Il visionario del Metaverse Neal Stephenson sta costruendo una blockchain per elevare i creatori

Il mese scorso ha segnato il 30° anniversario della pubblicazione del romanzo di fantascienza di Neal Stephenson snow Crash. Con la sua visione distopica, la prosa sbarazzina e le rappresentazioni futuristiche di qualsiasi cosa, dai social media agli assistenti virtuali e persino alle valute alternative - Bitcoin non sarebbe stato lanciato per altri 17 anni - il lavoro ha presto raggiunto una statura iconica nel mondo tecnologico. Bill Gates, Jeff Bezos e Jack Dorsey erano ammiratori, mentre il co-fondatore di Google Sergey Brin detto snow Crash uno dei due libri che gli hanno cambiato la vita. 

Nel mondo mainstream, i critici della rivista Time dichiarata è uno dei "100 migliori romanzi in lingua inglese pubblicati dal 1923".

Il romanzo include anche la prima presentazione conosciuta del "Metaverso" con tutta la sua coinvolgente dipendenza dai giochi su Internet. Come Stephenson ha scritto del suo protagonista, Hiro, che vive in un magazzino di 20 x 30:

“Hiro in realtà non è affatto qui. È in un universo generato dal computer che il suo computer sta disegnando sui suoi occhiali e pompando nei suoi auricolari. Nel gergo, questo luogo immaginario è conosciuto come il Metaverso. Hiro trascorre molto tempo nel Metaverso. Batte a sangue l'U-Stor-It.

Di recente, Stephenson ha portato i suoi talenti creativi nel mondo blockchain, collaborando con il venture capitalist e co-fondatore della Bitcoin Foundation Peter Vessenes in un progetto per costruire una nuova rete blockchain di primo livello "metaverse first". La settimana scorsa, Stephenson e Vessenes si sono incontrati con Cointelegraph per parlare del loro progetto, Lamina1 — lamina significa “strato” in latino — così come del metaverse e i mondi blockchain in generale.

Cointelegraph: Peter, hai detto che immagini Lamina1 come una sorta di "livello di base per l'Open Metaverse: un luogo in cui costruire qualcosa di un po' più vicino alla visione di Neal, uno che privilegia i creatori". Parli anche di impiegare "creator economics" nella costruzione della tua nuova rete blockchain. Che cosa vuoi dire con questo?

Pietro Vessenes: Lo stiamo integrando nelle meccaniche di mining, dove i nodi ricompenseranno effettivamente le persone che creano contenuti. Lo chiamiamo prova di integrazione. Se crei oggetti digitali e questi vengono utilizzati dai partecipanti a Lamina1 in un gioco, il sistema conierà direttamente i tuoi token.

Nel complesso, stiamo cercando di fare cose con Lamina1 che vadano oltre la semplice creazione di contratti intelligenti e la loro pubblicazione su una catena di livello 2 da qualche parte. Il Metaverse ha i suoi requisiti e le sue esigenze, come l'archiviazione di oggetti digitali persistenti per modelli 3D completi. Quindi abbiamo bisogno di qualcosa oltre alla memorizzazione di un JPG su IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, nel capitolo due di snow Crash, il tuo protagonista ha guidato il suo camion per la consegna della pizza sul fondo di una piscina vuota. Uno skateboarder si offre generosamente di consegnargli la sua pizza, a cui acconsente mentre le porge un biglietto:

“Sul retro c'è una spiegazione senza senso che spiega come può essere raggiunto: un numero di telefono. Un codice universale di localizzazione del telefono vocale. Una casella postale. Il suo indirizzo su una mezza dozzina di reti di comunicazione elettronica. E un indirizzo nel Metaverso. "Nome stupido", dice, infilando il biglietto in una delle cento piccole tasche della sua tuta.

Come meglio sai, questo è il primo riferimento in assoluto al "Metaverso?"

