È improbabile che GameFi Crypto senta il calore normativo in qualunque momento presto

Il comitato per i servizi finanziari della Camera ha tenuto a udienza sul crollo di FTX martedì, e il suo fondatore, un tempo celebrato e ora molto allineato, Sam Bankman-Fried è ora in arresto. Gli investitori di criptovaluta e i dirigenti del progetto diranno tutti che una maggiore regolamentazione fa bene al settore. Ma c'è un settore del mondo delle criptovalute che è oggetto di dibattito sul lato normativo delle cose. Questo è GameFi. Il segmento dei giochi blockchain era una fiche da gioco prediletta per le criptovalute fino a quest'anno, quando artisti del calibro di Axie Infinity si sono spenti, perdendo oltre il 90%. Gli ultimi investitori hanno perso quasi tutto. Perché non regolamentare anche i ragazzi di GameFi?

Il consenso di tutti i partecipanti al mercato con cui ho parlato è che la regolamentazione non arriverà per le monete GameFi nel 2023. Ma il rischio dell'investitore nell'acquistare nelle giocate GameFi è alto e non molto diverso dal dare tutto il tuo capitale crittografico a artisti del calibro di FTX.

"In questo momento dico no alla regolamentazione", afferma Mat Paul, responsabile della strategia per Unix Gaming a Bali, in Indonesia. “Un titolo ha l'aspettativa di profitti basati sullo sforzo degli altri. Quando un gioco è progettato correttamente, le risorse di gioco sono difficili da acquisire senza effettivamente giocare. Dal momento che devi impegnarti tu stesso per acquisire quelle risorse di gioco, la maggior parte di esse sarà detenuta solo da giocatori reali del gioco e non da speculatori che acquistano monete ", afferma. “I giocatori giocheranno per il gioco, non per vantaggi finanziari. La proprietà effettiva delle risorse digitali e la possibilità di monetizzarle sono bonus di gioco, ma l'attrazione principale (per giocare o investire nei protocolli GameFi) deve essere il gioco stesso.

GameFi consente agli sviluppatori di giochi di monetizzare i loro giochi in modi nuovi. La monetizzazione dei giochi tramite gettoni e risorse di gioco a volte coinvolge più giocatori nel gioco. Ma, proprio come XBox è di proprietà di Microsoft, un titolo scambiabile, i giochi blockchain sono di proprietà di giovani start-up, forse dai cinque ai dieci anni nella fascia alta, che vendono i loro token a investitori che - il più delle volte - non hanno mai giocato il gioco, o ha visto il gioco in primo luogo.

Se gli editori di videogiochi per Xbox diventano pubblici, come Activision BlizzardATVI
, queste società sono tutte regolamentate e gli investitori sono protetti. Nessuno è protetto da contrattempi all'interno di aziende come capitale di rischio sostenuto Axie Infinity con sede in Vietnam. La società è stata lanciata solo nel 2018. Chiunque può acquistare token Axie su Coinbase. Immagina di acquistare azioni in una start-up di quattro anni dal Vietnam senza diritti di investitore? Non è solo un problema di GameFi. Questo è un problema di crittografia a questo punto.

"Quando la finanza colpisce un nuovo mercato, ci sarà sempre la necessità di stabilire garanzie chiare, eque e protettive per gli investitori", afferma Borja Villalobos, CEO di Banger Games a Madrid. "Prima deve emergere un quadro cooperativo tra la sicurezza online, il commercio e le autorità di regolamentazione finanziaria per comprendere le sfumature di come la finanza si interseca con la comunità di gioco (blockchain) e i tipi di rischi che creano per gli investitori".

GameFi: la natura mutevole del gioco e gli investimenti nei creatori di giochi

Negli anni '1990 e nei primi anni 2000, i giocatori acquistavano giochi per console dai grandi player asiatici: Nintendo, Sony e Sega. C'erano numerosi editori di giochi e una lunga catena di negozi vendeva il gioco.

All'inizio del 2010, i giocatori potevano quindi scaricare i giochi direttamente sulla propria Xbox o dispositivo mobile. Alcuni giochi erano meno sofisticati. Quelli erano gratis. Per le versioni più dure, i consumatori dovevano pagare. Era come giocare gratis fino al livello 9 in Legend of Zelda, ma se volevi davvero salvare la principessa e sconfiggere il boss, dovevi pagare. Sviluppato un nuovo modello di gioco.

Verso la fine dei vent'anni, i giochi più sofisticati consentivano ai giocatori di effettuare acquisti di oggetti all'interno del gioco, che si trattasse di una nuova sacca da golf o di una nuova pistola.

