Una parte fondamentale del piano DC di James Gunn non ha senso

Sono uscito dalla lettura di James Gunn Piano "Capitolo 1" di spettacoli e film DC abbastanza incuriosito da quello che ho visto. La maggior parte dei progetti sembra interessante, che si tratti di personaggi importanti, Superman, Supergirl, Batman e Robin, Lanterna Verde, o alcune sorprese inaspettate, Booster Gold, The Authority.

Tuttavia, c'è un aspetto del piano DC di James Gunn che non ha molto senso per me, qualcosa che è stato toccato solo ieri, ma in pratica non sembra fattibile. Gunn dice che vuole la parità in tutti i film DCU, programmi TV, serie animate e videogiochi.

L'esempio che ha fornito è stato che una serie animata avrebbe avuto un cast vocale in cui quegli attori avrebbero anche interpretato quei ruoli in live action, se quei personaggi apparissero. Certo, va bene, ma per video games?

Questa non è la prima volta che Gunn parla dei videogiochi come parte canonica del nuovo DCU. Allora, la mia domanda principale riguardava i programmi di produzione, poiché le uscite di film e programmi TV strettamente organizzate non coincidono con lunghi tempi di sviluppo di videogiochi in cui i progetti possono essere ritardati di mesi o addirittura anni, data la loro complessità. Come è possibile integrare i videogiochi in un vasto calendario di uscite cinematografiche e televisive e aspettarsi che arrivino puntuali in quelle date? Questo è il motivo per cui i videogiochi con licenza basati su film sono sbiaditi, perché per raggiungere le date di uscita necessarie spesso hanno tagliato gli angoli risultando in prodotti poco brillanti.

Ma questo è solo metà del problema. Ora quello che Gunn sembra voler dire è che se dici, un altro videogioco di Batman, che Batman sarebbe doppiato da chiunque interpreti Batman nel DCU. In un gioco imminente come Suicide Squad dovresti avere Harley doppiato da chiunque sia scelto come Harley live-action. Come spiegheranno molti doppiatori, questo sconta un incredibile talento vocale e non sembra effettivamente fattibile date le esigenze del doppiaggio:

Tara Strong è un ottimo esempio, poiché ha svolto un lavoro fantastico come Harley per anni in programmi TV e videogiochi. Ma nel DCU di Gunn, Margot Robbie dovrebbe interpretare Harley in un videogioco? Un talento vocale come Kevin Conroy recentemente scomparso sarebbe stato affondato a favore di Robert Pattinson che tentava di registrare battute vocali per un gioco di Batman?

Sebbene i doppiatori/interpreti siano davvero "attori reali", la richiesta che i ruoli dei videogiochi siano popolati da coloro che interpretano quei personaggi in azione dal vivo non sembra lontanamente fattibile, unendosi agli altri problemi sui programmi di produzione dei videogiochi che probabilmente non funzionano con l'universo dei fumetti principali calendari.

Anche se sono d'accordo sul fatto che abbiamo bisogno di più e migliori videogiochi DC da studi diversi da Rocksteady, l'idea che debbano essere canoni DCU in termini di trama o attori sarà troppo restrittiva e poco plausibile nella pratica. Mi piace James Gunn, ma questo piano sembra scritto da qualcuno che non ha abbastanza familiarità con lo sviluppo di videogiochi. Non funzionerà.

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Fonte: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/