Neal Stephenson: Lascia che ti risponda raccontando una storia correlata. "Avatar", nel suo senso attuale, è una parola che mi è venuta in mente indipendentemente mentre scrivevo quel libro, e per un paio d'anni ho pensato di essere la prima persona ad averlo mai usato in quel modo. Ma poi ho scoperto che c'erano alcuni ragazzi che stavano lavorando a un progetto chiamato Habitat che ne avevano effettivamente coniato lo stesso identico utilizzo un paio d'anni prima di me. Quei ragazzi, a loro merito, hanno capito completamente che si trattava di una moneta indipendente. Sono ancora amico di quei ragazzi. 

Nel caso del "Metaverso", ciò non è mai accaduto. Nessuno è mai venuto da me e mi ha detto: "Ehi, Neal, stavo usando il Metaverse nel 1987, o qualcosa del genere". Mai dire mai, ovviamente, ma in realtà ci sono persone che cercano questo genere di cose. Qualche anno fa ho ricevuto un contatto dall'Oxford English Dictionary. Era per "Anglosfera", un termine che usavo in Età del diamante dove parlo delle culture e dei paesi di lingua inglese del mondo. Questo contatto ufficiale ha detto: "Per quanto ne sappiamo, sei il primo a usare quel termine? Sei a conoscenza di usi precedenti?" Ho detto di no.

CT: Molte figure di spicco del mondo tecnologico sono state influenzate da snow Crash e gli altri tuoi romanzi. Quali scrittori ti hanno influenzato?

Ho iniziato a leggere un sacco di fantasy e fantascienza, ma alla fine sono stato convinto a leggere la letteratura "reale" da una serie di eccellenti insegnanti di inglese, libri come Moby Dick, che tra l'altro è un libro assolutamente folle, con tutti i dettagli da nerd di una fantascienza hard, e anche un elemento speculativo per essa.

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Poi c'è stato un periodo negli anni '1970 e '1980 in cui le persone scrivevano questa prosa straordinariamente vivida che mi attraeva davvero – Tom Wolfe e Hunter S. Thompson, per esempio. Il momento del Big Bang per me, però, è stata la pubblicazione di Neuromante in 1984.

Neuromante è un romanzo di fantascienza, ma fin dalla prima frase è anche un'ottima scrittura letteraria. E non è un tipo di scrittura di alto livello, ma come le cose di cui parlavo un minuto fa, il movimento del New Journalism, sai, immagini vivide. Quindi, quello è stato il momento in cui ho detto: "Oh, non mi ero reso conto che ti era permesso farlo".

CT: Peter, hai detto che hai "una serie di piani per implementare rapidamente Lamina1 man mano che avremo la governance, la tecnologia, gli operatori dei nodi, i partner IP, gli artisti, i partner commerciali e i fondi necessari". Dove stanno le cose adesso?

PV: Abbiamo un sacco di assunzioni in corso ora, abbiamo assunto un paio di nuovi dirigenti, siamo nel giro di raccolta fondi di seed ora e speriamo di finire in estate o all'inizio dell'autunno. Dal punto di vista del calcolo immersivo, stiamo appena iniziando a prendere sul serio la creazione del nostro primo paio di cibi per cani [test di un nuovo prodotto]. Quindi, le cose si stanno muovendo e penso che dovremmo avere qualcosa su cui le persone possano sbirciare e giocare a metà settembre.

CT: Eri quasi presente alla creazione delle criptovalute, lavorando a stretto contatto con molti degli immediati successori di Satoshi come Gavin Andresen mentre costruivi la Bitcoin Foundation, fondata nel 2012. Per quei pochi che guidavano Bitcoin all'epoca, fare soldi era probabilmente una delle cose più lontane dalle loro menti , hai detto.

Di recente, il co-fondatore di Ethereum Vitalik Buterin ha scritto un blog in cui lamentava "la lenta sostituzione da parte dell'industria blockchain di valori filosofici e idealisti con valori di ricerca del profitto a breve termine". Vitalik ha ragione?

PV: C'era questa profonda energia all'inizio di Bitcoin. La gente diceva: “Questo è il futuro. Lo stiamo costruendo” – ed è così attraente quando lo vedi. Per uno come me, sì, potrei essere un po' più scettico, non sono naturalmente una persona che acquista all'istante, ma ne sono stato coinvolto io stesso. 

Vitalik è molto insolito. È questo ragazzo miliardario che vive con uno zaino da 30 litri, che è motivato da altre cose oltre ad aggiungere un altro zero al suo patrimonio netto. Ho pensato ai leader senior di queste catene negli ultimi 10 o 12 anni e una delle cose che penso sia importante per i blockchain se avranno successo: non dovrebbero essere coinvolti come una presa di denaro.

Neal e io non abbiamo passato quasi tempo a chiederci: sarà davvero redditizio? Piuttosto le domande sono: in che modo questo avrà un impatto sui creatori che vogliamo supportare e costruire lo spazio che vogliamo costruire?

CT: Man mano che qualsiasi settore cresce e diventa più mainstream, forse è inevitabile che avrai bisogno di persone per gestire le cose - contabili, avvocati, funzionari finanziari - che guardino anche da vicino ai profitti?

Reporter: È un po'. Non otterrai quel tipo di persone - quella vecchia generazione di credenti - che entreranno in Ethereum ora. I soldi sono stati fatti. La prima volta che ho visto Ether, costava $7.00. Ora sono $ 1,500. Non vedremo mai $ 300,000 ETH, credo. Devi creare uno spazio verde per questa prossima generazione di credenti per costruire la propria cosa. Probabilmente abbiamo una sorta di arco naturale su questo. Naturalmente, le istituzioni entreranno più facilmente in qualcosa di più grande e più stabile. Quindi sì, probabilmente c'è dell'inevitabilità qui.

CT: In snow Crash, Neal, tu anticipi molti degli elementi del Metaverso che sono presenti oggi. Ma alcuni sviluppi degli ultimi 30 anni erano imprevisti. Sei sorpreso che i giocatori del metaverse stiano ancora usando "tastiere WASDE steampunk", per esempio. Che dire di alcuni recenti sviluppi sul lato non tecnico, come 300 milioni di dollari di terra virtuale venduto in tre ore nel “mondo” di Otherside a maggio? Ti ha sorpreso?

Non sa: Se leggi il libro, è chiaramente basato sulla nozione di mercato per immobili virtuali, e c'è una sorta di scarsità che è stata creata dal fatto che alcune parti del Metaverso sono più desiderabili per lo sviluppo di un sito rispetto ad altre. 

Quindi, è implicito nel libro come è scritto che esiste un mercato immobiliare virtuale e che le persone pagano soldi per controllarlo, e alcuni pacchi sono più desiderabili, più preziosi di altri. Quindi, a quel livello, è tutto lì in bianco e nero.

Se quel particolare evento che descrivi è sorprendente, direi di sì. Il libro è stato scritto molto tempo fa.

CT: Sono sicuro che ti vengono sempre richieste previsioni sul modo in cui il Metaverso e la tecnologia in generale si stanno evolvendo, Neal. Ma ci sono scenari possibili che ti spaventano davvero?

NS: Mi preoccupo per cose che non sono direttamente correlate alla blockchain e al Metaverse. Mi preoccupo principalmente del cambiamento climatico e della frammentazione sociale per il fatto che le persone non sono più d'accordo su una realtà condivisa. Quello che stiamo facendo può in qualche modo aiutare ad affrontare queste cose: intendiamo rendere la catena carbon-negativa, per esempio. Ma non passo molto tempo a preoccuparmi di scenari da incubo, in particolare del Metaverso, perché non trovo che sia un modo produttivo per avviare un progetto. I progetti di successo emergono da uno stato d'animo più positivo, come "Ehi, questo cambierà il mondo". 

CT: Peter, durante quella vendita da 300 milioni di dollari di terreno virtuale, le tariffe del gas sulla piattaforma Ethereum sono salite alle stelle. Alcune parti hanno pagato migliaia di dollari in commissioni di transazione. È un altro motivo per costruire una nuova blockchain di livello 1, secondo te, per ridurre le commissioni di transazione?

PV: Prima di tutto, penso che sia importante dire che se non addebiti alcuna commissione, queste catene sarebbero invase dallo spam. Hai operatori di nodi, minatori e se lo regalassi gratuitamente, avresti persone che dicono: "Fantastico, dammi il 100%".

