La tecnologia blockchain è ancora lontana dal raggiungere i grandi campionati di eSport, afferma l'investitore

Piccoli organizzatori di tornei di eSport hanno iniziato a dilettarsi con la tecnologia blockchain per ospitare tornei e distribuire montepremi. Tuttavia, non aspettarti di vederlo ancora nei grandi campionati, afferma un investitore.

Gli eSport, o sport elettronici, sono una forma di competizione organizzata attraverso i videogiochi. I giocatori a volte indicati come atleti di eSport di solito competono per premi in denaro individualmente o come squadra.

Dave Harris, amministratore delegato della società di investimento eSport Guinevere Capital, ha dichiarato a Cointelegraph di aver iniziato a vedere la blockchain utilizzata nelle competizioni di gioco amatoriali.

A suo avviso, tuttavia, ci vorrà più tempo prima che i grandi titoli e i tornei professionistici prendano in considerazione l'adozione della tecnologia.

"Ci sono sicuramente molti posti in cui questa tecnologia può o viene utilizzata negli eSport, ma ci vorrà del tempo per l'adozione di massa nei titoli e negli eventi tradizionali, e come sempre i principali editori di giochi sono i kingmaker", ha affermato.

Ivy Fung, direttore generale della Esports Players League (ESPL), afferma di ritenere che la tecnologia blockchain si adatti perfettamente quando si tratta di distribuire montepremi. 

Screenshot di alcuni tornei imminenti elencati su ESPL. Fonte: ESPL

La società con sede a Singapore gestisce una piattaforma basata su blockchain che distribuisce premi in denaro attraverso risorse digitali come token non fungibili (NFT) e token crittografici direttamente nei portafogli digitali dei vincitori.

Secondo Fung, l'uso della blockchain rende la distribuzione del montepremi molto più semplice perché aggira barriere come le commissioni di trasferimento transfrontaliere addebitate dalle banche tradizionali.

"Quando parli di un torneo globale, hai bisogno di un modo efficace per distribuire il montepremi in modo da non dover aspettare che il vincitore ci dia il suo conto bancario e poi verifichi e tutte queste cose."

I premi, tuttavia, non sono neanche lontanamente vicini a quelli dei tornei internazionali di eSport, che possono essere dell'ordine di milioni di dollari.

Harris ritiene che blockchain e Web3 abbiano un ruolo vitale da svolgere negli eSport, ma pensa che gli sviluppi futuri dovranno guardare fuori dagli schemi per attirare davvero l'attenzione del pubblico.

"Potrebbero esserci modi più efficienti di utilizzare questa tecnologia per tracciare e visualizzare i risultati, ma non sono sicuro che questo cambierà davvero il quadrante", ha affermato.

"Penso che un modello che consenta la commercializzazione dei contenuti generati dagli utenti e la distribuzione equa delle entrate tra tutte le parti interessate sia un'opportunità per l'industria", ha aggiunto.

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Gli appassionati di giochi hanno avuto un rapporto di amore-odio con le criptovalute, in particolare quando sono coinvolti gli NFT. 

Lo ha scoperto un sondaggio di ottobre di Coda Labs i giocatori tradizionali non erano fan di criptovalute o NFT, valutando la loro sensazione rispettivamente a 4.5 e 4.3 su 10.

Il colosso francese dei giochi Ubisoft Entertainment è stato criticato l'anno scorso per il suo progetto NFT Quartz, costringendo la società a farlo in seguito fare marcia indietro sui piani per integrare gli NFT nei suoi giochi. 

Nonostante ciò, Harris ha affermato che alla fine la tecnologia andrà a vantaggio dei giocatori, affermando:

"In linea di principio, 'possedere effettivamente' oggetti di gioco ed essere potenzialmente in grado di trasferirli ad altri giochi o ambienti è una buona proposta per i giocatori."

"La tecnologia attuale verrà utilizzata sempre di più in futuro, ma penso che attualmente ci sia scetticismo e in alcuni casi respingimenti da parte della comunità in cui la tecnologia fino ad oggi si è spesso manifestata in quella che vedono come eccessiva commercializzazione o arricchimento- schemi veloci”, ha aggiunto.

"Penso che la curva di apprendimento sia sicuramente lì", ha detto Fung.

“Ci saranno sicuramente persone contrarie, ma finché possiamo mostrare loro i vantaggi dell'utilizzo di questo sistema, penso che prima o poi lo adotteranno. Sarà la norma. Lo useranno tutti", ha aggiunto. 

Si prevede che il valore di mercato totale dell'industria degli eSport raggiungerà $ 1.62 miliardi nel 2024, secondo dati pubblicato da Exploding Topics.