La linea "Stranger Things" di H&M lancia l'esperienza Loooptopia su Roblox

Con il metaverso e i canali di social gaming che diventano sempre più parte della nostra cultura, i rivenditori si stanno recando nel metaverso per conquistare nuovi clienti.

H&M ha abbracciato il metaverso e il social gaming, che hanno catturato l'immaginazione dei suoi fan. Il rivenditore, che ha creato un'esperienza immersiva per Roblox in cui i fan possono scoprire le loro identità di moda digitale, sta ora lanciando la sua collezione "Stranger Things" con un'esperienza immersiva in H&M Loooptopia su Roblox.

"Ovviamente, lo vediamo con le giovani generazioni, ma è anche in tutte le età", ha affermato Linda Li, Head of Customer Activation and Marketing, H&M Americas.

La capsule collection estiva per bambini "The Stranger Things" presenta capi estivi comodi e rilassati, stampe retrò ispirate agli anni '80 e '90 e T-shirt grafiche, oltre a maglie in stile varsity e completi ispirati ai surfisti. La collezione sarà disponibile per l'acquisto in negozio e online per i bambini dagli 8 ai 14 anni.

"Il nostro nuovo evento pop-up 'Stranger Things' x H&M in H&M Loooptopia su Roblox offre un modo entusiasmante per interagire con una fascia demografica più giovane, presentando la collezione come ricompensa nella nuova esperienza", ha affermato Li. “Portiamo uno degli spettacoli più popolari su Netflix
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nel nostro mondo digitale H&M Loooptopia è in linea con la nostra ambizione di fornire contenuti divertenti ed eleganti per tutti. Ci auguriamo che chiunque abbia un interesse sia per la moda che per lo show di successo apprezzerà la nuova collezione”.

La sostenibilità è parte integrante del gioco. “Mentre l'esperienza di 'Stranger Things' su Loooptopia è incentrata sul 'Surfer Boy Pizza Delivery Game', il mondo di H&M Loooptopia in generale consente agli utenti di sperimentare con le loro identità digitali e conoscere la moda e la circolarità in un ambiente divertente, creativo e giocoso sulla piattaforma Roblox che collega milioni di persone attraverso coinvolgenti esperienze condivise, il tutto incoraggiando la creatività e l'espressione di sé ", ha affermato Li.

H&M aveva affermato di voler essere in grado di cambiare l'esperienza e alterare l'esperienza del gioco man mano che si procede. "Abbiamo iniziato a sperimentare nuovi adattamenti in-game per H&M Loooptopia a marzo con la designer 3D olandese Eva Cremers", ha affermato Li. “Siamo entusiasti di continuare a sperimentare e ad arricchire il nostro mondo digitale con il nostro nuovo 'Stranger Things' 'Surfer Boy Pizza Delivery Game', che verrà lanciato il 25 maggioth. "

Alla domanda se il gioco "Stranger Things" x H&M Loooptopia sta attirando nuovi clienti e fidelizzando il marchio, Li ha dichiarato: "Sperimentiamo e impariamo costantemente come connetterci con le persone in modi nuovi e le piattaforme di social gaming sono uno di questi spazi. Il nostro nuovo evento pop-up "Stranger Things" x H&M in H&M Loooptopia su Roblox offre un modo entusiasmante per interagire con una fascia demografica più giovane, presentando la collezione come ricompensa nella nuova esperienza e uno degli spettacoli più popolari su Netflix nel nostro H&M digitale Mondo di luoptopia.

Finora H&M non ha monetizzato Loooptopia, ha detto Li.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/sharonedelson/2023/05/18/hms-stranger-things-collection–launches-a-loooptopia-experience-on-roblox/