Obiettivo Metaverse nel 2022: incorporare la ludicizzazione ed emettere schemi di token nel piano

  • CyberKongz è una delle prime raccolte a incorporare un processo di generazione di token all'interno dei suoi NFT e del suo sistema di allevamento.
  • Mentre i progetti NFT si preparano ad entrare nel Metaverso, sembra che si stiano allontanando dalle immagini statiche e verso l'inclusione di meccanismi che danno utilità.
  • Nell'ecosistema CyberKongz, il principio alla base del gioco e della raccolta è che ogni componente della collezione ha lo scopo di svolgere un ruolo significativo nel fornire utilità.

Forse le raccolte NFT stanno maturando e si stanno concentrando sulla realizzazione delle loro tabelle di marcia a lungo termine. È anche possibile che stiano cercando strategie per mantenere il loro valore e la loro rilevanza nelle loro comunità particolari nel 2022.

 “Gioca e colleziona”

CyberKongz è una delle prime, se non la prima, raccolte a incorporare un processo di generazione di token all'interno dei suoi NFT e del suo sistema di allevamento. Il suo token di governance, BANANA, è stato lanciato come meccanismo per consentire agli utenti di personalizzare e allevare BebeKongz con il loro NFT.

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Per premiare e potenziare i possessori di BebeKongz, CyberKongz ha annunciato che ogni genesi o BebeKong potrebbe essere riscattato per un CyberKongz VX. CyberKongz VX è la corposa variante pixelata 3D della collezione.

CyberKongz non è l'unica collezione che sperimenta la gamification per offrire l'utilità dei suoi NFT; La prossima collezione di Cool Cats Cool Pets sarà in grado di guadagnare un gettone ORO nel gioco. Gli utenti devono avere MILK per richiedere l'ORO, che Cool Cats creerà presto su base giornaliera.

Altre iniziative, oltre alla ludicizzazione, hanno riconosciuto che una comunità collettiva è preziosa tanto quanto un'utilità.

In particolare, Bored Ape Yacht Club ha raccolto oltre 1 miliardo di dollari di volume totale e ha lanciato un gioco mobile play-and-earn, mentre CyberKongz e SmolBrains continuano a introdurre e integrare ulteriori aspetti di gamification nelle loro collezioni.

Secondo alcune indiscrezioni, c'è un nuovo termine di cui essere a conoscenza: "play-and-collect", inventato da CyberKongz. 

Nell'ecosistema CyberKongz, il principio alla base del gioco e della raccolta è che ogni componente della collezione ha lo scopo di svolgere un ruolo significativo nel fornire utilità. I pezzi non sono più solo visivamente belli; sono anche funzionali.

Allo stesso modo, la collezione SupDucks PFP di Franky Nines crea VOLT, il token di utilità che i collezionisti usano per acquistare gli ingredienti per generare una creatura.

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Comunità forti

Le comunità forti sono talvolta citate come uno dei motivi per cui collezioni particolari sono popolari e giudicate di successo. Le comunità forti, d'altra parte, sono alla ricerca di metodi per assicurarsi di ottenere un qualche tipo di ritorno sul loro investimento di capitale originario, ed è giusto che sia così.

L'acquisto di opere d'arte è più di un semplice investimento finanziario per alcuni investitori NFT. I membri della comunità impegnano il loro tempo e le loro abilità negli sforzi del progetto e i team di sviluppo elaborano strategie su come catturare e mantenere l'attenzione dei suoi membri al fine di preservare e aumentare il valore del progetto.

Gli investitori tendono a cercare progetti con comunità e utilità forti, ma sembra anche che le capacità tecniche siano in cima alla lista. Questo pensiero è diventato chiaro dopo che la collezione Cool Pets di Cool Cats ha avuto due successi consecutivi.

Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/02/07/metaverse-objective-in-2022-incorporate-gamification-and-emit-token-schemes-into-the-plan/