Neal Stephenson lancia Lamina1, Imverse raccoglie 4.8 milioni di dollari per le conferenze olografiche e Looking Glass presenta il nuovo display 65D da 3"

Nonostante una storia rivelatrice sui prossimi dispositivi Apple XR in Bloomberg, non c'è stato alcun annuncio sui nuovi dispositivi XR durante l'Apple Developer Conference (WWDC), fatta eccezione per gli aggiornamenti spaziali delle mappe, che saranno sicuramente rilevanti per l'AR sugli smartphone e, eventualmente, per i display montati sulla testa.

Ho scritto di de-fi, web3 e Meta Metaverse all'inizio di questa settimana su Forbes. Solo tre giorni dopo Neal Stephenson ha svelato il suo piano per costruire un metaverso carbon neutral basato su protocolli web3 aperti. Web3 è nell'aria, il profumo del momento.

La nuova compagnia di Neal Stephenson si chiama Lamina. Più recentemente è stato il capo futurista di Magic Leap (2014-2020). Questa settimana ha annunciato che sta collaborando con l'imprenditore Crypto Peter Vessenes per trasformare in realtà la sua visione originale del metaverso. Il nostro amico, Tony Parisi, co-creatore del linguaggio di programmazione VRML, e fino a poco tempo fa SVP di Unity, si unisce a loro come chief strategy officer. Vessenes ha scritto in un post sul blog sul sito Lamina1.com. Pensa a Lumina come "il livello di base per l'Open Metaverse: un luogo per costruire qualcosa di un po' più vicino alla visione di Neal, uno che privilegia i creatori, tecnici e artistici, uno che fornisce supporto, tecnologia di calcolo spaziale e una comunità per supportare quelli che stanno costruendo il Metaverso. La società ha lasciato intendere che verranno rivelate altre informazioni quando Stephenson terrà un keynote di Consensus questo sabato.

Meta porta la piattaforma di sviluppo di giochi Crayta al servizio di streaming cloud di Facebook Gaming. Crayta, acquisita da FB nel 2021, è stato rilanciato questa settimana come servizio in streaming su cloud di Facebook Games. Fornisce migliaia di giochi e mondi virtuali creati dagli utenti insieme a strumenti WYSIWYG per consentire agli utenti non tecnici di creare i propri giochi e costruire le proprie esperienze.

IMVERSE assicura $ 4.8 milioni per le conferenze olografiche. La società svizzera di conferenze B2B2C fornisce soluzioni voxel per ologrammi live e grafica 3D in tempo reale con applicazioni su social media, intrattenimento, giochi, istruzione, marketing ed e-commerce, lavoro e formazione a distanza e teleconferenze. Hanno vinto il premio CES 2021 Best of Innovation nella categoria Steaming per il suo software di telepresenza. A guidare il round c'erano Hammer TeamHTC di Ariel Luedi e Logitech, gli investitori esistenti ACE & COMPANY e Ivo Petrov, presidente esecutivo dell'azienda, hanno seguito il round.

Looking Glass Factory lancia un display olografico da 65 pollici La società con sede a Brooklyn ha mostrato il nuovo display 8K in demo private all'AWE la scorsa settimana. Il CEO Shawn Frayne afferma che è il display olografico più grande del mondo. È stato un momento simile al CES, in cui ti ritrovi a guardare al futuro. A 60K, è solo per i professionisti ora.

Questa settimana in XR è anche un podcast. Presentato dall'autore di questa rubrica e da Ted Schilowitz, futurista alla Paramount Global. Ad AWE la scorsa settimana abbiamo registrato 18 interviste di dieci minuti con veterani del settore, imprenditori e dirigenti aziendali, tra cui John Riccitiello, CEO di Unity, e Alvin Graylin, Presidente di HTC China. Questo venerdì parleremo con Vicky Dobbs-Beck, dirigente responsabile di ILMxLab. Puoi trovare il podcast sulle piattaforme di podcasting Spotify, iTunese YouTube.

Quello che stiamo leggendo

Le agenzie stanno investendo in visori VR e altre tecnologie per simulare esperienze di lavoro di persona (Alyssa Meyers/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/