Last Mile' viene lanciato come gioco interattivo su Facebook

Skybound Entertainment The Walking Dead sta lanciando un nuovo tipo di avventura in una nuova località, l'Alaska, e costruita utilizzando un nuovo mezzo che si combina Animal Crossing, Sopravvissuto, costruzione di comunità, controllo interattivo e, naturalmente, molti zombi.

The Walking Dead: L'ultimo miglio debutta oggi in open beta su Facebook, ma inizierà ufficialmente una serie di quattro mesi di aggiornamenti quotidiani dei contenuti live lì tra circa un mese, il 22 agosto. Ultimo miglio è un cosiddetto Massive Interactive Live Event (abbreviato MILE), la piattaforma di social gaming relativamente nuova di Genvid Entertainment.

L'esperienza di gioco sarà supportata anche da un live streaming settimanale di Facebook Watch ospitato da Yvette Nicole Brown (Comunita') e Felicia Day (La gilda, soprannaturale) che inizia anche oggi.

Genvid ha avuto il suo primo successo MILE l'anno scorso su Facebook chiamato Picco rivale, che ha attratto milioni di giocatori nel corso della sua lunga corsa nonostante fosse una proprietà intellettuale originale senza la portata di un grande franchise come Il morto che cammina. MRecentemente, Genvid ha lanciato un MILE basato sui giochi Pac-Man.

Ultimo miglio rappresenta un altro, ehm, balzo in avanti nel formato MILE, portando il franchise di Walking Dead in un villaggio dell'Alaska chiamato Prosper Landing, ha affermato Shawn Kittleson, vicepresidente dello sviluppo creativo di Skybound.

“Questa è una remota città costiera che è abbastanza isolata rispetto ad alcune delle altre comunità in cui abbiamo visto Morti che camminano,Ha detto Kittleson. “E questo significa che inizialmente se la cavavano meglio della maggior parte dei posti quando i morti sono risorti e il mondo è andato in pezzi. Ma sfortunatamente, hanno molti fili da affrontare che vanno oltre i camminatori, incluso il tempo stesso e la scarsità di determinate risorse".

Parte della L'ultimo miglio presunzione narrativa è che c'è sia un villaggio che, attraverso una baia, un impianto di stabilizzazione del gas la cui comunità di supporto sta cercando un approccio diverso alla sostenibilità e sono in conflitto con l'approccio più tradizionalista degli abitanti del villaggio.

I partecipanti di entrambi i gruppi possono intraprendere missioni al di fuori delle comunità per raccogliere risorse e combattere gli zombi, dove i giocatori possono scegliere una varietà di compiti e ruoli per i loro personaggi personalizzati, da compiti come la pesca e l'agricoltura, alla Animal Crossing, disse Kittleson.

Utilizzando i "punti di influenza" accumulati dai giocatori completando tali attività, possono fare offerte per interagire in vari modi con un numero di personaggi nominati, inclusa la partecipazione a cameo walk-on nei contenuti giornalieri interattivi di fumetti pubblicati sulla piattaforma. Le azioni dei personaggi nominati e, in definitiva, la loro sopravvivenza dipendono dalle decisioni collettive dei giocatori di MILE, ha affermato Jacob Navok, CEO e co-fondatore di Genvid.

A differenza di un gioco tradizionale, in cui un giocatore potrebbe passare ore a giocare, Ultimo miglio è progettato per richiedere solo circa 15 minuti al giorno, ma più check-in giornalieri, più opzioni e opportunità fornirà il gioco.

"C'è un numero limitato di cameo disponibili", ha detto Navok. “E anche le offerte non si ripetono mai. Quindi vuoi davvero accedere ogni singolo giorno ed essere in grado di parteciparvi.

Man mano che l'esperienza si sviluppa, può ramificarsi in un numero crescente di trame narrative nel corso dei quattro mesi, a seconda delle decisioni dei partecipanti, ha detto Kitttleson. I contenuti costruiti attorno alle eventuali trame scelte verranno pubblicati quotidianamente e discussi nello spettacolo settimanale. disse Kittleson. Skybound ha assemblato un'ampia sala di scrittura per creare un'ampia gamma di contenuti che coprano i potenziali risultati futuri.

"Vedrai sempre i risultati di ogni offerta, vedrai sempre i risultati della storia", ha detto Kittleson. “Ed è davvero importante che ci assicuriamo che tu possa esplorare entrambe le parti, perché potresti entrare nell'esperienza pensando di essere più una persona del villaggio e scoprire che sei più una persona vegetale. E questi sono i tipi di conversazioni che stiamo cercando per la comunità".

Fonte: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/