Il "padre" del Metaverse Neal Stephenson lancia la blockchain del metaverse

Neal Stephenson, l'autore che ha coniato il termine "Metaverse" 30 anni fa, sta lanciando un progetto blockchain incentrato sul metaverso chiamato LAMINA1.

Ha anche ha rivisto la sua visione per il Metaverso, affermando che è probabile che l'esperienza sia orientata più verso schermi 2D piatti piuttosto che realtà virtuale o tecnologia di realtà aumentata come headset e obiettivi, come nel modello proposto da Meta e Microsoft.

Stephenson è un famoso autore di narrativa speculativa che ha esplorato il concetto di un mondo di realtà virtuale chiamato Metaverse nel suo romanzo di fantascienza snow Crash nel 1992. Oltre a scrivere, il 62enne è stato anche capo futurista per un'azienda di realtà aumentata (AR) chiamata Magic tra il 2014 e il 2020.

Secondo a un annuncio di mercoledì dell'investitore di criptovalute OG ed ex presidente della Bitcoin Foundation Peter Vessenes, lui e Stephenson hanno co-fondato una nuova blockchain di livello 1 chiamata LAMINA1 che sperano agirà da "livello di base per l'Open Metaverse".

"Un luogo per costruire qualcosa di un po' più vicino alla visione di Neal, uno che privilegi i creatori, tecnici e artistici, uno che fornisce supporto, tecnologia di calcolo spaziale e una comunità per supportare coloro che stanno costruendo il Metaverso", ha scritto Vessenes, aggiungendo che la rete sarà “probabilmente” carbon-negativa.

I dettagli specifici sul progetto sono scarsi in questa fase. Tuttavia, il co-fondatore di Ethereum Joseph Lubin segna un nome notevole nell'elenco dei primi investitori del progetto.

Commentando quali saranno i ruoli dei co-fondatori in LAMINA1, Vessenes ha dichiarato:

"Neal porta la sua visione, saggezza, esperienza e alcuni obiettivi fondamentali: aiutare gli artisti e altri creatori di valore pagati adeguatamente per il loro lavoro, aiutare l'ambiente […] e vedere costruire un Metaverso veramente aperto invece di vedere la visione del Metaverso co- optato per i monopoli”.

Vessenes ha notato che si concentrerà sul far decollare rapidamente la blockchain mentre lavora per ottenere "la governance, la tecnologia, gli operatori di nodi, i partner IP, gli artisti, i partner commerciali e i fondi necessari e operativi".

Il romanzo di Stephenson del 1992 descrive il Metaverso come un ambiente urbano virtuale a cui si accede tramite una rete in fibra ottica mondiale e cuffie VR. Ci sono i temi delle disuguaglianze sociali, del controllo centralizzato e della pubblicità costante, mentre nel libro compare anche il concetto di immobile virtuale.

Stephenson ha condiviso alcune riflessioni sul metaverse su Twitter all'inizio di giovedì, poiché aveva previsto che gran parte del Metaverse sarà creato per schermi e non per visori VR.

Stephenson ha notato che quando ne scrisse per la prima volta tre decenni fa, non prevedeva che i videogiochi di alta qualità sarebbero stati lanciati sui consumatori su larga scala in futuro:

“Grazie ai giochi, miliardi di persone ora si trovano a proprio agio a navigare in ambienti 3D su schermi 2D piatti. Le interfacce utente che hanno imparato (ad es. WASD + mouse) non sono ciò che la maggior parte degli scrittori di fantascienza avrebbe previsto. Ma è così che funziona la dipendenza dal percorso nella tecnologia”.

L'autore ha continuato aggiungendo che lo sviluppo di giochi moderno è ancora orientato agli schermi sia per lo sviluppatore che per il consumatore e che, semmai, verrà utilizzato un approccio ibrido per il Metaverso che copre sia gli schermi 2D che la tecnologia AR/VR, al contrario a puramente VR.

“Navighiamo in modo fluido e interagiamo con ambienti 3D estremamente ricchi utilizzando tastiere progettate per macchine da scrivere meccaniche. È steampunk reso reale. Un Metaverse che si lasciasse alle spalle quegli utenti e gli sviluppatori che costruiscono quelle esperienze sarebbe partito con il piede sbagliato", ha affermato.

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