GameStop si concentra sul futuro digitale in quanto riporta una perdita trimestrale di $ 157 milioni

La perdita netta del rivenditore di giochi GameStop è più che raddoppiata nel primo trimestre, rispetto a un anno fa, ma il CEO Matt Furlong afferma che la società sta vincendo nelle metriche che contano di più.

Il principale tra quelli, ha detto Furlong, è la crescita della linea superiore. Le vendite nette di GameStop sono state di 1.378 miliardi di dollari per il trimestre, in aumento rispetto a 1.277 miliardi di dollari nel primo trimestre dell'anno fiscale 2022.

Furlong ha sottolineato, come ha fatto in precedenti richieste di utili, che la società considera la crescita dei ricavi a lungo termine il miglior indicatore del funzionamento della sua strategia di turnaround e che gli azionisti dovrebbero misurare le prestazioni dell'azienda.

La perdita netta del trimestre è stata di $ 157.9 milioni, 0r $ 2.08 per azione, rispetto a $ 66.8 milioni o $ 1.01 per azione nel primo trimestre dell'anno fiscale 2021.

Durante brevi osservazioni che sono durate meno di 7 minuti e non includevano un periodo di domande e risposte, Furlong ha evidenziato diversi altri benchmark del primo trimestre, tra cui:

  • Liquidità e mezzi equivalenti di $ 1.035 miliardi alla fine del trimestre e praticamente nessun debito.
  • L'inventario era di 917.6 milioni di dollari alla fine del trimestre, in aumento rispetto ai 570.9 milioni di dollari di un anno fa, a causa della decisione di aumentare i livelli di merce per soddisfare l'aumento della domanda ed evitare l'esaurimento delle scorte e altri problemi della catena di approvvigionamento.
  • GameStop ha lanciato il mese scorso un portafoglio di risorse digitali che consente agli utenti di archiviare, inviare e ricevere criptovalute e NFT. Il portafoglio ha registrato "download significativi" e ha ottenuto una valutazione a cinque stelle nel Chrome Store, ha affermato Furlong. Il portafoglio consentirà le transazioni sul mercato NFT di GameStop quando verrà lanciato nel secondo trimestre. "Crediamo fermamente che le risorse digitali siano fondamentali per il futuro dei giochi", ha affermato Furlong.

Altri numeri interessanti, non discussi da Furlong nella chiamata sugli utili, ma contenuti nel comunicato sugli utili, hanno mostrato che i ricavi dalla vendita di software come videogiochi e da collezione sono aumentati nel trimestre, rispetto a un anno fa, mentre le vendite di hardware sono diminuite.

Le vendite di software sono aumentate a $ 483.7 milioni, o il 35.1% delle entrate, da $ 397.9 o 31.2% nel primo trimestre del 2021.

Gli oggetti da collezione sono aumentati a $ 220.9 milioni, o 16%, rispetto a $ 175.4 milioni o 13.7% un anno prima.

Le vendite di hardware e accessori sono diminuite a $ 673.8 milioni da $ 703.5 milioni nel primo trimestre del 2021. Le vendite di hardware sono state il 48.9% delle vendite nette nel trimestre più recente, rispetto al 55.1% nel primo trimestre del 2021.

La società di analisi del traffico pedonale Placer.ai ha riferito martedì che gli sforzi di GameStop per dimensionare correttamente la flotta di negozi chiudendo centinaia di negozi sembrano "riportare in salute le operazioni fisiche del rivenditore".

Secondo Placer.ai, le visite di GameStop per negozio sono rimaste vicine ai numeri di visite per sede pre-pandemia per la maggior parte degli ultimi sette mesi. Le visite settimanali per negozio per tutto il mese di maggio sono state vicine al 2019, secondo Placer.ai.

L'obiettivo del piano di turnaround di GameStop, ha affermato Furlong, era "trasformare un rivenditore di mattoni e malta in decomposizione in un'organizzazione guidata dalla tecnologia che soddisfa le esigenze dei clienti attraverso negozi, proprietà di e-commerce e mercati digitali emergenti e comunità online".

I nuovi prodotti tecnologici - il portafoglio di risorse digitali e il mercato NFT che lancerà questo trimestre "dimostrano che stiamo effettivamente iniziando a trasformarci", ha affermato Furlong.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/