Entra nei giochi blockchain e ora i giocatori possono possedere quelle risorse di gioco. Se il gioco diventa davvero popolare, i valori degli asset aumentano. Gli sviluppatori di giochi Web3 possono creare, vendere e ricevere royalties da tali risorse, spesso sotto forma di token non fungibili. Queste risorse sono utili solo nel gioco, ma se il gioco è popolare e i giocatori spendono soldi per quelle cose, allora gli investitori entreranno e vorranno una parte di quell'azione acquistando token per il gioco nella speranza che possano raccogliere i frutti di la popolarità del gioco.

“Considerando che quegli asset in-game possono essere scambiati in un mercato secondario gratuito, sono nati naturalmente con fluttuazioni di prezzo e volatilità. Tuttavia, sono probabilmente ben lungi dal fallire il test di Howey", afferma Deng Chao, amministratore delegato di HashKey Capital a Singapore. Il test Howey deriva da un caso della Corte Suprema degli Stati Uniti utilizzato per determinare se una transazione si qualifica come "contratto di investimento". In tal caso, sarebbe considerato un titolo e soggetto ai requisiti di divulgazione e registrazione ai sensi del Legge sullo scambio di titoli del 1934.

L'NFT in-game potrebbe non essere una sicurezza. Ma se è elencato su Coinbase e qualcuno può spendere mille sterline per possederlo, allora probabilmente dovrebbe esserlo.

"Se un giocatore utilizza un token per generare un reddito, dovrebbe rientrare nell'ambito delle autorità di regolamentazione finanziaria", afferma Stefano Riff, co-fondatore di Pooky, una piattaforma di previsione sportiva Web3 gamificata a Milano. “Al contrario, se un token viene acquistato per svolgere un'azione in un gioco, allora non può essere considerato un investimento e non può essere regolamentato. Una risorsa in-game può aumentare di valore a causa dell'aumento della domanda e dell'offerta limitata, ma non ci si aspetta che genererà un profitto. L'unica differenza è che se un creatore di giochi pubblicizza o menziona un incentivo finanziario nel detenere l'asset, allora penso che devi considerarlo una sicurezza ", afferma Riff.

Il regolamento sulle criptovalute influenzerà GameFi

Il gioco Web3 si trova all'intersezione tra gioco e finanza. Si basa sulla stessa tecnologia blockchain e sui contratti intelligenti del più ampio ecosistema crittografico che è al centro della finanza decentralizzata.

Attualmente, non ci sono regolamenti in particolare su GameFi. Ma le autorità di tutto il mondo hanno intensificato gli sforzi per regolamentare le criptovalute. GameFi non sfuggirà a questo. I token in-game andranno bene. La società che li produce, tuttavia, sentirà non solo l'ira dei sostenitori del capitale di rischio e degli investitori al dettaglio, ma anche il governo degli Stati Uniti se ci saranno più esplosioni di monete Luna e di tipo FTX il prossimo anno.

"Ci saranno sempre quelli che sfruttano e sfruttano la mancanza di regolamentazione a proprio vantaggio", afferma Andreas Christensen, CEO e fondatore di SuperOne, un'app di giochi di intrattenimento basata su una rete blockchain a Oslo, in Norvegia. “Questo è il motivo principale per cui la regolamentazione è positiva per il settore; eliminerà i cattivi attori e darà spazio e credibilità ai buoni attori. Lo accogliamo con grande favore”.

Date le crisi crittografiche di quest'anno, l'attuale tendenza normativa punta a una maggiore trasparenza, una maggiore protezione degli investitori per tutti i titoli crittografici, sia che gli investitori detengano monete GameFi o investano in blockchain alternative a EthereumETH
.

"Penso persino che le risorse di gioco possano essere titoli, quindi le società di GameFi devono essere preparate per questo", afferma Villalobos. “Dipenderà tutto dalla natura, dalla funzione e dall'impegno di queste risorse di gioco. GameFi deve riguardare la sicurezza, consentendo relazioni tra finanza e gioco, piuttosto che la pura ludicizzazione della finanza o la finanziarizzazione di tutti i giochi. La regolamentazione non lo paralizzerà, ma sicuramente rimodellerà il settore”, afferma. "L'obiettivo dovrebbe essere quello di rendere qualsiasi intersezione tra gioco e finanza sicura, trasparente e non essere una fonte di nuovo rischio sistemico per i mercati delle criptovalute".

Il gioco sta "divorando viva l'industria dell'intrattenimento", afferma Paul di Unix Gaming. I giochi per dispositivi mobili hanno superato le vendite di film e musica al botteghino in termini di entrate totali combinate. È un mercato enorme. È per questo che tutti i cripto fratelli sono coinvolti nei giochi blockchain. È una storia di crescita.

"La regolamentazione prematura probabilmente incentiverà solo i modi per aggirare le regole", avverte Paul. "Sarà un freno temporaneo allo slancio per il settore, ma non un colpo paralizzante".

Fonte: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/