Le collezioni Champions di quarta generazione portano vantaggi VR e blockchain nel gioco di carte collezionabili

Se trascorri più di 30 ore a settimana giocando a un gioco di carte collezionabili digitale, potresti anche sbloccare obiettivi con guadagni nel mondo reale, non con "premi di vanità" che non puoi nemmeno scambiare. Questa è la visione che Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) e il suo motivato team di sviluppo promuovono, mentre continuano a rilasciare le collezioni di carte da gioco di quarta generazione del gioco.

Rispetto alla concorrenza più grande, consolidata e conosciuta, il team di sviluppo di Champions è piuttosto piccolo. Ma la sua blockchain basata su BSV veloce ed economicamente vantaggiosa offre al gioco una leva significativa sui giganti del genere come Wizards of the Coast (Magic: The Gathering e le sue versioni digitali) e Hearthstone di Blizzard.

Champions funziona perfettamente anche con HandCash e il mercato dei giochi di HandCash, e le ultime collezioni sono apparse nel mondo reale (aumentato) grazie alla collaborazione con Omniscape, pioniere della blockchain VR/AR.

La combinazione di Champions con altre piattaforme come Omniscape e altre applicazioni di gioco innovative crea nuove entusiasmanti opportunità per l'acquisizione di giocatori, ha affermato Miles Malec, CEO e fondatore di Champions TCG. Consente ai giocatori di raccogliere oggetti di gioco 3D/animati da negozi di giochi fisici, punti di riferimento o altri luoghi del mondo reale.

“Il futuro dei giochi digitali non deve necessariamente restare chiuso nell’isolamento delle nostre case private”, ha affermato Malec. "Possiamo uscire, esplorare e collezionare oggetti unici e rari, visitare luoghi di gioco dove gli esperti di carte collezionabili possono educare i giovani giocatori sui vantaggi dei giochi abilitati alla blockchain, il tutto mentre stiamo costruendo una comunità in massiccia espansione di giocatori che stavano aspettando a volte ci vogliono più di 30 anni perché il divertimento dei pacchetti fisici di carte collezionabili possa finalmente essere sbloccato nella libertà digitale.

I premi dei tornei aiutano ad attirare l'attenzione

Lo scorso fine settimana, Champions ha ospitato un torneo con un montepremi di 10,000 dollari, che ha aumentato il montepremi totale dai precedenti 250 giorni di tornei consecutivi a 50,000 dollari. Malec ha affermato che gli otto giocatori che hanno gareggiato nell'ultimo giorno dell'evento hanno accumulato "ben più di un milione di dollari in vincite in denaro".

Anteprima del gioco in live streaming:

Attrarre giocatori professionisti come questo, insieme al loro vasto pubblico in streaming, è un'eccellente opportunità per collaborare e promuovere il gioco. Dimostra che sia il gameplay che i potenziali guadagni sono alla pari con i giochi più dominanti del genere e, indirettamente, dimostrando che avere una base blockchain per il backend del gioco aggiunge vantaggi che i giochi più grandi non offrono.

Digitale ma senza trading? Non deve essere così

È qui che i record blockchain e gli NFT unici risolvono un problema non dissimile dal denaro digitale. Magic: The Gathering Arena e Hearthstone di Blizzard sono definiti "giochi di carte collezionabili digitali" perché lo scambio di carte da gioco non è effettivamente consentito su nessuna delle due piattaforme. Sebbene tali piattaforme affermino che non consentire lo scambio crei una "esperienza digitale unica" o crei una "esperienza diversa" dall'originale fisico, c'è il rischio che i giocatori "sfruttino" la piattaforma digitale in qualche modo o, in altre parole, duplichino gli oggetti. e/o rendere il gioco più basato sulla speculazione che sulla magia.

“Non puoi nemmeno dare gratuitamente copie extra delle tue carte preferite ai tuoi amici. Non c'è vendita, non c'è condivisione. È un vero Hotel California”, ha detto Malec.

