Fenix ​​Games raccoglie 150 milioni di dollari per dare il via al mercato dei giochi blockchain

Fenix ​​Games si sta avventurando in una terra dove nessuno è mai stato prima. L'azienda ha raccolto $ 150 milioni di finanziamenti da investitori, tra cui Phoenix Group e Cypher Capital. L'utilizzo dei fondi ruoterà attorno alla creazione di una società editrice che si occupa esclusivamente di giochi blockchain.

Le imprese orientate al futuro esistono, ma faticano a prosperare in un mercato che non ha ancora raggiunto il suo pieno potenziale. Fenix ​​Games sarà responsabile di garantire che i giochi vecchi e nuovi vengano acquistati, investiti e lanciati sulle piattaforme giuste una volta fondata la casa editrice.

Negli ultimi anni, il gioco blockchain è diventato un attore di primo piano nella comunità. Ciò potrebbe indicare che il settore è diretto verso il consolidamento, in cui le grandi aziende acquistano o forniscono capitale di avviamento alle imprese più giovani nel tentativo di creare un mercato più stabile.

Fenix ​​Games sta cercando di essere all'avanguardia con un'enorme linea di giochi nel suo portafoglio. Giochi blockchain hanno visto situazioni che sono instabili per loro quando sono soli. Con i partner nell'elenco, c'è una maggiore possibilità che l'offerta per i giochi blockchain sia più forte. I giocatori avranno a disposizione un'ampia varietà di giochi tra cui scegliere, facilitando il passaggio rapido a un altro mondo virtuale.

C'è ancora molto da fare, anche se i giochi blockchain stanno andando avanti con la prossima generazione. Chris Ko, amministratore delegato e co-fondatore di Fenix ​​Games, ritiene che l'industria debba ancora trovare il suo Clash of Clans. Nel frattempo, Ko si è impegnata a far sì che Fenix ​​continui a utilizzare il suo braccio VC per finanziare i prossimi giochi blockchain.

Quando si tratta di acquisire giochi Web2, ci si può aspettare che Fenix ​​si muova rapidamente con il suo investimento di capitale.

Il segmento dei giochi non è qualcosa che è appena emerso dal nulla. Ad esempio, le console sono dominate da Microsoft, Sony e Nintendo, mentre i dispositivi mobili sono dominati da Apple e Google. Spetta ora ai giochi blockchain creare il proprio mercato, senza grandi nomi presenti per realizzarlo.

Chris Ko ha affermato che mancano supporto, strumenti e infrastrutture per i giochi blockchain. Ha poi sottolineato che l'editoria giocherà un ruolo enorme nell'elevare la categoria nell'ecosistema dei giochi.

I giochi blockchain possono svolgere funzioni paragonabili ai giochi mobili. È stato suggerito che il modo in cui i dispositivi mobili hanno capacità di analisi e gestione del prodotto integrate per lanciare, ridimensionare e gestire i servizi potrebbe rispecchiarsi nei giochi blockchain.

L'ascesa di Fenix ​​Games era prevedibile, dato che gli esperimenti su infrastrutture e middleware vengono condotti senza rispetto per il modo in cui il contenuto verrà distribuito. Il finanziamento dell'iniziativa aiuterà a ridurre questo divario, consentendo agli sviluppatori di continuare con i loro progetti e ai giocatori di godersi una nuova era del gioco.

Fonte: https://www.cryptonewsz.com/fenix-games-raises-150-million-usd-to-kickstart-the-market-for-blockchain-games/