Il fondatore di SM Entertainment Lee Soo-man sul futuro del K-pop, gestendo affari

Sono passati più di 3 decenni da quando Soo-man Lee ha fondato SM Entertainment, una delle agenzie musicali della Corea del Sud nota per aver portato il K-pop nel mondo.

La società di intrattenimento, originariamente fondata come SM Studio nel 1989, è diventato uno dei primi a dare il via all'ondata globale di Hallyu, meglio conosciuta come l'ondata coreana.

Ma la musica di Lee non era sempre basata sulla musica pop coreana.

"Sono diventato un cantante quando avevo 19 anni. Sebbene fossi famoso, mi sono reso conto che il pubblico era molto silenzioso quando cantavo perché cantavo canzoni folk", ha detto alla CNBC. Chery Kang in un'intervista per The CNBC Conversation.

Soo-man Lee di SM Entertainment (quarto da destra) posa con il supergruppo K-pop SuperM.

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“Ma quando le band straniere vengono in [Corea del Sud per] esibirsi, hanno completamente preso il controllo del palco e i fan sono impazziti. Quando sono andato a dare un'occhiata al concerto, sembrava che i fan fossero più entusiasti che al mio", ha detto Lee, che è il presidente fondatore della compagnia.

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Futuro del Kpop

Per quanto riguarda il futuro del K-pop, “Penso che il metaverso quello di cui tutti parlano in questi giorni è il futuro”, dice Lee.

SM Entertainment ha creato un mondo metaverso chiamato Universo della cultura SM, e ha lanciato il suo primo band femminile del metaverso, Aespa nel 2020. Il gruppo è composto da quattro membri reali - Karina, Winter, Ning Ning e Giselle - e le corrispondenti controparti virtuali.

SM Entertainment ha fondato un mondo metaverso chiamato SM Culture Universe e ha lanciato la sua prima band femminile metaverso, Aespa nel 2020.

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“SM Entertainment sta costruendo 'Play-2-Create'... le persone possono scoprire il loro lato creativo e creare nel metaverso. Si renderanno conto, 'Oh, posso creare. Posso fare musica. Posso creare mosse di danza. Posso fare vestiti. Posso dare uno stile agli artisti.'”

Per realizzare il concetto di "Gioca-2-crea", la società ha collaborato con aziende del metaverso come The Sandbox all'inizio di quest'anno.

I giocatori possono creare NFT e giochi che circondano "K-content" in SMTOWN LAND, una terra virtuale in The Sandbox sotto SM Entertainment. Gli NFT sono token non fungibili che sono risorse digitali uniche, come opere d'arte e figurine sportive, che vengono archiviate utilizzando la tecnologia blockchain.

Lee crede che qualsiasi paese possa creare qualcosa di successo come il K-pop, ma il metaverso sarà la chiave.

“Non puoi creare un genere copiando il K-pop. Tutti lo vedranno come K-pop. Ora devi mostrarlo nel metaverso.

Senza guardarti allo specchio, non hai idea di come saresti quando balli, anche se balli molto forte...

Soo-uomo Lee

Fondatore, S.M. Entertainment

“Penso che dobbiamo solo lasciare che i fan diventino produttori e consumatori allo stesso tempo. Lasciamoli creare... I giovani avranno l'enorme soddisfazione di creare e finiranno per creare enormi quantità di proprietà intellettuale e contenuti".

Per coloro che un giorno aspirano a diventare artisti K-pop, Lee ha questo consiglio: "L'autovalutazione è molto importante".

"Senza guardarti allo specchio, non hai idea di come saresti quando balli, anche se balli davvero forte... È quando puoi vedere e sentire ciò che non fai bene che impari."

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Fonte: https://www.cnbc.com/2022/12/05/sm-entertainment-founder-lee-soo-man-on-k-pop-future-running-business.html