AWE 2022 Conclusione

La 13a edizione dell'Augmented World Expo (AWE) a Santa Clara si è conclusa venerdì 3 giugno. La conferenza e l'Expo hanno attirato 4,000 partecipanti dal vivo a cui si sono uniti 3,000 telespettatori dal vivo su AWE.live per ascoltare 420 relatori (½ donne) in 6 tracce oltre tre giorni. C'erano oltre 250 venditori nell'area espositiva. Il COVID è stato in giro per l'area della baia nelle ultime settimane, il che probabilmente ha depresso la partecipazione locale. Diversi partecipanti hanno ricevuto notifiche dall'iPhone che dicevano di essere stati vicini a una persona infetta a Santa Clara. Anche se continuo a risultare negativo, questa è roba seria.

La cosa più importante di AWE sono le persone e, nonostante l'ambiente incerto (molte persone erano mascherate), l'atmosfera sociale dello spettacolo era turbolenta come sempre. Le feste avevano lunghe file, musica ad alto volume e partecipanti che conversavano in modo scomodo da vicino. Angelo del Priore di HP l'ha descritto come il matrimonio di tuo cugino. Conosci metà delle persone lì e parli con tutte loro per dieci minuti.

Hanno partecipato rappresentanti della maggior parte delle principali aziende del settore, tra cui Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap e persino la NASA. Sebbene siano presenti molte aziende rivolte ai consumatori e sia presente un "parco giochi" di esperienze XR nella sala espositiva, la maggior parte della conferenza è per le imprese e gli sviluppatori di software XR. Tom Ffiske di Filo immersivo compilato questo elenco degli annunci stampa fatti durante la mostra.

Google, Meta e Microsoft hanno le proprie conferenze per gli sviluppatori, quindi hanno un'impronta molto leggera allo spettacolo. Meta era più presente di quanto non lo fosse in passato con più di una dozzina di dipendenti Meta che hanno parlato nei panel e sono tra gli sponsor. La relativa moderazione delle major in questa conferenza, sebbene non sia l'ideale per gli organizzatori, crea un grande spazio per le aziende nuove e più piccole per raccontare le loro storie. Il raduno continua a presentare hardware XR aziendale. Gli occhiali AR erano ovunque all'interno dell'Expo, con Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire e Oppo tra i più visibili.

C'erano lunghe file per la demo del nuovo Magic Leap 2. Ha ottenuto recensioni entusiastiche. Di cui si è parlato di più è stata la sua nuova funzione di oscuramento, che enfatizza la qualità della grafica. Anche il campo visivo più ampio è stato un piacere per la folla.

Ho dato un'altra occhiata alle lenti a contatto AR di Mojo Vision. Abbiamo esaminato il contatto con l'aiuto di un tipo speciale di strumento che ci ha permesso di portare la lente di Mojo molto vicino all'occhio. Per vedere chiaramente immagini e testo,. Puoi manipolarli con il tuo sguardo.

Shawn Frayne, fondatore e CEO di Looking Glass, mi ha dato un'occhiata al loro nuovo display da 65 pollici, che hanno appena annunciato la scorsa settimana. È pazzesco, ma tra cinque o dieci anni sarà nei nostri salotti.

Il nuovissimo gruppo di contenuti e strumenti AR di Tik Tok, Effect House, si è unito ad AWE per la prima volta. Effects House è la risposta di Tik Tok a Spark AR di Facebook e Instagram e Lens Studio di Snapchat, che sono app gratuite che consentono agli utenti di creare effetti visivi personalizzati che possono essere portati nel tuo ambiente fisico con la fotocamera di uno smartphone. Tik Tok aveva un video wall dei loro effetti AR mobili con cui i partecipanti potevano interagire. Ho avuto la possibilità di incontrare Kathy Wang, il capo di Effects House. È stata una dirigente di Magic Leap per quattro anni. Gli Effects House Creators hanno già generato oltre un miliardo di visualizzazioni sulla piattaforma in rapida crescita.

Il co-fondatore e CEO di AWE, Ori Inbar, dà sempre il via alle cose con grandi idee ed effetti speciali, e quest'anno non ha fatto eccezione. All'AWE dello scorso anno, a novembre 2021, ha interpretato Max Headroom. Quest'anno è iniziato con un po' di chitarra ad aria e una presentazione che ha fatto il conto alla rovescia dei superpoteri (un tema AWE ricorrente) che le tecnologie XR emergenti stanno offrendo. "XR", afferma Inbar, "sta trasformando i sogni in realtà". Ha anche annunciato che AWE sta lanciando una sfida simile a XPrize da $ 100,000 per cercare di risolvere gli effetti della più grande minaccia che l'umanità deve affrontare nel 21° secolo: il cambiamento climatico.

Il CEO di Unity John Riccitiello ha seguito Inbar con un keynote che analizzava il Metaverse e il ruolo di Unity nella sua creazione. Riccitiello ha delineato questa semplice descrizione: "La prossima generazione di Internet è (1) sempre in tempo reale e (2) per lo più 3D (3) per lo più interattiva (4) per lo più social e (5) per lo più persistente".

Riccitiello è stato seguito dal capo dell'XR di Qualcomm, Hugo Swart. Qualcomm produce i chipset Snapdragon che alimentano tutti i dispositivi XR non collegati ad eccezione di Magic Leap, e ha recentemente annunciato un programma chiamato Snapdragon Spaces, che consente agli sviluppatori di emulare le molteplici funzionalità integrate nella piattaforma Snapdragon per app di realtà aumentata logore. Qualcomm Ventures ha anche affermato di aver investito in Echo3D e nel produttore di app di meditazione Tripp nell'ambito del suo fondo Snapdragon Metaverse da 100 milioni di dollari.

Gli Auggie Awards annuali sono uno degli eventi più acclamati in AWE. e i premi mostrano il meglio del lavoro in realtà aumentata, virtuale e mista. Quest'anno, ci sono state 280 nomination in 16 categorie. Il vincitore del concorso per la presentazione delle startup è andato a Croquet, che crea un nuovo strumento di sviluppo JavaScript per la creazione di mondi virtuali.

Il podcast "This Week in XR" di cui sono co-conduttore, ha registrato diciotto interviste da dieci minuti con alcuni degli straordinari imprenditori, dirigenti e sviluppatori che hanno partecipato all'AWE 2022. Le registrazioni sono suddivise in sei segmenti da trenta minuti, che possono Essere trovato qui.

Gli incontri casuali nei corridoi spesso portano alle scoperte più straordinarie. Eccomi qui con il co-fondatore e CEO di Zappar Caspar Thykier, che ha sfoggiato il nuovo Zapbox nella hall dell'Hyatt Santa Clara. Ho perso la sua cena, ha perso la nostra registrazione del podcast, eppure abbiamo avuto questo momento. Nella foto sopra c'è la nuova versione del loro HMD AR a basso costo, Zapbox. Tieni presente che questo è un concerto secondario per l'azienda di marketing e strumenti. È iniziato nel 2017 con un Kickstarter che prometteva "Magic Leap per super economico". Economico perché il display montato sulla testa XR - e i controller - sono realizzati in cartone. La nuova versione sembra avere molta più plastica. Zappar ha iniziato questo progetto cinque anni fa. Questa volta, gli utenti non dovranno mettere insieme i controller come un divano di Ikea.

Il momento più profondo dello spettacolo per me è arrivato alla fine, durante il pranzo con un amico che lavora nel gruppo VR di Microsoft. “Quando torno a casa dal lavoro”, ha confidato, “la realtà virtuale non è in cima alla mia lista di cose da fare. E tu?"

“Beh…” lo dico quando ho bisogno di tempo per pensare. “La realtà virtuale è sempre nella mia lista di cose da fare. Ho un sacco di cose che mi piace fare in VR".

"Ma li fai?" chiese, mettendomi in imbarazzo. Molti dei miei studenti affermano di non utilizzare la realtà virtuale per l'intrattenimento o per i giochi nel loro tempo libero. Ci sono altre cose che li divertono di più. E ora ecco la mia fonte. Il mio insider. Presso una delle aziende leader nel settore. Stava sondando il proibito. Semplicemente non ci andiamo. Non qui.

"Pensi", ha chiesto, "la realtà virtuale potrebbe fallire? Forse stiamo solo parlando a noi stessi".

"Forse la realtà virtuale non è ancora abbastanza buona." Ho suggerito.

«Forse hai ragione», disse. "Mi preoccupo per questo." Questa conversazione è una delle cose che amo di AWE. Diventa reale qui.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/