Il Metaverse di Mark Zuckerberg non risolve problemi

Mark Zuckerberg ha spiegato martedì come Meta si sta immergendo sempre più in profondità nelle miniere nere del metaverso, tentando di estrarre oro digitale.

Zuckerberg ha rivelato a Cuffie da $ 1,500 Oculus Pro, fino a PS5, Xbox Series X e Quest 2 messi insieme e alcuni aggiornamenti all'aspetto degli avatar e all'integrazione dei prodotti aziendali Microsoft.

Quando il tuo annuncio più significativo è il fatto che dopo anni e anni di investimenti, sei sul punto di debuttare con personaggi virtuali con le gambe, qualcosa è andato storto.

L'intero problema con il fascino di Mark Zuckerberg per il metaverso è che sta cercando di costringere una realtà di fantascienza ad accadere molto prima che il resto della società voglia o abbia bisogno che esista davvero. La sua versione di un metaverso basato su AR/VR rimane una nicchia, non qualcosa su cui concentrare un'azienda da trilioni di dollari. E data la società da trilioni di dollari in questione, che ha trascorso l'ultimo decennio a rendere Facebook e Instagram quasi inutilizzabili, questo l'azienda a cui affidare questa presunta parte fondamentale del futuro non è qualcosa in cui nessuno ha molta fiducia.

Il problema principale con il metaverso di Mark è che è una soluzione alla ricerca di dozzine di problemi.

È un luogo alternativo per giocare ad alcuni videogiochi interessanti basati sulla realtà virtuale, ma la sua collezione totale è una goccia nel mare rispetto alla più ampia industria dei giochi, che produce mensilmente esperienze nuove e avvincenti e ha creato enormi comunità online condivise per decenni, come il tipo che Meta afferma di voler coltivare. C'era una volta l'idea che la VR fosse il prossimo "salto" nel passato di videogiochi su console e PC, ma quella visione non si è concretizzata e dopo tutti questi anni il mercato della realtà virtuale è ancora frazionario rispetto all'insieme più ampio. PlayStation, con PSVR, lo considera un supplemento a un insieme più ampio. Meta lo vede come l'intera torta, anche se afferma di no.

Ma il gioco sembra quasi un minuscolo focus per Horizon rispetto a quanto tempo ha trascorso a esaltare le virtù dell'integrazione aziendale basata sulla realtà virtuale. Hanno chiesto ad Accenture di parlare del loro ufficio virtuale che hanno realizzato con piccoli avatar di bambole di carta, e Satya Nadella si è presentata per parlare dell'entusiasmante integrazione di... Microsoft Office e Teams nel metaverso di Meta. Anche qui, è difficile capire cosa venga proposto come una trasformazione rivoluzionaria del modo di fare affari. Meta sta tentando di replicare il concetto di stare insieme in una stanza per una riunione, qualcosa che la maggior parte delle persone cerca di evitare all'inizio, e di offrire qualcosa che non sembri in alcun modo più coerente di una normale riunione Zoom o Teams, il che non è nemmeno eccitante alla base. L'intero concetto si basa sull'idea che potresti girare e dare un cinque virtuale a un collega virtuale nel metaverso, un bel trucco per le feste (anche se con questi avatar, uno imbarazzante), ma qualcosa in cui sprofondare miliardi di dollari di ricerca in corso? E quali aziende utilizzano questa tecnologia regolarmente con una faccia seria?

Alla fine, Mark Zuckerberg è impazzito con troppe persone preso in giro del suo avatar Horizon simile a Mii di cui continuava a condividere screenshot e che ora alla ricerca di avatar VR più belli ha ora creato qualcosa che è... un po' meglio di un personaggio di Sims e un po' peggio di un filtro di sovrapposizione Snapchat. Ha concluso la presentazione con una tecnologia di scansione facciale fotorealistica senza una data di uscita proposta o addirittura una promessa che sarebbe arrivata in Horizon.

Certo, se avessi soldi illimitati forse li lancerei anch'io verso una visione di fantascienza del futuro che pensavo suonasse bene in un mucchio di libri. Ma ora sta diventando chiaro che Meta di Zuckerberg lo fa non ha soldi infiniti e la società è tenuta a galla da entrate pubblicitarie controllate da società tecnologiche rivali sui social network che tutti odiano sempre più. Niente nel metaverso sembra lontanamente redditizio e qualsiasi tentativo di monetizzare apertamente lo renderà solo esponenzialmente peggiore e renderà l'adozione ancora più lenta.

Non possiamo prevedere dove ci porterà la tecnologia tra 10, 20 o 50 anni da oggi. Il metaverso potrebbe davvero esistere un giorno al di fuori di una strana sandbox VR e 500 blockchain pitch nella mia casella di posta ogni giorno. Ma quel giorno non è adesso, non è domani, e non so se arriverà prima che Meta finisca i soldi o che i suoi investitori esauriscano la pazienza.

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Fonte: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/12/mark-zuckerbergs-metaverse-is-solving-no-problems/