L'ex produttore di Age of Empires parla dell'adozione del gioco blockchain e di GameFi

L'ecosistema crittografico ha trascorso oltre un decennio dimostrando di poter interrompere lo status quo mentre le tecnologie crittografiche e blockchain come criptovalute, token non fungibili (NFT) e giochi basati su blockchain si scontrano contro le loro controparti tradizionali.

Mentre Bitcoin (BTC) è riuscito ad avvicinarsi all'adozione mainstream, lo stesso non si può dire per altri sottosettori crittografici. Nel mondo dei giochi, nel corso degli anni, i giochi blockchain hanno ricevuto clamore e passione simili ai loro principali concorrenti.

Tuttavia, sfidare lo status quo di un settore consolidato non è un'impresa facile. Di conseguenza, l'industria dei giochi blockchain ha il compito di fornire tutto ciò che i giochi tradizionali offrono, superando le aspettative dei giocatori con nuove funzionalità ed esperienze.

Considerando il potenziale delle innovazioni crittografiche per interrompere il mainstream, la comunità crittografica non ha rinunciato a GameFi, la fusione di gioco e finanza. Basandosi sulle fondamenta gettate dagli imprenditori di criptovalute, i veterani del gioco tradizionale hanno raccolto la sfida per offrire un ritorno tanto atteso per l'industria dei giochi blockchain.

Per oltre 25 anni, Peter Bergstrom ha lavorato presso i principali editori di giochi, tra cui Microsoft Game Studios e Sony Interactive Entertainment. In qualità di produttore di Age of Empires, ha capito cosa serve a un gioco per avere un impatto su tutte le generazioni. Bergstrom è ora entrato nel mondo Web3 per aiutare a portare i giochi blockchain alla pari con i videogiochi tradizionali.

In un'intervista con Cointelegraph, Bergstrom approfondisce i fattori che determinano la creazione o il fallimento di un titolo di gioco. Condivide la sua opinione sul motivo per cui i giochi blockchain non sono decollati e cosa è necessario fare per cambiarlo.

Cointelegrafo: Nonostante le evidenti battute d'arresto nel corso degli anni, sia i giocatori che gli investitori di capitale continuano a scommettere sul successo dei giochi blockchain e dell'ecosistema GameFi. Guardando indietro e confrontandolo con l'industria del gioco tradizionale, cosa pensi che manchi? È necessario ricostruire l'ecosistema da zero o possiamo basarci sulla formula vincente esistente nota all'industria dei giochi da decenni?

Peter Bergstrom: Il business dei giochi tradizionali ha avuto decenni per inventare e mettere a punto ciò che i giocatori trovano eccitante:

  1. Una sfida e un conflitto avvincenti 
  2. L'equilibrio tra la strategia del giocatore e come affrontare gli eventi casuali 
  3. estetica 
  4. Temi e storia avvincenti 
  5. Premi che non sono solo basati sul denaro 

L'ecosistema GameFi non ha avuto il tempo di avvicinarsi a rendere gli elementi 1–4 avvincenti o competitivi con i giochi tradizionali. Per quanto riguarda le ricompense, sembra che GameFi abbia fatto affidamento principalmente sul guadagno di denaro/cripto e poco altro: sistemi molto complessi e poco convincenti per molti giocatori.

Inoltre, non ci sono editori GameFi che possano avvicinarsi alla concorrenza con i sistemi di distribuzione online (o al dettaglio) di iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation e Nintendo. Inoltre, è stato fatto troppo poco sforzo per rendere l'onboarding a un gioco GameFi user-friendly o per giocare facilmente. La facilità d'uso è stata ampiamente ignorata.

CT: I titoli mainstream alla fine si faranno strada nei giochi blockchain/Web3?

PB: Alla fine, gli sviluppatori di giochi AAA integreranno Web3 […] e realizzeranno titoli di successo. Utilizzando forme di distribuzione non tradizionali, magari attraverso social media evoluti, una nuova piattaforma di distribuzione basata sull'intelligenza artificiale (IA) o l'acquisizione di un affermato editore Web2, i giochi Web3 finiranno per trovare un pubblico solido

CT: Nella tua esperienza di lavoro per uno dei titoli più iconici - Age of Empires (AOE) - qual è stato il fattore più cruciale che ha aiutato il franchise di AOE a sviluppare un rapporto con fan e giocatori che abbraccia generazioni?

PB: Age of Empires è stato ed è fantastico perché ti è stato permesso di scegliere il tuo ritmo di gioco. I giochi iniziano con te che espandi una popolazione civile; quindi, costruisci una forza militare per proteggerli, espandi la popolazione civile per sostenere i militari e costruisci gradualmente il tuo impero nel corso di una partita. Alcune scaramucce di Age of Empires possono durare ore perché la serie ti dà più controllo offrendoti più opzioni, il che si traduce in uno stile di gioco più lento, ponderato e strategico.

I giochi di Age of Empires sono disponibili in tre modalità di base: campagna per giocatore singolo, schermaglia per giocatore singolo e multiplayer. Le modalità campagna e schermaglia riguardano il gioco contro il computer e il tentativo di vincere uno scenario. Il multiplayer è un affare più frenetico perché i giocatori sono più furbi e si concentrano più sul dominio militare totale che sul computer.

