A poco a poco, la tecnologia blockchain sta iniziando ad apparire in casa

La tecnologia Blockchain è familiare agli utenti di criptovaluta e alle banche nazionali e la consapevolezza si sta diffondendo rapidamente tra i giocatori. Sono apparse anche applicazioni nell'industria, in particolare nella gestione della catena di approvvigionamento. Attraverso di loro, la tecnologia blockchain può migliorare la vita domestica in modi invisibili, come ad esempio garantendo cibo di alta qualità, frutti di mare di provenienza responsabileo prevenire la contraffazione di prodotti farmaceutici. Tuttavia, la casa potrebbe essere l'ultima frontiera della blockchain. 

La penetrazione della blockchain a livello familiare è finora piuttosto bassa, ma l'utilità quotidiana non è stata un ripensamento per gli sviluppatori blockchain. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch e Stephan Tual, che nel 2016 hanno creato The DAO — la prima organizzazione autonoma decentralizzata (DAO) di breve durata — introdotto Slock.it, "la prima implementazione fisica della tecnologia blockchain", lo stesso anno. La tecnologia Slock.it ha connesso dispositivi all'Internet of Things (IoT), come serrature e sistemi di pagamento, in modo sicuro e non intermedio che potrebbero essere utilizzati, ad esempio, per l'affitto di oggetti e proprietà. Nel 2019, Slock.it è stata acquisita da Blockchain.com, che continua a offrire tali servizi fino ad oggi.

Migliorare la vita in casa

Far interagire i dispositivi IoT è una sfida formidabile. Sta per essere affrontato a livello globale, ma il problema si fa sentire in molte case, dove gli ecosistemi Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant e Samsung SmartThings possono coesistere senza collaborare, insieme a dispositivi smart che non funzionano con nessuno di essi. Nel tentativo di rendere più gestibile la tecnologia domestica intelligente, la Connectivity Standards Alliance, con 247 partecipanti e 190 adottanti, sta creando Matter, un protocollo di connettività globale basato su blockchain. Matter dovrebbe debuttare quest'anno, con due anni di ritardo.

L'energia verde è un'altra area in cui la blockchain può farlo passare da soluzioni su larga scala alla famiglia. La blockchain di Whygrene e il software basato su cloud consentono agli utenti di creare "centrali elettriche virtuali" che essenzialmente li rendono i propri commercianti di energia. Il progetto è attualmente in fase di pilota commerciale.

Whygrene sta collaborando con utilities e proprietari di pannelli solari, batterie e veicoli elettrici. Gli utenti che aderiscono tramite la loro compagnia elettrica potranno caricare i loro veicoli elettrici durante le ore non di punta della giornata, quando i prezzi dell'energia sono bassi. Nelle ore di punta, quando i prezzi sono più alti, scaricheranno l'energia accumulata in eccesso rivendendola all'utilità.

Il creatore Patrick Phelps ha dichiarato a Cointelegraph che i conducenti di veicoli elettrici potrebbero potenzialmente utilizzare Whygrene non solo per coprire i costi di ricarica delle proprie auto, ma anche trarne un profitto. I consumatori vedrebbero crediti o sconti in valuta fiat, ma dietro le quinte il sistema funzionerebbe su un token chiamato CryptoJoule.

Il software Whygrene potrebbe anche essere adattato ai casi di risposta alla domanda dei consumatori, come il riscaldamento e il raffrescamento domestici, che in genere rappresentano il più grande fabbisogno energetico domestico. Utilizzando una batteria domestica, il sistema potrebbe riscaldare o raffreddare la casa non di punta appena prima che gli abitanti tornino a casa dal lavoro o dalla scuola. Quando la domanda aumenta, potrebbe spegnersi, risparmiando ai consumatori non solo la conservazione ma anche i vantaggi della centrale elettrica virtuale. Secondo Phelps, nuove opzioni saranno online man mano che la tecnologia della batteria migliora.

