Disney, Second Life e K-pop

Dopo l'annuncio che la società madre di Facebook avrebbe effettuato il rebranding in uno spostamento verso il Metaverso, molti progetti hanno avviato iniziative simili entrando nello spazio virtuale, dall'acquisto di proprietà alla verifica dei limiti di ciò che questo universo ha da offrire. 

Visita Disneyland... nel Metaverso?

La società di intrattenimento dietro alcuni dei parchi a tema più famosi al mondo ha recentemente ottenuto l'approvazione di un brevetto per un "simulatore del mondo virtuale in un luogo del mondo reale". Sebbene il Los Angeles Times abbia riferito che la Disney "non aveva piani attuali" per utilizzare il simulatore nel prossimo futuro, l'applicazione suggerisce che gli ospiti di Disneyland e Disney World potrebbero eventualmente vedere le attrazioni del Metaverse in uno o più parchi negli Stati Uniti, Hong Kong, Cina, Francia e Giappone.

Disney World a Orlando, Florida. Fonte: Pexel

La tecnologia funzionerebbe monitorando i visitatori utilizzando i loro telefoni cellulari e generando e proiettando effetti 3D personalizzati su spazi fisici vicini, come muri e altri oggetti nel parco. Secondo la domanda di brevetto, la possibile incursione della Disney nel Metaverso potrebbe "fornire agli utenti esperienze virtuali 3D personalizzate realistiche e altamente coinvolgenti senza richiedere a quegli utenti di indossare un dispositivo di visualizzazione AR in realtà aumentata".

K-pop nel Metaverso?

Lunedì, l'organizzatore del concerto del Metaverse Animal Concerts ha annunciato di aver siglato un accordo con la rete Klaytn dell'unicorno sudcoreano Kakao come parte di un piano per aumentare la sua esposizione all'industria dell'intrattenimento del paese. Il CEO di Animal Concerts, Colin Fitzpatrick, ha affermato che "i principali obiettivi di Klaytn sono NFT e Metaverse".

"Le limitazioni tecniche proibiscono quante persone possono effettivamente assistere a un concerto nel Metaverso", ha affermato Fitzpatrick, riferendosi a problemi di scalabilità. Mira a costruire una rete di luoghi virtuali su piattaforme Metaverse esistenti e nuove per ospitare concerti con una varietà di talenti, apparentemente inclusi artisti K-pop.

Il creatore di Second Life ritorna mentre il progetto diventa meta

Linden Lab, la società dietro il mondo virtuale online Second Life, ha annunciato giovedì che il fondatore Philip Rosedale si sarebbe unito al progetto come consulente strategico insieme ai membri del team Metaverse della società di realtà virtuale High Fidelity con sede a San Francisco. Secondo l'azienda, l'aggiunta del nuovo e del vecchio talento faciliterebbe l'ingresso di Second Life nel Metaverso.

"I mondi virtuali non devono necessariamente essere distopie", ha affermato Rosedale. "Big Tech regalando visori VR e costruendo un metaverso sulle loro piattaforme di modifica del comportamento basate sulla pubblicità non creerà un'unica utopia digitale magica per tutti".

Lanciato nel 2003, Second Life è stata una delle prime esperienze nel mondo virtuale prima della connettività delle moderne piattaforme di social media come Facebook, Twitter e Instagram. Rosedale ha lasciato la carica di CEO di Linden Labs nel 2008 prima di fondare High Fidelity nel 2013. Il suo ritorno potrebbe segnare una pietra miliare significativa per l'incorporazione di nuove idee a tema Metaverse in piattaforme consolidate: