Minecraft, GTA potrebbe ancora cambiare tono sulla blockchain: i dirigenti di GameFi

Mentre diversi studi di gioco tradizionali hanno fatto un notevole passo indietro integrando la tecnologia blockchain, tre dirigenti di giochi blockchain affermano che è solo una questione di tempo prima che cambino tono. 

Nel luglio dello scorso anno, lo sviluppatore di Minecraft Mojang Studios ha annunciato il divieto di NFT e tecnologia blockchain.

A novembre, Rockstar Games ha aggiornato il proprio sito Web per stabilire che i server gestiti dai fan per Grand Theft Auto V non possono più utilizzare risorse crittografiche, in particolare token non fungibili (NFT).

Walter Lee, Gaming Growth Lead presso BNB Chain, sostiene tuttavia che il divieto è più correlato alle attività NFT che alla tecnologia blockchain generale e pensa che una volta che "sarà in atto più regolamentazione" per garantire la sicurezza dei giocatori, gli studi tradizionali si riscalderanno con la tecnologia.

"C'è ancora una mancanza di istruzione e regolamentazione intorno a Web3, quindi alcuni utenti e aziende sono ancora scettici sui vantaggi e le truffe che spesso possono essere associati ad esso", ha affermato.

Mojang Studios ha indicato Motivi del divieto che circondano alcune integrazioni NFT di terze parti, insieme al commercio di lavaggio NFT e problemi relativi alla proprietà digitale.

Lee crede che la domanda dei giocatori alla fine farà pendere la bilancia dalla tecnologia blockchain nei giochi tradizionali.

Detto questo, alcuni appassionati di giochi hanno un rapporto di amore-odio con le criptovalute, in particolare quando sono coinvolti gli NFT.

Il gigante francese dei giochi Ubisoft Entertainment è stato costretto lo scorso anno a fare marcia indietro sui piani per integrare gli NFT nei suoi giochi dopo il contraccolpo dei giocatori.

Un sondaggio dell'ottobre 2022 del fornitore di intrattenimento blockchain Coda Lab ha rilevato che i giocatori tradizionali non erano fan delle criptovalute o degli NFT in generale, anche se non sembravano preoccuparsi tanto degli NFT usati nei giochi.

La percezione media degli NFT di gioco secondo un sondaggio del 2022. Fonte: Laboratori Coda

"Se aumenta la domanda da parte dei giocatori per le integrazioni blockchain, probabilmente rivedranno le loro politiche", ha affermato Lee.

Parlando con Cointelegraph, Grant Haseley, l'attuale direttore esecutivo della società di sviluppo di giochi per dispositivi mobili e Web3 Wagyu Games, ritiene che una storia di successo sia tutto ciò che serve per stimolare l'adozione mainstream, affermando:

“Gli studi AAA cambieranno idea una volta che inizieranno a cedere una vera quota di mercato ai giochi Web3. Basterà che un gioco Web3 esploda affinché gli altri prendano il volo".

Secondo Haseley, l'esitazione tradizionale nei confronti dell'adozione è dovuta al timore che possa minare il loro attuale modello di business del "consumatore che paga rigorosamente per l'intrattenimento".

"Hanno una grande cosa in corso in questo momento, il mercato dei giochi mobili, ad esempio, ha superato i 100 miliardi di dollari e sta registrando una tendenza al rialzo", ha detto Haseley, aggiungendo:

"Se riesci a creare un gioco al volo e mantenere comunque la redditività senza cambiare il tuo modello, perché dovresti prendere in considerazione qualcosa di radicale che potrebbe avere effetti duraturi sulla tua base di consumatori?"

Justin Hulog, Chief Studio Officer presso Immutable Games Studio, ha condiviso una prospettiva simile, spiegando che poiché gli NFT e le criptovalute trasferiscono fondamentalmente la proprietà delle risorse digitali dalle aziende ai giocatori, non è attraente per l'adozione mainstream.

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"GTA V è diventato il prodotto di intrattenimento più redditizio di tutti i tempi e non è un segreto che una parte piuttosto significativa di questi profitti derivi da microtransazioni che contengono valuta di gioco", ha affermato.

“Microsoft ha anche introdotto le microtransazioni in Minecraft qualche tempo fa; è comprensibile che entrambe le società vogliano mantenere il controllo sulle loro economie di gioco per ragioni finanziarie", ha aggiunto.

Secondo un rapporto del 2020 della società di ricerche di mercato Junpier Research, le loot box e altre funzionalità relative alle microtransazioni faranno guadagnare alle società di gioco 20 miliardi di dollari entro il 2025.

Si prevede che le loot box e altre microtransazioni porteranno alle società di gioco 20 miliardi di entrate nette entro il 2025. Fonte: Juniper Research 

"Semmai, questo può anche essere interpretato come entrambe le società che riconoscono che gli NFT e le criptovalute sono risorse del mondo reale con un valore ad esse collegato che potrebbe potenzialmente minacciare il loro modello di business", ha affermato Hulog. 

Mentre pensa che sia "certamente una possibilità" che gli studi mainstream adottino la tecnologia blockchain, pensa che "probabilmente inizieranno con qualcosa come aggiungere il supporto per le criptovalute come metodo di pagamento per i loro giochi e servizi".