Colpisci o perdi nell'intrattenimento

Gli operatori di distribuzione di contenuti basati su blockchain hanno cercato di sfidare i media tradizionali con alterne fortune. Piattaforme di streaming basate su blockchain può vantare una serie di vantaggi sulla tecnologia Web2, in particolare per la musica, come un nuovo modello economico di streaming live Web3 che lo rende più conveniente e il controllo dei creatori sul prodotto. Pertanto, Web3 è più adatto ai mercati di nicchia, poiché è più pratico trasmettere in streaming eventi su scala ridotta rispetto a prima. Grandi nomi di talento e sono state coinvolte grandi aziende, anche, ma finora Web3 sembra rappresentare una piccola minaccia per l'egemonia della TV via cavo e di YouTube.

A differenza di Matter, che semplificherebbe l'uso della tecnologia in casa, e Whygrene, che consentirebbe agli utenti di aderire a un programma gestito da un'utilità, l'intrattenimento basato su blockchain richiede una certa fluidità nella sua tecnologia richiedendo il pagamento in criptovaluta o utilizzando non fungibile gettoni (NFT) per l'emissione di biglietti o come souvenir. Non è chiaro se guiderà l'adozione. La tendenza emergente del movimento per guadagnare, basata da vicino il modello play-to-earn di grande successo e ugualmente arcano per l'utente non esperto di criptovalute, può mantenere una maggiore promessa di evangelizzazione attraverso la motivazione finanziaria che fornisce.

OliveX, un'azienda di salute e fitness digitale e spinoff del produttore di giochi Animoca Brands, è un esempio di movimento per guadagnare. Utilizza la ludicizzazione, la realtà aumentata e le esperienze di guadagno per incoraggiare l'esercizio. Ora nella sua fase alfa, il gioco Dustland Runner di OliveX è ambientato in un futuro distopico in cui il destino del mondo dipende dal personaggio principale che attraversa un paesaggio infernale per consegnare un pacco. Nel mondo reale, i giocatori corrono con lo smartphone in mano e le cuffie. È in lavorazione anche un gioco Dustland Rider per ciclisti e c'è un metaverso a tema fitness con partner aziendali integrati.

Il co-fondatore e CEO di OliveX Keith Rumjahn ha dichiarato a Cointelegraph: "Siamo molto entusiasti dell'imminente lancio su iOS della nostra app Dustland Runner. Possiamo finalmente dimostrare la potenza e il potenziale del nostro gioco, incoraggiare le persone a divertirsi e rimanere attive e incentivare i giocatori nel processo".

Il gioco, a differenza di molti dei suoi concorrenti, non richiede alcun investimento in un NFT per iniziare a giocare, ma alla fine richiederà ai giocatori di possedere almeno uno dei suoi Kettlemine NFT per iniziare a guadagnare. Al momento in cui scrivo, un NTF Kettlemine costa un modesto 0.0014 Ether (ETH), poco meno di $ 4, su OpenSea di proprietà di Animoca. Vengono creati incentivi per incoraggiare l'acquisto di più NFT. I giocatori ricevono "biglietti di completamento" per svolgere i loro compiti e alla fine i biglietti potranno essere scambiati con monete DOSE. "I dettagli sul sistema di guadagno verranno introdotti in seguito", ha detto la società a Cointelegraph.

Gli appassionati di fitness che sono attirati così lontano nel criptoverso possono tenersi i loro cappelli mentre sono immersi nell'Operazione Ape. OliveX ha acquistato Bored Ape Yacht Club #8222, una scimmia conosciuta come Buster, che diventerà un personaggio in Dustland. Possedere un'operazione Scimmia: il pass di accesso esclusivo NFT consentirà ai giocatori di farlo scambiare la loro DOSE con ApeCoin.

"Integrando Buster, un altro progetto NFT, in Dustland, speriamo di promuovere un ambiente creativo per i giocatori che promuova lo spirito di collaborazione e interoperabilità", ha detto Rumjahn a Cointelegraph.

È ciò che rende una casa una casa.