Apple prenderà il controllo di Meta nella battaglia della realtà virtuale: il know-how

Si dice che Apple Inc. stia lavorando da anni su un visore per realtà mista. Stanno iniziando a sentirsi abbastanza genuini ora.

Anche Microsoft, Alphabet, Snap e Sony saranno concorrenti. Nessuna di queste aziende, tuttavia, può eguagliare il mix di abilità nel design, tecnologia all'avanguardia e una vasta rete di Apple.

Chi vincerà il concorso di realtà mista 

La scorsa settimana Apple ha mostrato un gadget AR/VR (realtà aumentata e virtuale) al suo consiglio di amministrazione, secondo Mark Gurman di Bloomberg, e ha una "versione per i consumatori prevista per il 2023".

Apple è ben posizionata per vincere il concorso di realtà mista una volta rilasciato il visore.

Meta Platforms Inc. è il principale concorrente del settore (alias l'artista precedentemente noto come Facebook). 

Mark Zuckerberg ha rinominato l'azienda e ha affermato di investire $ 10 miliardi all'anno per realizzare la sua visione di un metaverso abilitato alla realtà virtuale.

E ci sono stati progressi significativi: Meta's Quest 2 ha venduto 8.7 milioni di dispositivi nel 2021, più del doppio rispetto all'anno precedente, e l'azienda ora controlla l'80% del mercato.

Tuttavia, rispetto a ciò che Apple è stata in grado di vendere nello spazio hardware indossabile, la statistica delle vendite di Quest 2 è una goccia nel mare. 

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Apple è l'unica azienda in grado di spostare hardware di fascia alta di consumo alla stessa velocità di Apple.

Secondo l'analista Apple Neil Cybart, Apple spedirà oltre 100 milioni di dispositivi indossabili (Apple Watch, AirPods e cuffie Beats) nel 2021, quattro volte in più rispetto al 4. Per non parlare dei 2017 milioni di iPhone venduti lo scorso anno.

Cybart sostiene in un saggio di maggio che Apple ha sviluppato un "decennio di vantaggio nei dispositivi indossabili" combinando molti vantaggi:

Sviluppo e progettazione del prodotto

Lo sviluppo del prodotto è guidato dal design: Apple è stata tradizionalmente un'azienda incentrata sul design che integra strettamente design e ingegneria. 

Apple ha pagato $ 278 milioni per acquistare la startup di semiconduttori PA Semi nel 2008. Da allora, Apple ha rilasciato CPU personalizzate per i suoi dispositivi, che sono spesso più veloci delle alternative: Serie A (iPad, iPhone), Serie M (Mac), Serie S (Guarda) e Serie W (Guarda) (AirPods).

La combinazione di funzionalità e moda è fondamentale quando si tratta di dispositivi indossabili. Jony Ive, un ex dirigente di Apple, ha quasi padroneggiato questa strategia (secondo The Information, ho consultato le cuffie di Apple, comprese funzionalità critiche come "batteria, posizione della fotocamera ed ergonomia").

Le conoscenze acquisite dalla progettazione, produzione e distribuzione di tutta questa tecnologia indossabile si riferiscono immediatamente alle cuffie.

Apple, a differenza di Meta, è stata molto attenta al suo effettivo investimento nella realtà mista, anche se possiamo presumere che sia significativo. 

Secondo Gurman, il Technology Development Group di Apple ha 2,000 dipendenti che lavorano sia su un visore per realtà mista (AR/VR) che su un visore AR autonomo (l'AR sovrappone "informazioni digitali e immagini in cima all'ambiente reale", a differenza della realtà virtuale a immersione totale ).

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Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/