L'approvazione mainstream è fondamentale per i giochi blockchain: dirigenti del settore gaming

Gli sviluppatori di giochi Web3 combattono da anni per attirare l'attenzione del pubblico mainstream e, secondo tre ex dirigenti di giochi, quel mercato è essenziale per il futuro del settore. 

I videogiochi sono diventati il ​​passatempo preferito di molte persone in tutto il mondo e si sono persino evoluti in uno sport. Complessivamente, secondo Exploding Topics, nel 2 ci sono più di tre miliardi di giocatori Web2023 in tutto il mondo. La maggior parte sono considerati giocatori occasionali che giocano regolarmente ma raramente investono molto tempo.

Jennifer Poulson, che ha lavorato nel settore dei giochi per 18 anni, tra cui presso le società di gioco Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) e Riot Games (League of Legends), ritiene che il pubblico mainstream sia "assolutamente" importante per il futuro dei videogiochi. Giochi Web3.

Parlando con Cointelegraph, Poulson, che attualmente è vicepresidente delle partnership di gioco presso Immutable Games, ha detto tra sé: "Portare i giocatori mainstream nello spazio Web3 sarà essenziale nei prossimi anni".

“Tuttavia, non è tanto necessario invogliare i principali attori a fare il salto nel Web3; piuttosto, dobbiamo creare giochi che siano divertenti da giocare e che piacciano a tutti i giocatori", ha aggiunto.

I giocatori tradizionali non amano particolarmente le criptovalute, soprattutto quando sono coinvolti token non fungibili (NFT).

La società di intrattenimento blockchain Coda Labs ha pubblicato il suo Global Web3 Gamer Study nel 2022 e ha scoperto che i giocatori tradizionali non erano fan delle criptovalute o degli NFT. Gli intervistati hanno valutato i loro sentimenti nei loro confronti rispettivamente con 4.5 e 4.3 su 10.

Poulson ritiene che la collaborazione con gli editori e gli studi tradizionali sarà cruciale per il futuro dei giochi Web3.

Perché "non si tratta tanto di attrarre un pubblico mainstream, quanto di lavorare con editori e studi per capire come e perché integrare elementi Web3 nei loro giochi".

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“La realtà è che questi sono solo giochi. Alcuni hanno elementi Web3 e altri no; finché sono divertenti da giocare, questo è ciò che, in sostanza, determina se un gioco ha successo o meno", ha aggiunto Poulson.

Anche le società di gioco Web2 hanno esitato ad adottare Web3. Secondo un rapporto sullo stato dei giochi Web13 del 3 novembre pubblicato da Game7, un'organizzazione autonoma decentralizzata impegnata ad accelerare l'adozione della tecnologia blockchain nei giochi, sei giochi Web10 su 3 vengono esclusi dalle principali piattaforme di distribuzione.

Tuttavia, il rapporto ha riscontrato alcuni progressi nel conciliare il mainstream con i giochi Web3 e blockchain. Il servizio di distribuzione digitale di videogiochi Epic Games Store elenca ogni anno più giochi Web3, raggiungendo il massimo storico di 69 nell'ottobre 2023.

I giochi Web3 potrebbero sopravvivere senza un pubblico mainstream?

Il pubblico mainstream è importante per il futuro dei giochi Web3 e blockchain, ma se la maggior parte di questi giocatori non effettua il passaggio, Poulson ritiene che sopravviveranno e probabilmente "continueranno come sono oggi". 

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Tuttavia, lei pensa che prima o poi tutti i giochi avranno elementi di Web3, indipendentemente dal fatto che i giocatori ne siano consapevoli o meno.

"Molto probabilmente, la tecnologia di base si trasformerà nel mondo dei giochi mainstream in cui il giocatore medio potrà finalmente realizzare i vantaggi che offre, soprattutto quando si tratta di possedere risorse digitali all'interno del gioco", ha affermato Poulson.

“Alla fine, i giocatori non sapranno nemmeno che stanno giocando a un gioco blockchain; gli elementi Web3 saranno così perfettamente integrati nel gameplay che sarà un'esperienza simile a ciò che significa giocare oggi." 

Anche Daniel Paez, ex senior manager della grande società di giochi Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), ritiene che il pubblico mainstream sia fondamentale per il futuro dei giochi Web3 a causa della vastità della base di giocatori. 

Secondo un rapporto del 9 ottobre di CoinGecko, oltre 800,000 persone giocano quotidianamente ai giochi Web3, indipendentemente dalle condizioni di mercato. Tuttavia, in media, il gioco Web2 Minecraft conta oltre 11.9 milioni di giocatori giornalieri.

