Blockchain Game Shrapnel mira allo stato AAA in Web3

  • Shrapnel ha rilasciato venerdì l'ultima versione del suo white paper
  • I giocatori possono coniare e curare NFT in-game e mettere in gioco gettoni SHRAP

Gli studi AAA tradizionali tendono a tenere tutto all'oscuro fino a quando un progetto non viene ritenuto pronto per la sua grande rivelazione, non Neon Media, l'editore dietro l'imminente gioco multiplayer Web3 sparatutto in prima persona Shrapnel.

I videogiochi di alto livello di solito richiedono molto tempo e richiedono un budget elevato per essere costruiti: dai tre ai cinque anni con un costo medio di circa $ 80 milioni.

Il processo per costruire videogiochi basati su blockchain, d'altra parte, è diverso, ha detto a Blockworks Don Norbury, chief technology officer di Neon Media.

Ambientato in un mondo distopico nel futuro, Shrapnel è attualmente in fase di sviluppo sulla sottorete Avalanche e sul motore di gioco grafico Unreal 5. Ciò che differenzia questo gioco dalle altre offerte Web3 è il suo livello di coinvolgimento della comunità e le sue meccaniche distinte di finanziamento del gioco (GameFi), alimentate da NFT. 

Il team dietro Shrapnel, composto da veterani dell'intrattenimento di HBO e Microsoft, ha lavorato per includere i futuri giocatori nello sviluppo del suo gameplay, della tradizione e dell'ecosistema NFT.

Per il personale proveniente da Web2, "coinvolgere la comunità, recuperare idee, condividere più di quanto tradizionalmente sarebbe comodo condividere, solo perché volevi passare attraverso 18 iterazioni prima che vedesse la luce un giorno, è stato complicato", ha detto Norbury, che è anche il capo dello studio di Shrapnel.

Il gioco è attualmente in fase di sviluppo pre-alpha. Il team condividerà le versioni ad accesso anticipato con i partecipanti ai focus group per ottenere feedback a partire dalla prossima primavera, quindi una versione pubblica completa potrebbe essere ancora lontana anni.

I potenziali giocatori sono stati in grado di acquistare un avatar operatore NFT, che rappresenta un personaggio mercenario nell'universo di Shrapnel. I titolari hanno ricevuto fumetti digitali e fisici creati per ciascuno dei retroscena dei cinque personaggi disponibili al Comic-Con di San Diego a luglio.

Più recentemente, Shrapnel ha rilasciato lunedì un trailer di gioco di due minuti, simile a come viene rilasciato un trailer in vista della prima di un film.

Shrapnel per vantare l'economia crittografica in-game

Shrapnel ha anche rilasciato il progetto white paper venerdì, delineando la sua tokenomica e lo schema delle risorse di gioco.

Il gioco stesso è concepito per raddoppiare come piattaforma per mappe costruite dalla comunità con vari set di regole e stili di gioco, il tutto basato su un'economia a token singolo basata su SHRAP, un token di governance basato su Avalanche.

Per quel che vale, il trailer presenta un personaggio spaziale che esplora una città futuristica e sporca, insieme ad alcune sparatorie. Gli stakeholder possono rientrare in diverse categorie: giocatori, creatori, curatori e proprietari terrieri.

Ogni tipo di utente può guadagnare premi SHRAP completando missioni, creando NFT o puntando i propri gettoni per ricevere due tipi di NFT: oggetti di cortesia e mappe. Gli oggetti da toeletta includono equipaggiamento, armi, cosmetici e skin. 

Le mappe sono divise tra aree di gioco conosciute come The Arena e The Podium. Le parti interessate mirano a portare le proprie mappe o quelle preferite al centro di The Podium pubblicizzandole. Man mano che le mappe guadagnano popolarità e gli staker SHRAP, aumentano di dimensioni e si avvicinano al podio. Una volta su The Podium, i giocatori e gli staker possono prendere parte agli incentivi SHRAP basati sulle prestazioni.

"Vogliamo che la maggior parte del tempo in cui le persone giocano a Shrapnel siano sulle mappe della comunità, non sulle mappe che stiamo realizzando", ha detto Norbury, aggiungendo che "molto dello sforzo che avremmo speso per creare una narrazione in un unico -campagna giocatore che stiamo spendendo per la nostra pipeline di strumenti."

Questo sistema di ricompense richiede dedizione e abilità per creare mappe di alta qualità che gli altri vorranno giocare, piuttosto che fare clic per guadagnare denaro. Eventuali commissioni gas saranno sovvenzionate nella commissione di transazione. 

Gioca da solo

Shrapnel segue quello che chiama il modello play-to-own. 

Ciò significa che gli utenti possiedono effettivamente la proprietà intellettuale (IP) per ciò che creano e coniano, ma stanno concedendo a Shrapnel la licenza per l'uso nel gioco, ha affermato Norbury sulla creazione di un "ecosistema sano e autosostenibile in cui le persone effettivamente possiedono e controllano il cose che creano”.

Shrapnel prevede quindi di attrarre e trattenere gli utenti attraverso il suo meccanismo di generazione dei contenuti, trovando, curando e promuovendo i migliori oggetti di vanità e mappe creati dai giocatori, oltre a puntare su di essi. Un'ampia base di utenti garantirebbe un'offerta e una domanda equilibrate di SHRAP.

Secondo Norbury, un'offerta di token e il mercato Shrapnel NFT dovrebbero essere lanciati nei prossimi mesi. 

Il white paper affermava che verranno creati 3 miliardi di token SHRAP come fornitura totale di token, che non aumenterà mai. La comunità riceverà il 33% dei token SHRAP, il 27% sarà distribuito al team e ai suoi consulenti, il 20% andrà a i titolari di token seed e altre parti interessate riceveranno il restante 20%.

L'utilità SHRAP include i diritti di voto sui contenuti creati dai giocatori e su alcuni aspetti del protocollo Shrapnel. Inoltre, il team sta ancora cercando di capire come i nodi di convalida possono prendere SHRAP come token del gas, sovvenzionando la tariffa del gas all'utente finale.

Il gioco creerà anche una propria sottorete per una bassa latenza. Alla domanda sul motivo per cui è stata scelta la sottorete AVAX, Norbury ha elencato i motivi di sicurezza, personalizzazione, a prova di futuro e potenza di calcolo.

Ha anche fatto la distinzione tra giochi come Axie Infinity che richiedono continuamente l'ingresso di più persone per sostenere le persone che sono già lì.

“Se lo guardi da una prospettiva economica, ci deve essere un principio di produzione. Qualcosa di valore deve essere prodotto, e quindi le persone devono desiderare o essere disposte a impegnarsi con esso in vari modi”, ha affermato Norbury.


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  • Ornella Hernández

    Blocchi

    Reporter

    Ornella è una giornalista multimediale con sede a Miami che si occupa di NFT, metaverso e DeFi. Prima di entrare in Blockworks, ha lavorato per Cointelegraph e ha lavorato anche per testate televisive come CNBC e Telemundo. Inizialmente ha iniziato a investire in ethereum dopo averne sentito parlare da suo padre e non si è guardata indietro. Parla inglese, spagnolo, francese e italiano. Contatta Ornella al [email protected]

Fonte: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/