Epic Epic Raise, un negozio di avatar da miliardi di dollari, Remio per gamify VR Training

Epic continua a dominare il tavolo quando si tratta delle tre M: Metaverse, Momentum e Money. La scorsa settimana hanno mostrato Unreal Engine 5, che sta già creando giochi sorprendentemente fotorealistici. Anche il proprietario cinese di TikTok, Bytedance, si è affermato questa settimana, lanciando Effects House, uno strumento per la creazione di AR che competerà con Lens Studio di Snap e Spark AR di Meta. Genies, che fa NFT di IP dello studio di Hollywood, ha alzato la banca a una valutazione di un miliardo di dollari. Proprio dietro di loro, The Fabricant ha raccolto fondi per una casa di moda NFT. Nel caso Batman avesse bisogno di un nuovo mantello.

Epic raccoglie altri due miliardi di dollari per le sue ambizioni metaverse. Sony e il fondo di investimento della famiglia Lego, Kirkbi, hanno scommesso molto sulla strategia Metaverse di Epic con un investimento di $ 2 miliardi in Epic Games. Questo è più che triplicato rispetto all'investimento di Sony di $ 200 milioni l'anno scorso. La maggior parte dei giochi per Sony Playstation sono creati con il motore di sviluppo del gioco Unreal di Epic e quello di Epic Fortnite è tra i suoi titoli Playstation più popolari. L'accordo valuta Epic a $ 31.5 miliardi. Ci aspettiamo che la società diventi pubblica alla fine di quest'anno o il prossimo con una valutazione a nord di $ 100 miliardi.

Genies Avatar Maker raccoglie $ 150 milioni con una valutazione di $ 1 miliardo. La società ha un accordo esclusivo per realizzare NFT per Universal Music e Warner Bros. Music. Genies, che ha raccolto 65 milioni di dollari nel 2, afferma di detenere una quota di mercato degli avatar di celebrità del 21%. L'obiettivo, come il sistema di avatar di Meta, è quello di avere uno standard che possa viaggiare attraverso le app, ehm, The Metaverse. Se il tuo avatar ha al suo interno la tua identità, il tuo portafoglio, smartphone e altre risorse digitali, potrebbe essere la risorsa più preziosa nel Metaverso. Gli avatar dei geni sono NFT, quindi nessuno è in grado di clonarti e rapinare una banca. Silver Lake ha guidato il round, con la partecipazione di Bond, NEA e Tamarack Global.

The Fabricant raccoglie 14 milioni di dollari per costruire un guardaroba per il metaverso. La società ha una partnership con Epic Games e sta svelando una nuova collaborazione con World of Women, la più grande comunità NFT guidata da donne e The Sandbox. Sebastian Borget, chief operating officer di Sandbox, è un angel investor. Greenfield One ha guidato il round, con la partecipazione di Ashton Kutcher e Guy Oseary's Sound Ventures, Red DAO e altri.

La Digital Pets Company ha lanciato NFT 3D Dog per il Metaverse, 'Gli animali domestici digitali (AI) che possono essere protetti su più app e verificati da NFT. L'azienda afferma che la sua "IA a stato persistente" ti consentirà di formare un legame empatico con il tuo cucciolo. L'azienda dice che puoi portarlo attraverso i mondi invariato. Davvero? Così posso portare dentro il cucciolo Fortnite o portarlo a godersi la vita all'aria aperta in Golf+? Il loro finanziamento pre-seed proviene da Outlier Ventures, Hawk Digital e MaxStealth.

Tik Tok lancia la casa degli effetti della piattaforma AR. La piattaforma di social media in rapida espansione ha lanciato una piattaforma di creazione AR per rivaleggiare con Snapchat (Lens Studio) e Instagram (Spark AR). Una piattaforma per la creazione di AR potrebbe essere ciò che serve per sbloccare completamente il potenziale AR di TikTok, afferma l'analista Mike Boland di AR Insider. Effetto Casa, che in precedenza era disponibile solo per 450 utenti in versione beta chiusa, richiederà un certo grado di abilità tecniche, ma gran parte di esse è drag & drop. Effects House ha già molta documentazione, modelli, tutorial e un "laboratorio della conoscenza" per guidare i creatori nel processo di creazione di effetti AR.