Screenshot di Age of Empires Definitive Edition. Fonte: PCGamer

In Age of Empires, puoi vincere pacificamente costruendo e difendendo una meraviglia, come la Grande Piramide o il Colosseo, tenendola in piedi per 5-10 minuti, oppure catturando reliquie, artefatti e rovine e tenendoli per un determinato periodo di tempo. tempo. Queste condizioni di vittoria hanno molto in comune con giochi come Civilization, poiché sottolineano qualcosa di più del semplice dominio militare.

CT: Cos'è più importante per l'adozione di massa: una buona esperienza di gioco o più premi?

PB: Entrambi: non ci sono risposte in bianco e nero nel design del gioco. Ciò che rende il business dei giochi così di successo è che i brillanti game designer progettano continuamente nuovi e diversi modi di gioco e li incorporano nel resto di ciò che è già presente senza soluzione di continuità. Questo accadrà sicuramente anche con i giochi GameFi Web3. Non accadrà tutto in una volta ma un po' alla volta da diversi game designer e sviluppatori.

CT: Molti credono che il gameplay, non i pagamenti, attiri i giocatori. Chi è il pubblico di destinazione principale per il settore GameFi: investitori in criptovalute, giocatori o entrambi?

PB: Ovviamente, i giocatori sono l'obiettivo principale: GameFi intende aggiungere una nuova dimensione di gameplay avvincente ai giochi Web2. Gli investitori crittografici sono i nuovi finanziatori Web3 di giochi, venture capitalist (VC) e investitori individuali allo stesso modo, al contrario del tradizionale modello di finanziamento dell'editoria Web2 che è principalmente controllato e monopolizzato da grandi società tecnologiche.

CT: Cosa ne pensi dell'affermazione secondo cui, a differenza degli NFT, l'ecosistema GameFi ha una minore dipendenza dal prezzo delle criptovalute?

PB: Poiché i token GameFi e il suo ecosistema fanno parte di un modello di business collaudato che ha registrato una crescita per 35 anni, ci sono 3.09 miliardi di giocatori in tutto il mondo, generando $ 185 miliardi a partire dal 2022. Alcuni di questi giocatori probabilmente diventeranno i primi ad adottare i giochi Web3 (come abbiamo già visto nelle Filippine con Axie Infinity). Anche una fetta dell'1% del business del gioco ammonta a 31 milioni di giocatori. La maggior parte degli analisti aziendali esamina l'enorme base installata di consumatori e probabilmente la incorpora nelle loro raccomandazioni di investimento, incentivando così gli investitori dove dovrebbero investire i loro investimenti.

CT: Nella tua esperienza, cosa possono fare i giochi blockchain per riparare la loro reputazione e raggiungere la pari con gli editori tradizionali?

PB: Ai giocatori non interessa la tecnologia alla base di un buon gioco. Abbandona il discorso blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3. Crea un buon gioco e incorpora in modo invisibile blockchain, NFT, gioca e guadagna, AI, G5 o qualsiasi altra cosa per creare un gioco migliore, e i giocatori compreranno. A loro non importa se nel gioco c'è un motore Unity o Unreal, purché sia ​​un buon gioco. Vogliono solo vivere un'esperienza di gioco divertente, non una lezione di scienze.

CT: Qual è il modo più veloce per l'adozione di GameFi: dispositivi mobili, PC, console, realtà virtuale (VR)? E come ti sembra il pieno potenziale di GameFi?

PB: Quando si tratta di accelerare l'adozione di GameFi, il PC prende la torta perché è il meno monopolizzato dai giganti della tecnologia che si oppongono ai giochi Web3. Inoltre, non dipende dalle vendite di hardware come la realtà virtuale. Tuttavia, la tua ipotesi è buona quanto la mia quando si tratta di predire il futuro. Questo deve essere creato dai nostri brillanti game designer e sviluppatori là fuori.

CT: Infine, qual è il tuo consiglio per gli imprenditori e gli sviluppatori dell'ecosistema GameFi?

PB: Dopo il boom degli investimenti nel 2021 e nel 2022, il 2023 riguarda la riduzione dei costi e l'allungamento della tua passerella finanziaria, quindi la costruzione del tuo gioco e l'invenzione di nuove soluzioni più attraenti per il gameplay mentre aspetti che riappaiano i soldi del VC. Inoltre, rete per connessioni, alleanze e partnership con aziende che sono sinergiche per te nel tuo spazio. Scambi, blockchain di livello 0,1,2,3, costruttori di metaverse, plug-in di avatar, editori di giochi Web3, fornitori di middleware ecc. E, naturalmente, non smettere mai di cercare e stabilire contatti amichevoli con VC e altri investitori.

Bergstrom ha concluso la discussione sottolineando che il gioco sarà la singola più grande applicazione consumer di blockchain nel 2023, nessuno escluso, date le dimensioni del mercato totale dei giochi e lo slancio attuale.