Blockchain e ascesa del modello di business nel settore dei giochi

  • Con la creazione di asset basati su blockchain, nascono possibilità di sviluppo innovativo e modelli di business completamente nuovi.
  • Secondo i dati del 2021, 3.2 miliardi di persone sono state coinvolte nei giochi per computer, dove l'industria ha generato entrate per 180.3 miliardi di dollari.
  • I modelli di business nei giochi si sono evoluti, ora ha diversi modelli come pay-to-play, free-to-play e gioca per guadagnare.

I primi giochi per PC sono stati prodotti nel corso del 20° secolo, solo a scopo di intrattenimento. Sono stati creati per distrarre da una normale routine di vita e offrire un mondo fantastico.

Quando entriamo nell'ultimo millennio, con una popolazione di oltre 6 miliardi, si prevede che raggiungerà gli 8 miliardi entro il prossimo anno. Se i giochi per computer rimangono un'alternativa di lavoro, si presume che la popolazione dei giochi raggiungerà i 4 miliardi in tutto il mondo.

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Second Life è stato uno sforzo iniziale per introdurre un metaverso alle persone ed è ancora attivo. Il gioco ha la sua valuta digitale. Molte persone hanno lasciato il lavoro per dedicarsi completamente a questo mondo digitale.

Ma perché l'utilizzo dei giochi blockchain sta creando una rivoluzione nel settore dei giochi.

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Mercati del gioco basato su Blockchain

Secondo alcuni dati dell'anno precedente, 3.2 miliardi di giochi sono stati coinvolti nei giochi per computer. Le entrate da gioco nel 2021 hanno raggiunto circa $ 180.3 miliardi. 

Fonte: https://newzoo.com/key-numbers/

La maggior parte di queste entrate è dovuta ai canali di distribuzione virtuali. I giochi mobili hanno svolto un ruolo cruciale nell'industria dei giochi, guadagnando $ 93.2 miliardi nel suo segmento.

Lo sviluppo del gioco si è evoluto in modo massiccio negli ultimi 5 anni, grazie ai canali di distribuzione digitale e ai negozi di applicazioni mobili.

Fonte: https://newzoo.com/key-numbers/

La Cina rimane la più grande in termini di giocatori totali e ricavi, responsabile di oltre il 25% del volume totale delle vendite. L'Asia Pacifica ha il 55% dei giocatori e offre i maggiori profitti e il più rapido tasso di crescita.

Il lancio di tecnologie come AR/VR, intelligenza artificiale e blockchain sono ora di tendenza in tutto il mondo. 

Evoluzione del modello di business nei giochi

P2P

Il modello Pay to Play era famoso negli anni '70 e '00. Editori e studi hanno guadagnato un sacco di soldi con le loro vendite di giochi. I giocatori in questo modello non hanno o avevano solo una piccola possibilità di ricavare valore dai giochi. Tutto ciò che potevano fare è goderselo.

F2P

Il modello di guadagno free-to-play ha governato dagli anni 2000 agli anni 2010. Un modello considerato disastroso per l'intera industria dei giochi. Ma in realtà ha iniettato profitti nell'industria. 

Call of Duty è il più grande esempio di giochi free-to-play, poiché ha generato ricavi per miliardi attraverso le vendite di varie serie e detiene ancora la base di utenti più ampia nei giochi FPS, seguito da Battlefield.

P2E

Come suggerisce il nome, i giochi Gioca per guadagnare offrono alle persone la possibilità di generare profitti giocandoci. Questo modello integra un paio di attività che guidano un essere umano; Ricompensa e intrattenimento.

Il motivo principale alla base di ciò è offrire ricompense agli utenti man mano che si impegnano di più in questi giochi, diventando un elemento dell'economia di gioco (tokenomics), generando profitti per se stessi, i partecipanti e per gli sviluppatori. Ricevono risorse crittografiche per trascorrere del tempo nei giochi.

L'utilizzo della tecnologia blockchain, tale risorsa ha creato carenze per le risorse virtuali di gioco.

Un altro elemento fondamentale è che il modello P2E consente la proprietà di specifiche risorse di gioco virtuali, consentendo loro di aumentare il proprio valore attraverso la partecipazione attiva.

Concetti adottati dai giochi convenzionali

Il settore dei giochi basato su blockchain è ancora agli inizi, incentrato su numerosi concetti di gioco convenzionali. Ad esempio, NBA Top Shot sta sviluppando un modello di raccolta e scambio, disponibile per figurine di baseball e altri oggetti da collezione.

Axie Infinity utilizza il concetto di razza e battaglia del gioco pokemon degli anni '90. 

Sorare si basa sul modello di reclutamento e competizione, in cui gli utenti si scambiano tessere da calcio. Allo stesso modo, universi digitali come Somnium Space e Decentraland offrono AR simili ai famosi Sims e Second Life.

Questi giochi utilizzano concetti simili ai giochi convenzionali, ma a differenza di loro, offrono anche l'opportunità di ottenere guadagni per loro.

Panoramica del gioco blockchain

Vantaggi per i giocatori

Il gioco Blockchain consente ai giocatori di rendere internazionali le risorse di gioco indigene, invece di rimanere intrappolati in una piattaforma di gioco specifica.

Il gioco Blockchain consente alle risorse virtuali come gli NFT di essere immediatamente visibili e di essere interoperabili, tra vari fornitori di portafogli, per essere scambiate in Metaverse.

I giocatori possono esplorare i mercati NFT per scambiare le loro risorse digitali per ricavare valore dalle loro esperienze di gioco, attraverso lo scambio di risorse virtuali.

Vantaggi per gli sviluppatori

Questo modello di business è vantaggioso anche per gli sviluppatori di giochi. Nell'attuale quadro di scambio in-game, un'attività chiamata estrazione dell'oro consente ai giocatori di vendere monete o account di gioco su mercati diversi, limitando le opportunità di monetizzazione per il mercato secondario per gli sviluppatori, rendendo gli utenti inclini alle frodi.

Con un'estensione dei mercati delle risorse virtuali, gli sviluppatori possono raccogliere informazioni sul volume degli scambi delle attività e codificare le royalties in token non fungibili, per guadagnare attraverso ogni vendita successiva.

Alla fine, voglio dire che, per un giocatore come me, la monetizzazione nei giochi è stata un concetto rivoluzionario. Consente agli utenti come me di guadagnare mentre si godono le attività che amo. Tutto è appena iniziato e non appena Web3 e metaverse diventeranno mainstream, sarebbe un'esperienza di livello successivo, spero che sia simile a "Ready Player One".

Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/