L'industria dei giochi rimane il principale motore del metaverso: McKinsey

  • Il gioco è il segmento più grande nel settore dell'intrattenimento.
  • Diverse aziende stanno esplorando il metaverso.

Metaverse è spesso associato da molti a giochi immersivi.

Tuttavia, un rapporto di McKinsey and Company "Creazione di valore nel Metaverso" lo sottolinea metaverso è guidato dal gioco. Questo è vero in un certo senso poiché diversi marchi sono entrati in questo gioco ultimamente.

Il potenziale è enorme

Ciò è dovuto principalmente alle tecnologie emergenti che costringono le industrie ad evolversi e ad adottare la digitalizzazione in tutto il mondo. Il gioco rimane il segmento più grande nell'industria dell'intrattenimento. Inoltre, è diventato un fenomeno globale tra gli adulti insieme all'aumento dei miglioramenti in apparecchiature come GPU, chip ASIC e altro ancora.

Diversi grandi titoli tra cui Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber, ecc. Sono già arrivati ​​alla realtà virtuale e gli utenti li adorano. L'esperienza immersiva consente loro di "vivere" ciò che hanno riprodotto su uno schermo piatto per tutta la vita. La comunità del gioco avrà un impatto anche sulle industrie associate.

La maggior parte dei giocatori sceglie di fare acquisti online tramite siti Web come Amazon, eBay, Samsung e altri. Bene, possono anche fare acquisti da questi negozi su Metaverse! Gucci ha un "Gucci Garden" su Roblox, la più grande piattaforma del metaverso in termini di utenti. Spotify Island su Roblox consente agli utenti di incontrare lì i loro artisti preferiti.

Non solo, Samsung ha lanciato il suo flagship store 837X con sede a New York su Decentraland, un altro gioco del metaverso. Giganti del gioco come Atari possiedono appezzamenti di terreno nel gioco The Sandbox. Questi sviluppi sono impressionanti visto quanto Metavere sia giovane e di nicchia.

Mark Zuckerberg, CEO di Meta, ha rivelato la sua visione durante il Meta Connect 2021. Dallo shopping immersivo alle attività lavorative, ha svelato diversi casi d'uso oltre al gioco. Tuttavia, c'è molto da fare prima che questi spazi virtuali diventino mainstream. Non passerà molto tempo prima che facciamo molte cose anche noi oggi nel Metaverso.

Diverse tecnologie come 5G e 6G, tapis roulant omni, occhiali AR/VR e altro devono essere disponibili a prezzi più convenienti. L'ultimo prodotto di Meta, Meta Quest Pro, ha attualmente un prezzo di $ 1,500 sul mercato, il che è ripido. Inoltre, non devono aspettarsi che diventi più economico per un bel po' di tempo, considerando il cospicuo investimento che l'azienda ha fatto per il suo sviluppo.

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Anurag

Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/