Paez, attuale vicepresidente e direttore esecutivo del gioco di carte Web3 Gods Unchained, ha dichiarato a Cointelegraph che, sebbene il pubblico mainstream sia necessario affinché i giochi Web3 e blockchain possano prosperare, non è convinto che siano necessari per sopravvivere.

Secondo Paez, la chiave per la longevità dei giochi Web3 sarà concentrarsi maggiormente sull'esperienza del giocatore anziché sugli elementi blockchain.

"Questo, ovviamente, li mette in concorrenza diretta con migliaia di altri giochi, ma i vantaggi superano di gran lunga gli svantaggi", ha affermato. 

"Il mercato dei giocatori è significativamente più ampio e si iniziano a costruire comunità di giocatori che condividono l'esperienza di gioco tra loro, in contrapposizione alle comunità di utenti che detengono risorse dello stesso gioco."

Paez afferma che i giochi Web3 in cerca di "durata di vita più lunga" avranno bisogno del pubblico mainstream a lungo termine perché la vendita di contenuti ed esperienze ai giocatori è il fondamento dell'industria dei giochi.

"La sfida per i giochi blockchain è capire come l'elemento blockchain possa davvero migliorare il valore percepito che un giocatore ha del gioco", ha detto Paez.

“I guadagni derivanti dal capire questo sono enormi!” Ha aggiunto.

Secondo la piattaforma di raccolta dati online Statista, si prevede che il mercato dei giochi tradizionali genererà oltre 400 miliardi di dollari nel 2023. Si prevede che continuerà a crescere e raggiungerà i 584 miliardi di dollari entro il 2027.

Al contrario, il mercato dei giochi Web3 e blockchain deve ancora avvicinarsi a livelli così elevati. Secondo i dati della società di market intelligence Grand View Research, nel 4.8 il suo valore ammontava a poco più di 2022 miliardi di dollari, con proiezioni che prevedono una crescita nei prossimi anni. 

Alla fine, Paez ritiene che ci sarà sempre spazio per più "giochi in stile GameFi", ma saranno alla mercé dei mercati delle criptovalute, notoriamente volatili.

GameFi, abbreviazione di Game Finance, consente ai giocatori di guadagnare premi sotto forma di token o NFT. I giocatori possono quindi utilizzare questi premi per acquistare risorse di gioco e incassarli in valuta fiat.

Una sola applicazione rivoluzionaria sarà tutto ciò che serve

Michael Rubinelli, che in precedenza ha lavorato presso Disney, THQ ed Electronic Arts, ha dichiarato a Cointelegraph che ritiene che l'adozione da parte del mercato di massa sia vitale per il futuro dei giochi Web3.

Rubinelli, che attualmente è chief gaming officer della piattaforma di gioco Web3 WAX, ha affermato che per attirare i giocatori, è necessario che ci sia un "principio guida" che mostri chiaramente i vantaggi di Web3 sia agli sviluppatori che ai giocatori di Web2.

Questa "applicazione rivoluzionaria" è ciò che Rubinelli afferma che i giochi Web3 sono alla ricerca in questo momento.

"Fino a quando non emergerà un'applicazione killer di questo tipo, è probabile che le società di gioco convenzionali rimarranno osservatori, in attesa di indicazioni da parte di coloro che sono pionieri del percorso", ha affermato Rubinelli.

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Nessuno sa se le principali società di gioco riusciranno mai a unirsi ai giochi Web3. Secondo un sondaggio del 2022 condotto da Coda Labs sugli sviluppatori di giochi Web2, tre su quattro si aspettano di lavorare su giochi Web3 in futuro, ma non hanno fornito una tempistica precisa.

Nel complesso, Rubinelli ritiene che i giocatori Web2 siano importanti, ma ritiene che un indicatore chiave per stabilire se i giochi Web3 resisteranno alla prova del tempo sarà se l'industria riuscirà a raggiungere obiettivi specifici.

“La questione non è se il pubblico mainstream viene attratto o meno; si tratta piuttosto di raggiungere un momento cruciale che consenta a tutte le parti interessate di raggiungere i propri obiettivi di prodotto e di business", ha affermato.

"Anche se il pubblico non si materializza, il concetto duraturo rimane: i giocatori desiderano la proprietà e il controllo sulle proprie risorse digitali."

Fonte: http://cointelegraph.com/news/adoption-mainstream-blockchain-games