Come la robotica nell'industria dell'intrattenimento potrebbe intrecciarsi con altri settori per la crescita

La robotica è da tempo un punto fermo nell'industria dell'intrattenimento. Che si tratti di migliorare le scene di film e TV attraverso telecamere e angolazioni innovative, o attraverso le giostre che vediamo nei parchi di divertimento, la robotica è diventata costantemente più avanzata davanti ai nostri occhi. Quali sono i prossimi passi in questo settore in crescita?

Un'area che è stata utilizzata con grande successo finora è stata l'utilizzo di controfigure robotiche su set cinematografici e televisivi. Il macchinario consente di girare scene complesse e solitamente altamente pericolose utilizzando un'entità non vivente in modo che un team creativo possa ottenere il massimo dalle riprese sullo schermo.

I robot sono modellati e progettati per assomigliare agli esseri umani e possono anche essere programmati per eseguire compiti e movimenti complessi. Questo si è esteso anche ai giocattoli robotici e agli animali domestici, ancora una volta utilizzati per mitigare il pericolo sul set, ma anche grazie alla facilità di programmazione. L'area che è stata un punto chiave di sviluppo è stata la mimica del movimento.

Un altro metodo popolare di robotica utilizzato nell'intrattenimento moderno è stato l'illuminazione, la fotocamera, il suono e il sartiame in generale. L'area che ha perpetrato la robotica con i migliori risultati in questo senso è stata quella degli eventi dal vivo. I concerti dal vivo hanno allestito impianti complessi utilizzando la robotica per catturare angoli su misura e per una sincronizzazione avanzata, lo stesso concetto è utilizzato nello sport dal vivo, in particolare nel calcio.

Anche le riprese con i droni hanno iniziato ad entrare nella sfera con spettacoli di droni che si svolgono notoriamente a Dubai e in occasione di eventi speciali in tutto il mondo. Le giostre robotizzate del parco divertimenti sono diventate anche un pilastro nei luna park e nei carnevali di tutto il mondo per soddisfare i visitatori, così come i server robot nei ristoranti e nelle mostre.

Approfondimento chiave

As i robot possono svolgere molte funzioni che gli esseri umani non possono l'ulteriore applicazione dei robot nei media e nell'intrattenimento è garantito.

Robosport, una società di miglioramento delle prestazioni che utilizza la robotica nelle sue macchinazioni commerciali, vede un futuro luminoso per l'industria della robotica in generale.

Attualmente funziona in un'area che mira a migliorare le prestazioni umane attraverso la robotica, piuttosto che sostituire l'elemento umano.

“La nostra prima incursione in questo campo è nello sport. Useremo la robotica per rendere gli atleti meno robotici”, ha affermato Salvatore LoDuca, fondatore e CEO di Robosport.

"Mentre stiamo iniziando con il baseball, speriamo di sviluppare nuove tecnologie per altri sport e attività come tennis, golf, calcio e anche in altre aree come l'intrattenimento, adattando la tecnologia per lo sport e/o il movimento specifico richiesto".

Robosport è la prima azienda a introdurre una metodologia che combina formazione controlaterale e randomizzazione, entrambe pratiche intrinsecamente organiche, non invasive e non farmaceutiche che utilizzano meccanismi naturali del corpo per aprire le reti neurali e favorire la capacità del cervello di connettersi a più muscolo e fibra muscolare. Gli usi di questo potrebbero espandersi ulteriormente nella tecnologia VR e AR in film, TV e giochi. Il lavoro di Robosport è stato testato e pubblicato nel Journal of Sport and Human Performance, sottoposto a revisione paritaria.

La prima area presa di mira da Robosport è la t-shirt da baseball. Tradizionalmente, i battitori posizionano un tee in una posizione prescelta e lo tengono lì, creando un percorso di oscillazione nello stesso punto o sullo stesso piano quando vengono spostati attorno al piatto.

I prodotti di lancio dell'azienda includono un tee a un asse e un adattatore a due assi che sono entrambi programmati con migliaia di posizioni casuali, chiudendo le tende su qualsiasi possibile azione di memoria muscolare. La natura randomizzata costringe i battitori a "ripensare" ogni swing e per la prima volta insegna efficacemente "la conoscenza della zona di strike".

Sulle imminenti applicazioni robotiche LoDuca ha aggiunto:

"I prodotti futuri includono lo sviluppo di una maglietta robotica di livello commerciale approvata da brevetto in grado di determinare la zona di strike cubica 3D di un utente attraverso telecamere e software di riconoscimento spaziale e sostituirà automaticamente le palline per il battitore".

“Questa versione di tee commerciale può essere utilizzata per lo scouting in modo che un allenatore nel Maine possa vedere un battitore in Texas e spostare a distanza il tee in diverse parti della zona di strike e valutare una forma di battitori da diverse aree della zona di strike. Abbiamo anche un brevetto approvato per acquisire metriche di dati come velocità della mazza, angolo di oscillazione, velocità della palla, traiettoria, rotazione e dove una palla finirebbe in un campo da baseball".

Ha aggiunto: “Ora pensa a come questo potrebbe essere utilizzato su un film o un televisore. Potremmo tecnicamente eliminare completamente l'errore umano e programmare la robotica per dettare velocità, angoli e movimenti e pensare in tempo reale a come catturare lo scatto migliore. Le possibilità sono davvero infinite”.

Sulle fasi successive per l'industria e l'azienda, ha concluso: "Una volta che l'utente ha fiducia e lealtà nell'applicazione robotica a causa della sua propensione a fornire un reale miglioramento delle prestazioni, possiamo quindi iniziare a commercializzare gli strumenti e l'abbigliamento, sviluppando al contempo nuove tecnologie valorizzare anche altri settori”.

"Abbiamo anche un brevetto approvato per sviluppare un sistema di realtà aumentata in cui un lanciatore virtuale lancerà palline virtuali di vari tipi, velocità e punti di rilascio, oltre a randomizzare le palline provenienti da lanciatori mancini o destri", afferma LoDuca .

"La palla virtuale intersecherà la palla reale sul tee e l'obiettivo del battitore è quello di colpire la palla reale nel punto più vicino in cui la palla virtuale la interseca".

L'azienda ritiene che i progressi nella realtà aumentata saranno in grado di fornire ai battitori mezzi efficaci per insegnare il tempismo e creare sessioni di pratica molto più vicine al gioco reale di qualsiasi altra cosa sul mercato. Questa forma di allenamento è vista come la prossima evoluzione nella pratica della battuta poiché, a differenza della realtà virtuale, il sistema di realtà aumentata Robosport fornirà una vera mazza, una vera palla e un vero swing.

Una maggiore adozione della robotica non sorprende considerando l'attenzione rivolta alle idee rivolte al futuro che la società ha abbracciato negli ultimi dieci anni. Anche la robotica viene vista come una potenziale area in rapida crescita nel mondo del Web3 per migliorare l'esperienza dell'utente.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/