OpenSea vede Art Basel punti luminosi nei giochi e nella narrazione

Seduto all'interno di un nuovo hotel alla moda nel quartiere delle arti e dell'intrattenimento di Wynwood a Miami, in un soleggiato e caldo pomeriggio di dicembre, Shiva Rajaraman, vicepresidente del prodotto OpenSea, ha dichiarato di essere venuto in città per partecipare ai festeggiamenti che circondano la fiera Art Basel e connettersi con i creatori.

Pur riconoscendo che l'industria ha attraversato un periodo un po' difficile, ha indicato sia i giochi che la narrazione come punti luminosi nell'ecosistema generale. 

"La scena è buona", ha detto in un'intervista, osservando che aveva trascorso del tempo con i creatori per avere un'idea di dove l'eccitazione potesse essere di tendenza. “Cosa succederà dopo, giusto, questa è davvero la domanda. Quindi parte di questo è nei giochi. Ho visto molti progetti ben finanziati, che si spera siano tra sei mesi, forse un anno".

Con il mercato NFT che ha aggiunto solo di recente una categoria di gioco, Rajaraman ha affermato che il segmento sarebbe stato integrato nell'esperienza principale della piattaforma, anche se potrebbe rappresentare un verticale separato. L'attenzione arriva come lo sono gli sviluppatori di giochi migrazione di titoli popolari a web3 e pubblicizzando i numerosi vantaggi dei mercati secondari che consentiranno ai giocatori di trasferire le risorse da un gioco all'altro.

La società ritiene che il gioco possa essere uno dei grandi casi d'uso per spostare gli elementi della narrazione dai drop primari al mercato secondario.

"La nostra convinzione è che OpenSea possa essere un'ottima destinazione essendo multi-catena, cosa che siamo ora, integrando la narrazione nei drop primari, e quindi solo metadati migliori attorno alle cose e facendoli emergere", ha detto Rajaraman. “E questa è la nostra ambizione, che non è quella di essere solo una cosa, ma di far emergere molteplici opzioni diverse e assicurarci che siano renderizzate e rilevabili con qualsiasi sfumatura rappresenti la verticale … ​​Ma vogliamo avere quella narrazione end-to-end , fino all'acquisto e alla vendita e all'aftermarket tutto in un unico posto. E pensiamo che sia importante.

Arte generativa

Una delle parole d'ordine in molti degli eventi che sono spuntati fuori e intorno Art Basel quest'anno è arte “generativa”, nonostante occasionali derisioni e scetticismo da parte dei collezionisti che si sono riversati in città per acquistare un dipinto o una scultura da una galleria più tradizionale. Un occupato Mostra Tezos alla fiera esclusiva di quest'anno ha caratterizzato un'esperienza interattiva di conio dal vivo che consente ai visitatori di scansionare un codice QR per avviare la produzione di un NFT algoritmico.

"Le nuove piattaforme sbloccano sempre un creatore sottorappresentato", ha detto Rajaraman, aggiungendo che credeva che sia l'arte digitale che quella generativa fossero solo all'inizio. “Parte del motivo è che ci sono persone che sono molto brave a crearlo e non se ne andranno. Questa è la loro tela e il loro nuovo mezzo”.

Ha paragonato l'era attuale al primo periodo della TV in streaming, complicato dalla tecnologia in competizione che non sempre funzionava insieme e l'ha messa a confronto con i giorni nostri in cui "tutta questa roba ora è semplicemente collegata nativamente a tutto".

"Penso che la programmabilità per generare arte sia davvero interessante", ha detto, prevedendo dove l'arte digitale potrebbe progredire. “E le collaborazioni intorno a questo diventano interessanti. E più questa arte emerge in contratti aperti, che hanno interfacce in cui possono parlare tra loro, potrebbero accadere cose strane che potrebbero farci impazzire.

Il prossimo milione

Per quanto riguarda la provenienza del prossimo milione di utenti, Rajaraman ha affermato che probabilmente saranno ancora i "curiosi" ad essere abbastanza vicini al settore da apprezzare la tecnologia. C'è anche la possibilità di nuovi mecenati delle arti. 

"Forse sono vicini ai creatori, dove è come, wow, questo ti ha cambiato la vita perché puoi farlo", ha detto. "Quindi stai acquistando quel risultato e vuoi fornire patrocinio a quel risultato."

Sulla scia del crollo dell'exchange di criptovalute FTX, Rajaraman ha affermato che OpenSea stava ancora assistendo a un "volume salutare" di transazioni, con una solida pipeline di nuovi progetti da abbandonare. Ha anche detto che nessun grande marchio ha annullato alcun progetto pianificato. 

"Il modo in cui riassumerei Miami, e molto di ciò che stiamo vedendo sono, ancora una volta, discussioni profonde con i creatori, ma è anche come, dato quello che sta succedendo negli ultimi sei mesi, tutti hanno solo bisogno di un respiro profondo e festeggiare un po ', ha detto. “Non c'è un creatore qui che ha la testa sotto la sabbia e ignora quello che sta succedendo, ma allo stesso tempo, la maggior parte di loro continua ad essere motivata su ciò che sta costruendo e creando. Non è cambiato. E per il nostro team è molto stimolante”.

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Fonte: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss