Il sondaggio sullo stato dell'industria dei giochi del 2023 della Game Developers Conference mostra lo scetticismo degli sviluppatori nei confronti dei progetti Metaverse e Blockchain, il passaggio al lavoro ibrido da remoto/in ufficio e altro ancora

Il sondaggio condotto su 2,300 professionisti dello sviluppo di giochi riflette il costante sostegno alla sindacalizzazione, Oltre il 90% degli intervistati vede le molestie e la tossicità come un problema per l'industria

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–La Game Developers Conference (GDC) ha pubblicato i risultati dell'undicesima indagine annuale sullo stato dell'industria dei giochi, rivelando le tendenze nel settore dei giochi in vista della GDC 11, che si terrà alla Moscone Convention di San Francisco Centro dal 2023 al 20 marzo.

I risultati del sondaggio riflettono le intuizioni e il sentimento di oltre 2,300 professionisti del settore dei giochi con un margine di errore del +/-3% a un livello di confidenza del 99% e offrono un'istantanea delle tendenze in crescita (e in dissolvenza) nello sviluppo del gioco fino alla GDC 2023.

Gli sviluppatori indicano "Fortnite" come probabile vincitore del metaverso, anche se alcuni rimangono scettici

Alla domanda su quale azienda sia nella posizione migliore per mantenere la promessa del metaverso, Epic Games/Fortnite ha ottenuto il 14% dei voti, il più alto di qualsiasi singola azienda. Il prossimo è stato Meta/Mondi Orizzonti e Microsoft/Minecraft (7% ciascuno), Roblox (5%) e Google e Apple (3% ciascuno), con VRChat e anche Nvidia ha ricevuto alcune menzioni.

Tuttavia, gli sviluppatori rimangono cauti. Quasi la metà (45%) degli intervistati non ha selezionato alcuna società/piattaforma, affermando invece che il concetto di metaverso non manterrà mai le sue promesse. Questo numero è aumentato dal 33% nel 2022, con molte delle risposte di quest'anno che citano specificamente la definizione poco chiara del concetto, la mancanza di interattività sostanziale e l'alto costo dell'hardware (cuffie VR in particolare) come barriere verso esperienze metaverse sostenibili .

L'interesse dello studio per la tecnologia blockchain non è cresciuto nell'ultimo anno

Quest'anno, il 23% degli sviluppatori ha affermato che i propri studi hanno espresso un certo interesse nell'utilizzo della tecnologia blockchain, tra cui criptovaluta, token non fungibili (NFT) e Web3, per supportare i propri giochi. Questo numero rappresenta una leggera diminuzione rispetto al 27% degli intervistati del 2022 che ha espresso interesse per la criptovaluta e al 28% che ha espresso interesse per gli NFT. Solo il 2% circa degli intervistati di quest'anno ha affermato che i propri studi stanno già utilizzando la tecnologia blockchain nei propri progetti.

Guardando al futuro, circa il 17% degli sviluppatori ha dichiarato di essere favorevole all'utilizzo della tecnologia blockchain nei giochi, mentre il 61% si è detto contrario. Un quarto degli intervistati ha dichiarato di non essere sicuro o di non avere opinioni. Il sentimento degli sviluppatori nei confronti della tecnologia sembra essere abbastanza coerente sull'argomento, poiché due terzi dei partecipanti al sondaggio su entrambi i lati della questione hanno affermato di non aver cambiato idea sulla blockchain nell'ultimo anno.

La maggior parte degli intervistati lavora per studi indipendenti piuttosto che per AAA

Quest'anno, il sondaggio ha cercato di determinare quanti sviluppatori che hanno risposto lavorano per studi indipendenti o AAA o se sono appaltatori indipendenti o liberi professionisti. I risultati del sondaggio indicano che il 39% degli intervistati lavora per uno studio indipendente mentre il 23% lavora per uno studio AAA. Un quinto degli intervistati ha fornito risposte scritte per le descrizioni della propria azienda, con descrizioni che includevano e-commerce, attività di beneficenza, programmi universitari e studi AA.

Gli orari di lavoro ibridi sono in aumento, mentre il lavoro a distanza sembra essere qui per restare

Sulla scia della pandemia di COVID-19, le aziende continuano a esaminare l'impatto degli ultimi anni sui dipendenti e sulle loro esigenze sul posto di lavoro. In molte parti del mondo, il lavoro a distanza non è più considerato una misura sanitaria essenziale e molti luoghi di lavoro stanno tornando in ufficio mentre altri continuano a lavorare da casa.

Un quarto degli sviluppatori di giochi intervistati ha affermato di lavorare principalmente in remoto con la possibilità di recarsi in ufficio, il che segna una leggera diminuzione rispetto al 29% nel 2022. Orari di lavoro ibridi, in cui i lavoratori dividono il proprio tempo tra remoto e in ufficio, ha registrato l'aumento maggiore (17% quest'anno, rispetto all'11% nel 2022).

Il sostegno alla sindacalizzazione rimane forte, con la maggioranza degli sviluppatori che sostengono e un quinto affronta l'argomento al lavoro

Tra le recenti notizie di Il team QA di ZeniMax Studios di Microsoft ha formato con successo un sindacato, il sondaggio di quest'anno riflette un continuo sostegno agli sforzi di sindacalizzazione. Con il 53% di supporto nel sondaggio di quest'anno (vicino al 55% nel 2022), la maggioranza degli sviluppatori intervistati ha espresso sostegno per la sindacalizzazione. Oltre a ciò, più di un quinto (22%) degli sviluppatori ha affermato che loro oi loro colleghi hanno discusso attivamente della sindacalizzazione sul posto di lavoro.

Gli sviluppatori citano lo stipendio, la cultura aziendale e il lavoro a distanza come fattori principali per considerare il cambio di lavoro

Le risposte di quest'anno sembrano allinearsi con il crescente chiacchiericcio intorno alle "Grandi Dimissioni", un fenomeno caratterizzato da ampie fasce di dipendenti che cambiano azienda nella speranza di una migliore retribuzione e benefici. Questa tendenza sembra confermarsi tra gli sviluppatori di giochi intervistati, con più della metà di loro che ha dichiarato di aver cambiato l'azienda per cui lavorano nell'ultimo anno (16%) o di aver pensato di farlo (36%) . Tra coloro che hanno affermato di aver cambiato azienda o di averci pensato, le motivazioni principali includono lo stipendio, la cultura aziendale, la capacità di lavorare su un progetto/franchising specifico, l'equilibrio tra lavoro e vita privata e l'adozione di politiche di lavoro a distanza.

Il 91% degli intervistati ha affermato che le molestie e la tossicità dei giocatori sono un problema nel settore

Per anni, gli sviluppatori hanno parlato alla Game Developers Conference del costo di non rispondere a comportamenti tossici da parte di giocatori selezionati, comprese molestie e minacce. Gli sviluppatori sembrano prestare attenzione ai segnali di allarme di questo comportamento negativo e molti studi stanno adottando misure per affrontare le molestie.

La stragrande maggioranza degli intervistati ritiene che la tossicità e le molestie dei giocatori siano un grosso problema. Gli uomini intervistati avevano meno probabilità di affermare di aver subito o assistito a molestie rispetto alle donne o alle persone non binarie, e gli intervistati erano più propensi ad affermare di aver subito o assistito a molestie se si identificavano come parte della comunità LGBTQ+.

In molti casi, il problema delle molestie è diventato abbastanza pervasivo nell'ultimo anno da giustificare risposte ufficiali dell'azienda, con studi di tutte le dimensioni che condannano le molestie contro i propri dipendenti da parte dei giocatori. Per approfondire questo argomento, il sondaggio ha chiesto agli intervistati che avevano subito o assistito a molestie se le loro aziende avevano affrontato il problema. Circa due terzi (68%) ha affermato che le proprie aziende hanno affrontato le molestie che hanno subito o assistito, internamente (30%), esternamente (4%) o entrambe (34%). Un quinto ha detto di no, mentre l'11% non era sicuro.

Gli sforzi per l'accessibilità nei giochi mantengono un supporto in costante crescita

Con il recente annuncio di Controller di accessibilità "Progetto Leonardo" di PlayStation al Consumer Electronics Show di Las Vegas, l'industria nel suo insieme sembra stia compiendo sforzi per affrontare l'accessibilità, e i partecipanti al sondaggio di quest'anno (che sono stati intervistati prima dell'annuncio di Sony a gennaio) hanno fatto eco a questo sentimento nelle loro risposte.

Continuando una tendenza al rialzo vista nei sondaggi passati, la priorità delle funzionalità di accessibilità nello sviluppo del gioco è ora più comune che no. Alla domanda se i loro giochi attuali implementano misure di accessibilità per le persone con disabilità sensoriali, motorie o di altro tipo, il 38% degli intervistati ha risposto di sì, il che ha tenuto il passo con gli anni precedenti. Tuttavia, il numero di coloro che hanno detto di no (32%) ha continuato a diminuire, rispetto al 36% nel 2022. Questo segna il secondo anno consecutivo in cui le risposte affermative hanno superato quelle negative, suggerendo che gli sforzi per l'accessibilità stanno diventando più importanti valore del design tra studi e sviluppatori.

Il PC continua a guidare lo sviluppo di giochi attuali e futuri

Ogni anno, il sondaggio chiede agli sviluppatori di giochi per quali piattaforme hanno sviluppato giochi e per quali piattaforme svilupperanno nel prossimo futuro. Il PC è ancora una volta in testa per i giochi attuali (65%) e successivi (57%) in fase di sviluppo, con PlayStation 5 al 33%, rispetto al 28% di Xbox Series X/S.

Il sondaggio completo, che include ulteriori approfondimenti sui pensieri della comunità di sviluppatori di giochi su questi argomenti e una moltitudine di altri fatti e dettagli, può essere scaricato gratuitamente qui.

Per maggiori dettagli sulla Game Developers Conference, visita il sito ufficiale della GDC sito webo iscriviti agli aggiornamenti regolari tramite Facebook, Twittero RSS.

A proposito di GDC

La Game Developers Conference® (GDC) è il più grande evento al mondo nel settore dei giochi professionali con contenuti che definiscono il mercato per programmatori, artisti, produttori, progettisti di giochi, professionisti dell'audio, decisori aziendali e altri soggetti coinvolti nello sviluppo di giochi interattivi ed esperienze coinvolgenti . GDC riunisce la comunità globale di sviluppo di giochi durante tutto l'anno attraverso eventi e media digitali, tra cui GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit e Game Developers Choice Awards.

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Hiro Ito

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Fonte: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- ibrido-remoto-in-ufficio-lavoro-e-altro/