La tecnologia Blockchain e NFT eliminano almeno la prima preoccupazione. Fornisce alla squadra campione e ai giocatori un sistema di distribuzione globale istantaneo, nonché una preziosa piattaforma di pagamento dove possono anche scambiare oggetti con altri giocatori in qualsiasi parte del mondo. I campioni possono disputare oltre 250 tornei giornalieri consecutivi e il gioco può controllare immediatamente l'inventario di ciascun giocatore per confermare se possiede o meno le carte che sta utilizzando.

Per quanto riguarda la speculazione, se un gioco fisico che consente lo scambio può rimanere divertente, allora lo è anche la versione digitale.

"La blockchain di BSV ci fornisce una distribuzione globale istantanea, nonché una preziosa piattaforma di pagamento per scambiare beni digitali con i nostri giocatori in tutto il mondo... abbiamo esplorato molte, molte opzioni Web3, e non c'è nemmeno un secondo vicino a il valore di cui abbiamo bisogno come società di gioco rispetto a quello esistente sulla blockchain di BSV."

Il team di sviluppo ha "provato molte altre catene perché tutti affermano di essere i migliori", ma i test effettivi hanno dimostrato che la blockchain di BSV è la vincitrice. Per l'utente non c'è differenza fintanto che tutto funziona correttamente, e i giocatori non hanno bisogno di sapere quale blockchain stanno utilizzando, o perché, o nemmeno preoccuparsi se c'è una blockchain sul backend.
Malec ha notato che il feedback dei giocatori ha rivelato che molti non avevano idea di cosa fosse una blockchain, per non parlare delle chiavi private o delle transazioni on-chain.

Oltre ai vantaggi della distribuzione e della rete su scala globale, la blockchain aggiunge anche miglioramenti ai giochi di carte collezionabili fisici in altri modi. Ad esempio, i giocatori dei Campioni possono “bruciare” alcuni dei loro oggetti per trasformarli in “frammenti elementali”, quindi utilizzare quei frammenti per creare un “pacchetto elementale” da uno normale, trasformandolo “magicamente” in un nuovo pacchetto con caratteristiche uniche/ oggetti rari o più potenti.

I micropagamenti della blockchain di BSV risolvono anche i problemi di altri giochi, come l'accessibilità. I giochi di carte collezionabili come Pokemon o Lorcana della Disney vendono carte solo per un centesimo o due per attirare giocatori nuovi e più giovani e i problemi con piccoli pagamenti come questo sono ben noti alle piattaforme che accettano carte di credito e anche a molte quelle basate su blockchain. Questo se i tuoi giocatori hanno anche carte di credito e, diciamocelo, una grande percentuale del potenziale mercato globale dei giochi non le ha.

"Immaginiamo un futuro in cui tutti i giochi di carte collezionabili digitali finiranno per funzionare su BSV grazie alla sua elevata produttività, alle tariffe basse e alla verifica istantanea degli articoli di proprietà degli utenti."

Gli eventi di gioco e di eSport continuano ad aumentare la loro quota nel mercato dell'intrattenimento sia in termini di numero di fan che di ricavi, al punto che alcuni eventi di eSport stanno addirittura iniziando a sfidare quelli tradizionali come il Super Bowl in termini di spettatori. I giochi digitali basati su blockchain consentono inoltre una maggiore interazione con il pubblico, un modo migliore per semplificare la ripartizione delle entrate tra i creatori di contenuti per gli articoli acquistati, bonus fedeltà per i fan e altre promozioni collegate con negozi di giochi fisici.

"Si può dire con certezza che la dimensione del mercato emergente degli eSport è davvero illimitata."

Chiunque sia interessato a saperne di più può visitare la home page di Champions TCG o unirsi al gruppo utenti su Discord.

Guarda: il nuovo gioco di carte collezionabili basato su Bitcoin

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Fonte: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/