L'ascesa del gioco mobile ha condiviso molto in comune con il gioco crittografico

Nell'ultimo decennio, il mobile gaming è diventato un pilastro fondamentale del mercato dell'intrattenimento interattivo. Grazie all'accesso agli smartphone, gli utenti di tutto il mondo sono stati portati nella sfera dei giocatori hardcore. Ora, l'emergere della tecnologia blockchain sta creando un cambio di paradigma, offrendo ai giocatori sia la possibilità di possedere veramente le risorse che guadagnano o acquistano nel gioco, sia la capacità di generare valore tangibile dal tempo trascorso a giocare.

Ci sono molte opportunità che questo nuovo modello può offrire, ma oggi la maggior parte dei progetti disponibili semplicemente non è all'altezza delle controparti legacy. Ciò ha portato molti a dubitare che questa nuova generazione di giochi possa penetrare nell'interesse mainstream. Tuttavia, questo può essere miope. In effetti, non è la prima volta che una nuova tecnologia viene scartata sulla base dei suoi primi esempi.

I problemi crescenti del gioco blockchain

Web3 i giochi incorporano elementi blockchain decentralizzati, inclusi contratti intelligenti e token non fungibili (NFT), per creare risorse virtuali che possono essere possedute e scambiate in modo verificabile dai giocatori senza l'intervento di terzi. Questa innovazione restituisce un alto grado di potere nelle mani dei giocatori. Detto questo, lo spazio del gioco crittografico è ancora nascente e molte delle prime offerte sono state descritte come eccessivamente semplicistiche e derivate senza offrire esperienze di gioco nuove o avvincenti.

Di conseguenza, molti giocatori autoproclamati vogliono avere poco a che fare con i giochi NFT basati su una percepita mancanza di profondità e un'eccessiva enfasi sul guadagno finanziario. Soprannominato "gioca per guadagnare" o P2E, questi prodotti offrono ai giocatori la possibilità di guadagnare valore reale sotto forma di criptovaluta e NFT, che possono poi essere venduti per valuta fiat. Uno degli esempi più importanti di un gioco P2E è Axie Infinity, che ha fatto notizia quando è diventato una significativa fonte di reddito per molti in tutto il mondo durante la pandemia di COVID-19, per poi diventare non redditizio quando sono iniziate le condizioni del mercato ribassista e guadagnando potenziale picchiata.

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Questo è, sfortunatamente, il caso di molti giochi Web3 simili. Non costruiti per resistere alla prova del tempo - o ai grandi shock economici - molti titoli Web3 non sono riusciti a galvanizzare la loro base di fan senza i loro vantaggi finanziari un tempo redditizi. Ciò ha portato molti detrattori del genere dei giochi blockchain a ritenere che le offerte attuali siano l'apice di ciò che è possibile, con il settore liquidato di conseguenza come una moda passeggera. Tuttavia, uno sguardo al recente passato, in particolare l'ascesa monolitica dei giochi per dispositivi mobili, dimostra che i primi prodotti non dovrebbero definire il potenziale futuro.

Il parallelo del mobile gaming

Se guardassi ai giochi su dispositivi mobili intorno al 2005, la situazione sarebbe altrettanto buffa. I titoli erano eccessivamente semplici, spesso difficili da controllare e poco brillanti nel reparto grafico. Il classico gioco Snake era tra i primi titoli mobili più popolari quando Nokia lo ha portato sulla sua linea di telefoni cellulari, con milioni di giocatori in tutto il mondo. A quel punto della storia, chiunque utilizzasse il proprio telefono per giocare poteva essere definito solo un giocatore occasionale, ed è emersa una storia simile a quella che stiamo vedendo oggi.

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Molti consideravano i giochi sui cellulari come una novità per i giocatori occasionali che non avrebbero mai potuto competere con le offerte disponibili su console e desktop. Avanti veloce fino ad oggi, e titoli come Fortnite e Arena of Valor sono diventati immensamente popolari tra i giocatori più accaniti e hanno persino influenzato l'industria dei giochi più ampia. Al giorno d'oggi, nessuno direbbe che il gioco mobile non è in combutta con le offerte legacy, poiché la tecnologia si è evoluta per rendere le differenze più superficiali.

Spesa globale dei consumatori per i giochi per gruppo di dispositivi. Fonte: data.i & IDC.

Infatti, a partire dal 2022, il 60% del mercato dei giochi è dominato dai dispositivi mobili. Ora è il più grande ramo di gioco in tutto il mondo. Sebbene le piattaforme di gioco tradizionali esistano ancora e funzionino bene, il mobile ha dimostrato come la nuova tecnologia possa cambiare l'intera narrativa del settore quando diventa maggiorenne. E per chiarire il punto, Snake non ha definito cosa sarebbe diventato il cellulare.

Il futuro dei giochi crittografici

Indipendentemente da come ti senti riguardo all'approccio e al successo dei giochi P2E, è chiaro che questa metrica non dovrebbe essere utilizzata per giudicare la fattibilità futura dei giochi Web3. Sono già in lavorazione nuove generazioni di giochi che porteranno all'opera i titoli legacy. Alcuni di questi giochi hanno ancora elementi P2E e altri implementano NFT; ma soprattutto, l'industria sta imparando che i giochi devono andare oltre la compensazione finanziaria e introdurre un gameplay davvero coinvolgente per attrarre e trattenere i giocatori.

Sebbene molti attualmente utilizzino i giochi Web3, P2E e blockchain in modo intercambiabile, non sono tutti esattamente uguali. Nei prossimi anni, questi rami potrebbero ulteriormente differenziarsi l'uno dall'altro e persino generare nuove sottocategorie di come questa tecnologia viene implementata. Supponendo che tutte le offerte future saranno in gran parte simili, non si riesce a vedere la diversità che è emersa nel mercato della telefonia mobile.

Solo il tempo dirà cosa ne sarà di Web3, ma chi scommette contro potrebbe volerci pensare due volte. Ci sono molti parallelismi tra l'ascesa dei giochi per dispositivi mobili e ciò che vediamo ora. Resta da vedere quali app killer potrebbero aprire la scena a un pubblico più vasto, ma tra 10 anni è probabile che questi tipi di titoli esisteranno semplicemente insieme alla loro console domestica e ai fratelli mobili.

Justin Hulog è il chief studio officer di Immutable Games Studio. In precedenza, ha lavorato per Riot Games su titoli di successo, tra cui Valorant, Wild Rift e League of Legends. Justin si è laureato in letteratura comparata alla Columbia University.

Questo articolo è a scopo informativo generale e non è inteso e non deve essere considerato un consiglio legale o di investimento. I punti di vista, i pensieri e le opinioni qui espressi sono solo dell'autore e non riflettono necessariamente o rappresentano i punti di vista e le opinioni di Cointelegraph.

Fonte: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming