di Shigeru, ricercatore CGV FoF
La cosa più affascinante dell'industria della crittografia è che non è mai a corto di narrazioni innovative.
Nel primo trimestre del 2022, sebbene il settore della crittografia fosse stato colpito da incertezze come la guerra Ucraina-Russia e le aspettative di aumento dei tassi di interesse della Fed, la continua popolarità di progetti "Move-to-Earn" come STEPN e Genopets ha dato un spinta all'intero settore. La modalità "Move-to-Guadagna" è stata rapidamente riconosciuta dagli utenti e ben accolta dal mercato.
Move-to-Earn è simile a Play-to-Earn. In parole povere, i dati sui movimenti fisici reali vengono tracciati tramite uno smartphone o un dispositivo indossabile e mappati nel progetto. Se vengono soddisfatti determinati requisiti dell'attività, i giocatori possono ottenere ricompense corrispondenti. Ad esempio, in un'applicazione in esecuzione, gli utenti possono ottenere premi in token se soddisfano un requisito di attività di, ad esempio, 5,000 passaggi.
CGV Research ha condotto un'analisi e una discussione approfondita sulla modalità “Move-to-Earn” e sui progetti rappresentativi. Siamo molto entusiasti dell'audace esplorazione e pratica di STEPN e di altri progetti nei campi del Web3, della crittografia e dei mercati tradizionali. Crediamo fermamente che la traccia Move-to-Earn sia una traccia nuova di zecca diversa dalle altre tracce X-to-Earn. È appena iniziato e in futuro diventerà un enorme mercato dell'oceano blu.
Fitness: uno scenario eccellente per le applicazioni crittografate Web3 per andare oltre il cerchio
Per i professionisti del settore della crittografia, come applicare la tecnologia di crittografia a Web3 in modo che più utenti possano accedere alle applicazioni crittografate e alle risorse digitali crittografate è uno dei problemi difficili che hanno cercato di risolvere. Dopotutto, solo quando nuovi utenti entrano nel settore della crittografia e intraprendono l'attività in un nuovo mercato, il mercato della crittografia può crescere.
Molti campi come l'istruzione, la socializzazione e l'intrattenimento hanno cercato di adottare la combinazione di Web3 e tecnologia di crittografia. Ma dal punto di vista di CGV, il mercato del fitness su cui si basa Move-to-Earn ha una base di utenti più ampia e margini di sviluppo. Il fitness può essere uno scenario eccellente per le applicazioni crittografate Web3 per andare oltre il cerchio in questa fase.
Il fitness è una forma di comunicazione attraverso i confini, le razze, le religioni e le culture. Usa come sostiene lo spirito olimpico "più veloce, più alto e più forte", il fitness è il valore universale della società umana. In termini statistici, le persone impegnate nel fitness costituiscono un enorme gruppo di utenti: più di 1 miliardo di persone scelgono camminare, fare jogging o correre come forma di esercizio; il numero di utenti di applicazioni in esecuzione in tutto il mondo raggiunge i 400 milioni; e nel 2021, il numero di persone impegnate nel fitness in Cina supera i 3 miliardi, ecc. Se Move-to-Earn può trasformare le persone impegnate nel fitness in utenti, può attirare milioni e persino decine di milioni di persone nel Web3 e mercato della crittografia.
Il mercato del fitness online cresce rapidamente. Dallo scoppio del COVID-19 nel 2020, sempre più persone hanno prestato attenzione alla salute e adottato nuove modalità di fitness. Il fitness online è diventato la prima scelta per gli utenti grazie alla sua praticità, agli effetti di monitoraggio basati sui dati e all'analisi dinamica dell'utilizzo. Secondo Runrepeat, il mercato globale del fitness online dovrebbe raggiungere i 59.231 miliardi di dollari entro il 2027, crescendo a un CAGR del 33.1% dal 2020 al 2027. Gli utenti delle applicazioni di fitness online sono tutti potenziali utenti di Move-to-Earn.
Il fitness è in linea con il tema dell'era della carbon neutrality e della protezione ambientale. L'intenzione originale del progetto Move-to-Earn è incoraggiare gli utenti a impegnarsi maggiormente nel fitness. Durante l'esercizio, partecipano anche indirettamente alla protezione dell'ambiente, fornendo il proprio contributo al progresso della causa globale della neutralità del carbonio. Ad esempio, gli utenti possono camminare per 30 minuti per andare al lavoro invece di guidare per 10 minuti. Si ritiene che lo stile di vita a basse emissioni di carbonio sostenuto da Move-to-Earn sarà accettato da più persone.
Esperienze e lezioni sulle applicazioni fitness Web2. L'applicazione per il fitness Web2 è già un grande mercato. Poiché la domanda del mercato di smartwatch e dispositivi indossabili continua ad aumentare, gli sviluppatori di app introducono costantemente nuovi strumenti e funzioni, aumentando la vitalità del mercato dei software applicativi per il fitness. Qui vale la pena menzionare un'app in esecuzione "Interesting Walking Chain" (IWC). È stato istituito nel giugno 2018 e il numero di utenti registrati nella sola Cina ha superato una volta i 70 milioni. Ma la sua modalità di business principale è uno schema Ponzi che paga dividendi agli investitori esistenti con fondi raccolti da nuovi investitori e il progetto si è concluso in un'assenza con i soldi. Sebbene IWC sia un esempio negativo, dalla traiettoria di sviluppo si può vedere che una volta aperta la porta del mercato del fitness Move-to-Earn, ci sarà un grande afflusso di utenti.
Il divario di mercato e le esigenze degli utenti del mercato del fitness sono evidenti. Dal punto di vista di CGV, gli utenti che hanno una richiesta di App per il fitness possono essere approssimativamente divisi in due categorie. La prima categoria è costituita dagli utenti che hanno piani di fitness ma hanno difficoltà ad aderirvi. Per molte persone che hanno un piano di fitness, la loro disponibilità soggettiva e l'entusiasmo per l'esercizio potrebbero non essere forti, e quindi non è facile attenersi all'abitudine, con conseguente effetto fitness insoddisfacente. Un feedback di incentivo appropriato può aiutare le persone a rispettare il piano. La seconda categoria riguarda gli utenti che hanno coltivato abitudini di fitness. Per gli appassionati di fitness, i benefici aggiuntivi generati dall'esercizio fisico possono aiutarli a sviluppare nuove abitudini comportamentali e mantenere una certa appiccicosità alle abitudini.
Gli utenti che hanno già ottenuto vantaggi nella modalità Gioca per guadagnare, sperano sicuramente di guadagnare di più nella nuova modalità Sposta per guadagnare. Questo gruppo di utenti sarà anche un partecipante importante nella modalità Move-to-Earn.
Move-to-Earn non appartiene, né è uguale a Play-to-Earn
Nel cerchio della crittografia, molti media e KOL tendono a classificare Move-to-Earn nella categoria di mercato GameFi e persino a identificarlo con una variante o un derivato di Play-to-Earn.
Tuttavia, dopo aver confrontato gli attributi del gioco, le abitudini degli utenti, la concorrenza dei prodotti e l'esperienza utente finale, CGV Research ritiene che Move-to-Earn non appartenga, né sia uguale a Play-to-Earn. I due sono molto diversi l'uno dall'altro nei seguenti aspetti:
Che si tratti del modello economico di token iperbolico di Axie Infinity, dell'esclusiva narrativa di gioco "dal basso verso l'alto" di Loot o dell'interfaccia e del motore spettacolari di StarAtlas, questi progetti sono tipici di Play-to-Earn. Play-to-Earn incoraggia i giocatori a guadagnare attraverso i giochi, ovvero, i giocatori forniscono lavoro (sotto forma di tempo ed energia dedicati al gioco) e capitale (di solito devono acquistare NFT per partecipare al gioco) e ottengono token ricompense dopo aver ottenuto risultati e progressi nel gioco.
Il gioco crea dipendenza e molti giochi GameFi hanno regole complicate che rendono il gioco difficile da capire e da giocare. La gamification è una forma di espressione diversa dal gioco ma che adotta le regole del gioco. In altre parole, la gamification è solo una logica di effetto di feedback estratta dalle regole del gioco.
Promuovendo gli investimenti nella salute, il progetto Move-to-Earn sviluppa prodotti e li gestisce con l'idea di "gamification". Quando si progettano e si sviluppano molti prodotti Move-to-Earn, è necessario trovare un equilibrio tra gamification, token economy e funzionamento dell'app. In questo caso, gli sviluppatori indeboliranno ulteriormente gli elementi del gioco, perché possono rendere il gioco difficile da capire o utilizzare.
In secondo luogo, uno compete per il tempo di gioco dell'utente, mentre l'altro compete per l'efficienza del tempo unitario.
Per il progetto Play-to-Earn, se scegli di giocare ad Axie, fondamentalmente non puoi giocare ad altri giochi contemporaneamente e la quantità totale di tempo che ogni giocatore trascorre sul gioco è limitata. Poiché è necessario lavorare e dormire con solo poche ore rimaste per il gioco, pochissime persone possono giocare bene 2 o 3 giochi.
Per il progetto Move-to-Earn, se hai scelto l'applicazione A, puoi comunque scegliere l'applicazione B contemporaneamente e ottenere più vantaggi. Chiamiamolo il "doppio mining" del fitness mining. Immagina, quando sei in esecuzione, puoi ottenere due, tre o anche più vantaggi contemporaneamente e tutto ciò che devi fare è mantenere alcune applicazioni in esecuzione in background. Quindi perche no?
Ecco un semplice esempio per aiutarti a capire: la competizione tra i progetti Play-to-Earn è simile a quella tra Facebook e TikTok; mentre la competizione tra i progetti Move-to-Earn è simile a quella tra la macchina per il mining di Ethereum e la macchina per il mining di ETC.
La differenza fondamentale tra i due è la seguente. Play-to-Earn compete per la quantità totale di tempo di gioco dell'utente, che appartiene alla concorrenza nel mercato esistente (il tempo libero per il gioco di tutti è limitato). In questo caso, il tasso di rendimento è la chiave della concorrenza poiché un alto tasso di rendimento aiuta a conquistare più utenti. Mentre Move-to-Earn compete per l'efficienza dell'unità di tempo dell'utente, che appartiene alla concorrenza nel nuovo mercato (nessun limite massimo al numero di prodotti sovrapposti per unità di tempo). In questo caso, l'esperienza del prodotto è la chiave della concorrenza poiché una buona esperienza del prodotto può aiutare gli utenti a coltivare le abitudini di utilizzo.
Secondo la logica di cui sopra, lo spazio per la crescita del mercato di Move-to-Earn (forse più volte, anche decine di volte) è molto più ampio di quello di Play-to-Earn.
Terzo, uno persegue la forma fisica, mentre l'altro persegue il piacere spirituale.
Il vettore di Play-to-Earn è il gioco, che richiede ai giocatori di fissare a lungo lo schermo ed eseguire operazioni manuali. Oltre al reddito simbolico, c'è anche il piacere spirituale. Ma in effetti, Play-to-Earn lascia i giocatori con clic più noiosi sulle pagine progettate con quasi lo stesso meccanismo della gioia nel gioco stesso.
Move-to-Earn libera le mani e gli occhi del giocatore e mobilita completamente l'entusiasmo dell'utente per il movimento. Indipendentemente dai benefici, gli effetti dell'esercizio fisico sono reali. Tuttavia, gli utenti di alcuni progetti Move-to-Earn "si esercitano troppo", causando problemi come piedi rotti, lesioni alle ginocchia, stiramenti muscolari, ecc.
Inoltre, sebbene gli effetti del fitness e del piacere spirituale siano tutti difficili da quantificare, la resistenza sociale incontrata da ciascun utente è completamente diversa. La tua famiglia o i tuoi amici ti capiranno e ti incoraggeranno a dedicarti al fitness, ma se continui a giocare, credo che sia più probabile che le persone intorno a te ti persuadano a non "abbandonarti ai giochi", anche se dici "Io sono non sto giocando, sto facendo soldi. “
Dov'è lo spazio per i rivali Move-to-Earn dopo che STEPN è diventato popolare?
Quando si tratta di Move-to-Earn nel 2022, dobbiamo menzionare STEPN. Oggettivamente parlando, senza la crescita esplosiva di STEPN, il percorso Move-to-Earn potrebbe non aver suscitato l'attenzione del pubblico così rapidamente.
Il team di CGV ha preparato alcuni dati di mercato pubblico per dare una breve rassegna della breve ma gloriosa storia di STEPN:
Nel gennaio 2022, come primo gioco NFT Move-to-Earn su Solana, STEPN ha annunciato il completamento di un round seed da 5 milioni di dollari con Sequoia Capital India e Folius Ventures come investitori principali, rendendolo un grande nome per un po'; a marzo, Binance Launchpad ha annunciato il lancio del token di governance STEPN GMT. In meno di un mese (al momento della stesura di questo articolo), il prezzo del GMT è salito da $ 0.001 a $ 2.8, con un aumento di circa 280 volte, e il picco di FDV ha superato i $ 16 miliardi.
Solo vedendo questi numeri, molte persone classificheranno inconsciamente STEPN come un tipo di progetto controllato o costretto da giganti del capitale, ma in realtà, come ha notato CGV, più dettagli a cui non si presta attenzione sembrano essere rari nel cerchio della crittografia:
— — L'app di STEPN si è classificata una volta al quarto posto nel mercato delle applicazioni giapponese e al terzo tra le app di fitness statunitensi;
— — Nelle due settimane dal 16 al 30 marzo, il numero di indirizzi GST token consumati da STEPN è passato da 31k a 78k;
— — Il token di governance STEPN GMT ha superato BTC nel volume di scambi di 24 ore su Binance Exchange il 30 marzo.
Per riassumere, sia i dati operativi che i dati sulle transazioni riflettono il forte slancio dell'ulteriore sviluppo di STEPN. Non c'è da stupirsi che Scott Dunlap, vicepresidente di Adidas, abbia elogiato STEPN molte volte sui social media: "STEPN diventerà il cavallo oscuro del settore nel 2022" e "più persone saranno ossessionate da STEPN".
A mio parere, il successo di STEPN oggi può essere attribuito alla convergenza degli sviluppi nella tecnologia alla base della blockchain, nel sistema economico dei token, nel mercato NFT, ecc. e gode appieno dei dividendi dello sviluppo del settore della crittografia.
Innanzitutto, si basa sull'ultimo sviluppo del livello dell'infrastruttura blockchain.
Un esempio è il miglioramento delle prestazioni della catena pubblica. La catena pubblica Solana preferita da STEPN è nota per la sua elevata scalabilità, velocità di esecuzione rapida e basso costo. Ciò garantisce un'interazione affidabile tra moduli funzionali STEPN, NFT e risorse digitali e garantisce un'esperienza utente fluida. Questo indubbiamente riduce notevolmente il divario di esperienza dell'utente tra Web2 e Web3.
Immagina, se STEPN fosse stato lanciato direttamente su Ethereum due anni fa, riparare una sneaker costerebbe 30 minuti per eseguire il comando e decine di dollari. Come scoraggiante?
In secondo luogo, si basa sullo sviluppo del modello dual-token e sulla progettazione del sistema economico di Play-to-Earn.
In qualità di rappresentante di Play-to-Earn, Axie ha creato un modello a doppio token e un design del sistema economico. Se hai giocato ai cosiddetti giochi mobili gratuiti, capirai il sistema dell'oro e dei diamanti. Le monete d'oro non sono preziose, i diamanti sono la vera scarsità, devi lavorare molto per ottenerli, oppure puoi acquistare diamanti direttamente con valuta fiat.
Una delle parti più interessanti del modello di profitto di STEPN è il sistema a doppio token. La logica delle monete d'oro e dei diamanti è sostituita rispettivamente da GST e GMT. Mentre i giocatori possono ottenere entrambi, GMT è in offerta limitata, di valore più elevato e più difficile da acquisire. Al contrario, GST è il carburante che i giocatori consumano per svolgere diversi compiti nel gioco.
In terzo luogo, si basa sulla continua crescita esplosiva del mercato NFT e sull'ampia formazione degli utenti.
Nel 2021, guidata da fattori come gli effetti delle celebrità (come Madonna e altre star che hanno acquistato Bored Apes per più di $ 500,000) e la popolarità del metaverso, la raccolta di avatar digitali è diventata estremamente popolare e ha acceso l'intero mercato NFT. Secondo i dati NonFungible, il volume delle transazioni di NFT ha raggiunto i 17.6 miliardi di dollari nel 2021, un aumento di 210 volte rispetto agli 82 milioni di dollari del 2020.
L'energia NFT è inebriante. Numerose startup, multinazionali, A-listers, studi di Hollywood e molti altri si sono riuniti per discutere e celebrare il potenziale dirompente della NFT nei rispettivi campi. E oggi, questa tendenza non mostra segni di rallentamento.
Se non c'è una crescita esplosiva del progetto NFT e dell'educazione al mercato NFT, quanto sarebbe difficile convincere un utente a spendere quasi 1,000 dollari USA per acquistare un paio di scarpe da corsa NFT virtuali e che due paia di scarpe da corsa conirebbero nuove scarpe da corsa scarpe? Sai, fino al 2021, sembrano tutte battute ridicole.
La popolarità di STEPN ha stimolato molti prodotti concorrenti. Tuttavia, nessun singolo progetto può monopolizzare una traccia. STEPN ha anche il suo “tallone d'Achille” e non è perfetto.
CGV ritiene che potrebbero essere possibili nuove scoperte nelle seguenti direzioni per i concorrenti Move-to-Earn:
Innanzitutto, duplica STEPN. Sembra bizzarro, ma pensaci due volte e sembra essere una direzione probabilmente fattibile. Come accennato in precedenza, nella modalità "Move-to-Earn App", quando due macchine minerarie (Move-to-Earn App) dello stesso modello e potenza vengono accese contemporaneamente, i vantaggi si sovrappongono senza alcuna influenza su l'un l'altro.
In secondo luogo, supporta più scenari. STEPN attualmente supporta solo scenari di fitness all'aperto limitati come camminare e correre. Deve essere collegato al sistema GPS. Non copre scenari all'aperto come ciclismo, alpinismo e sci. Inoltre, non può supportare i dati correlati per il fitness indoor come l'esercizio su tapis roulant, ecc. Queste sono tutte potenziali opportunità.
Terzo, abbassare la soglia che gli utenti possono utilizzare. Al momento, gli utenti STEPN che entrano nel mondo del Move-to-Earn devono spendere almeno 800U per acquistare le scarpe, una spesa non da poco per molti utenti. Se potranno vivere l'App con un costo pari a qualche tazzina di caffè, sarà più facile per loro mettersi in gioco. Sebbene STEPN preveda di abilitare la funzione di noleggio, non sono stati ancora rivelati dettagli specifici e continueremo a tenerlo d'occhio.
Inoltre, è anche molto importante sviluppare più modalità di interazione tra fitness e socializzazione. CGV ritiene che Move-to-Earn possa essere il modo più semplice per arrivare a SociaFi. Le immagini di dati generate dall'app fitness visualizzano la forma fisica. Le piattaforme social come Facebook e Instagram forniscono una fase di auto-visualizzazione coordinata per la popolazione del fitness. Pertanto, la combinazione di fitness e socializzazione porterà un'enorme viscosità dell'utente e una maggiore velocità di fissione al progetto Move-to-Earn.
Rischi del “primo semestre” e opportunità del “secondo semestre” Move-to-Earn
Che si tratti di GameFi, progetto Play-to-Earn o progetto X-to-Earn, tutti hanno i propri cicli, che vanno da settimane a mesi o addirittura anni. Il progetto Move-to-Earn sarà un "flash in the pan" quando la popolarità scende, i prezzi scendono, i vecchi giocatori si annoiano o spuntano numerose imitazioni?
CGV ritiene che lo sviluppo e il funzionamento efficace del sistema economico siano la chiave per il progetto Move-to-Earn per fare passi avanti nel periodo del collo di bottiglia e aprire ulteriormente nuove prospettive.
In una semplice analogia, possiamo paragonare il sistema economico a una cisterna. Se la quantità di acqua che scorre nella cisterna (il costo totale dell'utente per il progetto) supera quella dell'acqua che esce dalla cisterna (il reddito totale che l'utente ottiene dal progetto), il sistema economico può contare sulla circolazione interna per il funzionamento continuato.
Allo stesso modo, per un determinato progetto Move-to-Earn, se ci sono più utenti che fanno soldi che utenti che spendono soldi, allora questo è un gioco del "piede sinistro con il piede destro" in cui i soldi guadagnati dagli utenti devono essere il denaro perso dai ritardatari.
Inoltre, la velocità dell'acqua che scorre in entrata e in uscita deve essere rigorosamente controllata per evitare che l'acqua fuoriesca troppo velocemente entro un certo periodo di tempo e provochi il prosciugamento del serbatoio.
La causa principale del fallimento di progetti precedenti come IWC segue anche la logica di cui sopra. Il gameplay di IWC è che i giocatori devono investire in pergamene e generare gettoni caramelle attraverso pergamene e attività. Alla fine, il gioco è diventato una staffetta per attirare più ritardatari. I gettoni Candy sono stati continuamente emessi senza scene di consumo e, di conseguenza, il prezzo è diminuito drasticamente, provocando crolli di fuga precipitosa e il serbatoio si è prosciugato.
Per i progetti che adottano la "modalità doppia valuta" come Axie e STEPN, in termini di modello economico, viene progressivamente esplorato il meccanismo di bilanciamento del conio e della distruzione di token, che fornisce una base importante per il controllo di afflusso e deflusso della velocità dell'acqua di il serbatoio.
Ad esempio, STEPN crea una varietà di scenari per il consumo di token GST e token di governance GMT per facilitarne l'uso, come l'utilizzo di GST per aggiornare le scarpe, accelerare il tempo di aggiornamento, riparare scarpe, sintetizzare nuove scarpe, ecc.; allo stesso tempo, controlla l'uscita di GST e GMT per ridurre la pressione di vendita. È difficile per i giocatori cercare semplicemente un affitto attraverso l'estrazione e la vendita, e i rendimenti degli asset sono implicitamente limitati e diversificati. Ciò impedisce al progetto di cadere in una spirale di morte in una certa misura.
CGV ritiene che il boom del Move-to-Earn sia appena iniziato e che la "seconda metà" del Move-to-Earn stia per iniziare. Nei prossimi mesi o 1-2 anni, potremmo vedere i seguenti nuovi cambiamenti:
Nascerà la prima applicazione crittografata con decine di milioni di utenti. Nel 2022, la tendenza del Move-to-Earn si estenderà a tutti i campi Web2 e Web3. Che si tratti di utenti di crittografia, esperti di fitness o KOL di tutti i ceti sociali, si muoveranno tutti con questa tendenza e la promuoveranno spontaneamente. Axie di Play-to-Earn era una volta molto popolare nel 2021, catturando milioni di utenti e gli utenti di Move-to-Earn supereranno di gran lunga quel numero. Dopotutto, il numero di persone che camminano e corrono è molto più grande di quello delle persone che giocano ai giochi krypton gold.
"Fitness as mining" è diventata la modalità classica di X-to-Earn. Il fitness potrebbe essere il miglior scenario applicativo per X-to-Earn. La modalità Move-to-Earn rende popolare il concetto di "fitness come mining". Insieme all'esplorazione e alla pratica di una serie di applicazioni rappresentate da STEPN nel modello economico token, ha costituito un esempio per più scenari per esplorare la modalità X-to-Earn. Allo stesso tempo, man mano che verranno lanciati più progetti Move-to-Earn, forniranno agli utenti opzioni più diverse e personalizzate per la "macchina mineraria" di incentivi per il fitness.
La cooperazione tra applicazioni crittografate e business tradizionale è entrata in un nuovo capitolo. Il movimento di crittografia sta rapidamente entrando nel mondo degli affari mainstream. Non solo le istituzioni finanziarie tradizionali investono capitali in criptovalute, ma molti marchi di consumo tradizionali stanno abbracciando l'NFT, come Visa che acquista CryptoPunk e Coca-Cola e McDonald's che lanciano souvenir NFT. Lo scenario applicativo Move-to-Earn non è applicabile solo ai partner commerciali tradizionali come hardware per il fitness, app, marchi di abbigliamento e abbigliamento e marchi di moda di lusso, ma integra completamente anche elementi economici di crittografia come NFT e risorse crittografate, aprendo nuove possibilità di cooperazione tra business tradizionale e applicazioni crittografate.
Il co-fondatore di A16z Chris Dixon ha affermato più di un decennio fa che "la prossima grande cosa inizierà a sembrare un giocattolo".
Move è noioso e ripetitivo, ma Move-to-Earn è un caleidoscopio.
Forse, possiamo intravedere il prototipo dell'applicazione Web3 "prossima grande cosa" dall'innovazione di Move-to-Earn.
Informazioni su CGV FoF: CGV FoF è un Fund of Funds (FoF) con sede in Asia che si concentra sugli investimenti in Crypto Fund e Crypto Studio. CGV FoF è composto da fondi familiari provenienti da Giappone, Corea, Cina continentale e Taiwan, con sede in Giappone e filiali a Singapore e Canada.
Fonte: https://nulltx.com/cgv-research-why-to-invest-in-the-move-to-earn-track/