I minatori di bitcoin all'inizio non richiedevano commissioni perché semplicemente non c'era un sacco di volume di transazioni e Satoshi non aveva una soluzione a questo problema generalizzato, come "come lo fai pagare?"

Quello che Vitalik [Buterin, co-fondatore di Ethereum] ha fatto con Ethereum è stato davvero molto brillante: questo concetto di gas e litio. [Ha riconosciuto] che qualsiasi catena dovrà pagare per l'utilizzo delle risorse, o hai semplicemente la Tragedy of the Commons.

Detto questo, ci sono alcuni numeri che aprono gli occhi come $ 12 miliardi di domanda lato acquisto [ad esempio, commissioni del gas] per ETH nel 2021. Questo è un bene per Ethereum. Significa che le persone stanno usando la rete. Va bene per i possessori di ETH, ma è difficile per quelli, come mio figlio di 15 anni quando all'improvviso gli costa qualcosa come $ 200 per fare qualcosa sulla rete. 

Il piano per Lamina1 è di consentire le catene laterali, simili a quelle che Avalanche chiama subnet o Polkadot chiama subnets. Semplificheremo le cose per uno sviluppatore o un gruppo che desidera avere transazioni gratuite o transazioni molto veloci. Forniremo loro una traccia per farlo. Dovranno gestire quei nodi e affrontarne il costo da soli, ma se pensano che sia meglio che i loro elettori non abbiano commissioni, saranno in grado di farlo.

CT: Neal, hai dato credito ai giocatori per aver aperto la strada al Metaverse. I videogiochi di ruolo hanno ridotto il costo della grafica 3D in modo che quasi chiunque possa accedere a questo tipo di ambiente e non hai bisogno di hardware costoso come gli occhiali. Detto questo, il Metaverse sarà sempre dominato dai giocatori? Che dire di casi d'uso più seri, come la formazione di chirurghi su modelli di organi 3D? O usi educativi, come una gita scolastica virtuale in un'antica agorà greca? 

Non sa: Quando snow Crash uscito nel 1992, praticamente tutti i videogiochi erano 2D. Ma poi Doom è uscito nel 1993 ed è stato il primo gioco 3D ampiamente utilizzato. Ha generato una vasta industria di giochi simili. Anche il codice sorgente del World Wide Web è stato rilasciato nel 1993 e improvvisamente puoi guardare le immagini sul tuo computer.

Tutte queste cose insieme hanno spinto milioni di persone a voler possedere computer con capacità grafiche molto più avanzate. Quello si è rivelato essere di quell'industria I Love Lucy momento.

CT: I Love Lucy?

NS: È quello che è successo alla televisione negli anni '1950, dove c'era questo tipo di circolo virtuoso in cui milioni di persone volevano guardare il I Love Lucy programma televisivo, quindi hanno comprato dei televisori. L'aumento del volume delle vendite ha consentito a produttori di hardware come Magnavox e RCA di abbassare il prezzo dei televisori, che a loro volta hanno I Love Lucy ancora più accessibile e popolare. È così che crescono le industrie.

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I videogiochi hanno portato a incredibili progressi nella potenza di elaborazione 3D che puoi ottenere da un dispositivo per ogni dollaro speso.

CT: Il gioco, quindi, continuerà ad essere la cosa principale che accade nel Metaverso?

Non sa: Penso che ciò che è possibile è che tra 20 o 30 anni, le persone che utilizzano esperienze immersive guarderanno indietro ai giochi come: "È così che siamo arrivati ​​​​qui". In passato, queste cose erano tutti videogiochi, ecco da dove veniva l'hardware, da dove venivano i set di strumenti, le persone che creano esperienze coinvolgenti hanno imparato le loro abilità dai videogiochi e così via. E ci saranno ancora tanti, tanti videogiochi, ma ci saranno anche esperienze che saranno qualcosa in più, e penso che lo si capisca già se si guarda Fortnite, che ovviamente è un videogioco, ma è anche un contesto sociale.

A cura di Aaron Wood.