Pico entra nella VR consumer al di fuori della Cina. A Laval Virtual, la conferenza francese sulla realtà virtuale, Pico ha annunciato che avrebbe portato il suo popolare visore autonomo per la realtà virtuale aziendale, Pico Neo 3, ai consumatori occidentali al di fuori della Cina. I titoli di lancio includono Demeo, Superhot, Hyperdash, Smash Drums!, Sam & Max: This Time It's Virtual, Contractors, The Secret Of Retropolis, Puzzling Places, e decine di altri. "Non pretendiamo di avere la migliore libreria di giochi, ma non pensiamo che la realtà virtuale dominata dai contenuti di gioco sia la cosa migliore per il mercato", ha affermato Leland Hedges, General Manager per la regione EMEA di Pico, che prevede di adattarsi le attuali app aziendali per l'uso da parte dei consumatori. Ciò renderebbe disponibili i contenuti per i professionisti, oltre all'intrattenimento. Pico è stato acquistato dal genitore di TikTok Bytedance per $ 900 milioni nell'agosto 2021.

Meta inizia a monetizzare Horizon con articoli e commissioni nel mondo. Meta sta implementando una funzione sperimentale che consentirà ai creatori di addebitare commissioni nei suoi Horizon Worlds. Meta sta prendendo il 50% di sconto dalla cima. E perchè no? Hanno speso miliardi per Horizon Worlds. D'altra parte, sembra un po' presto per prendere le tasche dei creatori che stai principalmente pagando per costruire lì.

La piattaforma di formazione VR Remio raccoglie $ 4.5 milioni. Fondata nel 2020 da Jos van der Westhuizen e Derrick van Schalkwyk, la startup con sede a San Francisco offre una soluzione all-in-one per il team building remoto in VR. Con l'ascesa degli ambienti di lavoro ibridi e l'integrazione della tecnologia VR negli spazi di lavoro, l'azienda ha registrato una forte crescita organica e l'adozione da parte di diversi clienti principali tra cui Google, Netflix, Hubspot, Fidelity, Twilio, Trello e Nextdoor. Remio ha stabilito una posizione unica unendo funzionalità simili a giochi con strumenti di collaborazione in un'unica piattaforma. Il round è stato guidato da Khosla Ventures insieme a Version One Ventures, The Venture Reality Fund e Moai Capital.

Lo spazio sonnifero offre l'immortalità attraverso la modalità "Vivi per sempre". L'azienda utilizzerà i dati che raccoglie su di te per consentire la creazione di un gemello digitale che parla e cammina come te, e sarebbe abbastanza buono da ingannare uno o due antenati, almeno per un po'. Usando l'IA, i dati formeranno una simulazione sempre più accurata di te in VR che migliora con il decennio.

^^ L'analista di hardware Brad Lynch ha fatto trapelare il design di Project Cambria di Meta su Twitter. ^^

Golf di più appena annunciato un nuovo corso gratuito per i membri base.

HTC vuole costruire un metaverso aperto mentre Splinternet accelera. Nina Xiang di Forbes ha intervistato il presidente di HTC China Alvin Graylin sul Metaverso e altro ancora.

Questa settimana in XR è ora un podcast ospitato da Ted Schilowitz, futurista di Viacom, e Charlie Fink, l'autore di questa rubrica settimanale. Il nostro ospite questa settimana è Mike Boland di AR Insider. Ci puoi trovare sulle piattaforme di podcasting Spotify, iTunese YouTube.

Quello che stiamo leggendo

^^ Il ciclo dell'hype del metaverso di VR Pioneer Ari Bar-Zeev. ^^

Dietro i grandi piani di Mark Zuckerberg per gli occhiali AR. Meta sta correndo per rilasciare i suoi primi occhiali AR nel 2024, ma le fonti ritengono che ci vorrà molto più tempo prima che diventino mainstream. (Alex Heath/The Verge)

Il Metaverso sta cercando di capire la tua zona di comfort (Scott Stein/CNet)

"L'abbigliamento a strati" di Roblox è qui, ma non chiamatelo NFT. La nuova tecnologia della piattaforma per il design adattabile dell'abbigliamento ha implicazioni più ampie per le discussioni su cose come il metaverso e gli NFT. (Will Bedingfield / Wired)

Fonte: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/14/this-week-in-xr-epic-epic-raise-a-billion-dollar-avatar-shoppe-remio-to- gamify-vr-training/