Hexa raccoglie $ 20.5 milioni per portare oggetti reali nel metaverso – Metaverse Bitcoin News

Hexa, una società di modellazione 3D, ha raccolto 20.5 milioni di dollari nel suo ultimo round di finanziamento per facilitare il compito di portare i prodotti nel metaverso. Questa nuova iniezione consentirà apparentemente all'azienda di espandere la sua attuale forza lavoro coinvolta in attività di ingegneria e commerciali, per migliorare il flusso di lavoro dell'azienda.

Hexa raccoglie 20.5 milioni di dollari nel round di finanziamento della serie A

Hexa, una società di modellazione 3D, ha ha annunciato i risultati del suo round di finanziamento di serie A, raccogliendo $ 20.5 milioni. Il round, che ha visto la partecipazione di Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners e HTC, consentirà all'azienda di ampliare l'attuale forza lavoro per occuparsi del crescente numero di clienti che cercano i suoi servizi, triplicati quest'anno.

Hexa, che sta già collaborando con negozi come Macy's, Logitech e Unity, il motore di gioco, consiste nel portare prodotti reali nei mondi del metaverso. Questo processo di modellazione è semiautomatico e utilizza algoritmi e ingegneri di intelligenza artificiale per trasformare un catalogo di immagini 2D, come quelle utilizzate dai negozi di cataloghi convenzionali su Internet, in risorse 3D, facilitando l'ingresso di queste parti nel metaverso.

La tecnologia ha usi diversi, dalla creazione di negozi metaverse completi all'aiutare i motori di gioco come Unity a popolare le proprie risorse affinché terze parti possano utilizzarle nelle proprie esperienze.

Jonathan Clark, CTO di Hexa, ha fornito una piccola panoramica di questo processo. Lui ha spiegato:

Prendere una libreria di prodotti, convertirla in 3D, ispezionarla e distribuirla è un'impresa straordinaria. Ma abbiamo eliminato i punti deboli con una soluzione rapida e scalabile a un problema molto specifico che chiunque vende qualsiasi cosa nel metaverso incontrerà.

Il fattore di differenziazione

Hexa è solo un altro attore nel vasto mercato della modellazione 3D per spazi virtuali, un mercato che include Vntana, che ha lavorato in collaborazione con Meta, Sketchfab e Realityscan di Epic. Tuttavia, l'azienda vuole differenziarsi dal resto in tre aspetti chiave: facilità d'uso, qualità delle conversioni 3D e supporto.

Il primo punto ha a che fare con il modo in cui questi modelli 3D possono essere prodotti direttamente da cataloghi già esistenti, presumibilmente fornendo un vantaggio rispetto ad altre aziende che devono costruire prodotti da zero. Per quanto riguarda il secondo punto, Clark ha garantito la fedeltà dei modelli prodotti, affermando:

Hexa è in grado di allineare l'asset 3D con le immagini di origine e quindi garantire che l'asset sia conforme a livello di pixel e voxel.

Per quanto riguarda l'ultimo aspetto, Hexa consente ai clienti di verificare i modelli e offrire feedback agli ingegneri, aiutando a preparare questi articoli per l'uso.

Tag in questa storia
Modelli 3d, e HTC, round di finanziamento, hexa, Jonathan Clark, logitech, Macys, metaverse, Punto72 imprese, Samurai Incubare, Sarona Partner, Serie A, unità, VNTANA

Cosa ne pensi di Hexa e del suo ultimo round di finanziamento? Raccontacelo nella sezione commenti qui sotto.

Sergio Goschenko

Sergio è un giornalista di criptovalute con sede in Venezuela. Si descrive come in ritardo sul gioco, entrando nella criptosfera quando l'aumento dei prezzi è avvenuto nel dicembre 2017. Avendo un background di ingegneria informatica, vivendo in Venezuela ed essendo influenzato dal boom delle criptovalute a livello sociale, offre un punto di vista diverso sul successo delle criptovalute e su come aiuta gli unbanked e gli underserved.

Crediti Image:Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Negazione di responsabilità: Questo articolo è solo a scopo informativo. Non è un'offerta diretta o una sollecitazione di un'offerta di acquisto o vendita, né una raccomandazione o avallo di prodotti, servizi o società. Bitcoin.com non fornisce consulenza di investimento, fiscale, legale o contabile. Né la società né l'autore sono responsabili, direttamente o indirettamente, per eventuali danni o perdite causati o presunti causati da o in connessione con l'uso o la dipendenza da qualsiasi contenuto, beni o servizi menzionati in questo articolo.

Fonte: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/