Sony acquisisce la società di animazione 3D Beyond Sports per offrire un'esperienza completa nel metaverso sportivo – Metaverse Bitcoin News

Il gigante dell'intrattenimento e dell'elettronica Sony ha recentemente completato l'acquisizione di Beyond Sports, una società specializzata nell'utilizzo di dati del mondo reale per produrre animazioni 3D. Con questo acquisto, la società è ora in grado di offrire un'esperienza metaverse completa per le partite sportive, completa di tecnologia di altre società già nel suo portafoglio.

L'acquisto Beyond Sports di Sony lo avvicina al metaverso sportivo

Sony sta ora facendo un'incursione nel mondo del metaverso sportivo. La società ha recentemente concluso l'acquisizione di Beyond Sports, una società di imaging e animazione 3D che possiede la tecnologia per trasformare le informazioni reali da una partita sportiva in una rappresentazione del metaverso. I numeri per l'acquisizione non sono stati rilasciati, ma si ritiene che raggiungano $ 70 milioni di dollari, secondo Nikkei stime.

Questo acquisto, insieme alla tecnologia di Hawk-Eye Innovations, un'altra società di proprietà del conglomerato, consentirà all'azienda di produrre, in tempo reale, contenuti relativi a partite di basket, baseball, tennis e calcio. Hawk-Eye Innovations, acquisita nel 2011, produce tecnologia che consente di individuare la posizione della palla in qualsiasi momento ed è stata utilizzata da organizzazioni come la National Football League (NFL) e la National Hockey League (NHL).

La combinazione di questi due potrebbe consentire a Sony di creare una rappresentazione digitale accurata di un campo o di un campo, con movimenti realistici della palla e del giocatore.

Il mercato virtuale dello sport

Un'altra società di proprietà di Sony potrebbe colmare il divario di distribuzione per portare queste esperienze al pubblico. Pulselive, una società che gestisce diversi siti per squadre e organizzazioni sportive, sarebbe in grado di includere queste esperienze metaverse su questi siti, creando una nuova linea di entrate e provando a rendere popolare questa nuova interpretazione dello sport.

Sony potrebbe anche essere in grado di offrire partite metaverse utilizzando la sua linea di console Playstation come dispositivo di distribuzione. La società sta sviluppando un visore per la realtà virtuale (VR) esclusivamente per la sua console, soprannominata Playstation VR 2, che è confermato per essere rilasciato nel febbraio 2023, e potrebbe essere utilizzato per godersi queste esperienze del metaverso in modo coinvolgente.

Sony ha già flirtato con la tecnologia metaverse e NFT (token non fungibile), limatura una serie di brevetti per utilizzare gli NFT come un modo per tenere traccia della cronologia e della proprietà delle risorse di gioco. Anche il CEO di Sony Kenichiro Yoshida ha ha dichiarato prima di allora, la "prima priorità di Sony è creare un metaverso attorno all'intrattenimento", utilizzando tutti gli strumenti che il marchio ha a tale scopo.

Cosa ne pensi dell'ultima acquisizione guidata dal metaverso di Sony? Raccontacelo nella sezione commenti qui sotto.

Sergio Goschenko

Sergio è un giornalista di criptovalute con sede in Venezuela. Si descrive come in ritardo sul gioco, entrando nella criptosfera quando l'aumento dei prezzi è avvenuto nel dicembre 2017. Avendo un background di ingegneria informatica, vivendo in Venezuela ed essendo influenzato dal boom delle criptovalute a livello sociale, offre un punto di vista diverso sul successo delle criptovalute e su come aiuta gli unbanked e gli underserved.

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Fonte: https://news.bitcoin.com/sony-acquires-3d-animation-company-beyond-sports-to-offer-a-complete-sports-metaverse-experience/