Set di penna, taccuino e dadi per giocare a giochi di ruolo come dungeons and dragons. Borsa viola per riporre i dadi. a Barcellona, CT, Spagna
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I fan di Dungeons & Dragons erano pronti a lanciarsi contro l'iniziativa Hasbro dopo che la società ha tentato di riscrivere la sua licenza di gioco aperta vecchia di due decenni per aumentare le entrate.
Venerdì, tuttavia, il produttore di giocattoli con sede nel Rhode Island ha posticipato l'aggiornamento dei termini di licenza per affrontare le crescenti preoccupazioni della comunità di D&D, che in gran parte considerava le modifiche proposte come eccessive e ingiuste nei confronti dei creatori di contenuti di terze parti.
Hasbro intende ancora creare una nuova licenza di gioco aperto, ma ha affermato che non includerà una struttura di royalty né si darà accesso alla proprietà intellettuale creata da creatori di contenuti di terze parti.
CNBC ha ottenuto copie degli accordi di licenza riformati di Hasbro: licenza di gioco aperta 1.1 e una sezione FAQ per OGL 2.0. Secondo i documenti, Hasbro aveva cercato di richiedere agli editori indipendenti e ai creatori di contenuti di riportare i dati finanziari direttamente alla divisione Wizards of the Coast dell'azienda, che include D&D. A una certa soglia, l'accordo rivisto avrebbe costretto i creatori indipendenti a pagare commissioni significative.
Il primo accordo, OGL 1.1, conteneva una clausola che avrebbe concesso a Wizards l'accesso a contenuti nuovi e originali creati da editori terzi. Tuttavia, ciò è stato ritirato in OGL 2.0.
I fan di D&D si sono mobilitati attorno a una petizione chiamata #OpenDND, firmata da quasi 67,000 persone, e hanno iniziato a cancellare i loro abbonamenti al toolkit online di Wizard, D&DBeyond, per protestare contro le modifiche alla licenza.
Hasbro ha affermato che i due documenti OGL erano bozze e la società ha sempre pianificato di apportare modifiche al testo. In una dichiarazione di venerdì, Hasbro ha affermato che intende ancora rivisitare l'OGL, ma la versione finale non conterrà una struttura di royalty o una clausola di restituzione della licenza.
Gli editori di terze parti hanno dichiarato alla CNBC che i rappresentanti di Hasbro si sono rivolti a creatori di contenuti indipendenti di alto profilo alla fine dell'anno scorso per offrire loro un "affare amoroso" se avessero firmato prima che il nuovo accordo di licenza fosse lanciato al pubblico. Un documento esaminato dalla CNBC ha mostrato un tasso di royalty inferiore a quello incluso nella proposta OGL 1.1. I rappresentanti di Hasbro non hanno risposto immediatamente alla richiesta di commento della CNBC su questo punto.
I leader della community di Dungeons & Dragons hanno accolto la notizia del ritardo con cauto ottimismo.
"A prima vista, sembra che abbiamo vinto", ha dichiarato Mike Holik, redattore capo di Mage Hand Press. "Tuttavia, fino a quando non saremo in grado di confermare i termini della licenza, in particolare per quanto riguarda software come [tavoli virtuali], non è chiaro se si tratti di una cortina fumogena o di un vero impegno nei confronti della comunità e dei suoi creatori".
Il tentativo di creare una nuova licenza di gioco arriva mentre Wizards of the Coast sembra sfruttare l'aumento di popolarità di Dungeons & Dragons. Il gioco di quasi 50 anni ha avuto una rinascita nell'ultimo decennio, il risultato di una combinazione di una nuova edizione delle sue regole, che lo ha reso più facile da giocare e più accessibile ai nuovi giocatori, così come un'ondata di live streaming campagne su Twitch e YouTube. È anche un componente importante di Netflix di serie campione d'incassi "Stranger Things".
Inoltre, un aumento dei programmi di videoconferenza, come Zoom, Microsoft Teams e Discord hanno permesso ai giocatori di riunirsi virtualmente senza la necessità di un incontro fisico.
"Penso che D&D si stia avvicinando a un punto di svolta molto significativo nel suo ciclo di vita", ha affermato Eric Handler, analista di media e intrattenimento di MKM Partners.
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Fonte: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html