Le persone hanno perso interesse per il metaverso – Epic Games VP

  • Anche Google ha espresso interesse per il concetto
  • Secondo quanto riferito, Apple sta lavorando al proprio visore per realtà aumentata
  • Per aziende come Meta, l'attesa potrebbe essere troppo lunga

Le organizzazioni tecnologiche, ad esempio, Meta (FB) e Microsoft (MSFT), madre di Facebook, stanno raccogliendo denaro nei loro accordi per il metaverso, il mondo virtuale tridimensionale su cui i leader tecnologici sono fissati. 

In ogni caso, fino a questo punto, gli incontri su cui i clienti possono mettere le mani non sono nemmeno vicini alle garanzie della Silicon Valley di simboli iperragionevoli e associazioni coerenti con questa realtà presente. Inoltre, potrebbe benissimo spegnere i clienti.

Gli individui hanno perso interesse per il metaverso, sulla base del fatto che i personaggi sembrano essere spettacoli per bambini senza gambe, ha detto a Yahoo Finance Marc Petit, vicepresidente di Epic Games e supervisore senior di Unreal Engine. Tutto sommato, chi deve essere quello? Questo non è attraente.

Lo studio di Petit è un riferimento non proprio non così sottile alla fase dei "Mondo del punto di vista" di Meta. L'esperienza essenziale del metaverso dell'organizzazione, "Skyline Worlds", mette in evidenza simboli senza gambe e illustrazioni che sono molto lontani da quelli che si trovano negli attuali giochi per computer con grandi piani di spesa.

Inoltre, questo tipo di promesse eccessive potrebbe allontanare i clienti nel lungo periodo.

Sono anni dal metaverso che sono stati garantiti

Tuttavia, l'idea del metaverso è stata promossa per la prima volta dal libro di Neal Stephenson del 1992 "Snow Crash". Le organizzazioni tecnologiche hanno perseguito la possibilità che gli universi virtuali tridimensionali possano visitare molto più a lungo.

Meta ha persino cambiato nome per evidenziare la sua enfasi sul metaverso, mentre Microsoft sta studiando approcci per coinvolgerlo sia per divertimento che per lavoro. Google ha inoltre comunicato incuriosito dall'idea e Apple presumibilmente ha a che fare con il proprio visore per realtà ampliata che potrebbe fare una grande apparizione in un futuro non così lontano.

Comunque sia, il modo in cui il metaverso è stato promosso ai clienti fino a questo punto è stato sia ambiguo che ricco di progressi lontani. Durante uno spettacolo di ottobre, il CEO di Meta Mark Zuckerberg ha ostentato un'esistenza in cui puoi conversare con proiezioni pratiche dei tuoi compagni per mezzo di occhiali per realtà espansa e puoi giocare con i compagni in universi in stile Prepared Player One.

Tuttavia, quello che abbiamo ora è molto lontano da quello. Al contrario di un mondo illimitato basato sul web, i "Modi Viewpoint" di Meta sono in misura maggiore un piccolo spazio di assemblaggio per i primi utenti.

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I consumatori devono aspettare che il metaverso prenda forma

Allo stesso modo, ci sono segni che anche i giovani hanno una vaga comprensione del metaverso. Secondo la più recente recensione di Taking Stock With Teens di Piper Sandler, mentre il 26% degli adolescenti ha un gadget VR, semplicemente il 5% lo usa giorno per giorno e il 17% lo usa settimana dopo settimana in un modo o nell'altro. 

Allo stesso modo, la metà degli adolescenti non è sicura del metaverso o non ha alcun desiderio di acquistare un gadget VR.

Ovviamente, Epic Games offre il gioco inimmaginabilmente famoso Fortnite, che è, di per sé, un primo tipo di metaverso. I giocatori possono prendere parte al Fight Royale del gioco o guardare gli spettacoli di Ariana Grande o le conversazioni in gara con Killer Mike e Jemele Hill.

Mentre Fortnite è visto come una sorta di via d'accesso al metaverso, Epic non punta tutto il suo futuro sulla possibilità.

Per arrivare al livello in cui gli acquirenti, indipendentemente da come guardi, cadranno perdutamente per il metaverso, le organizzazioni dovrebbero offrire illustrazioni fotorealistiche e garantire che i loro incontri meritino di entrare.

Il metaverso dovrebbe riguardare spot e contenuti che gli acquirenti dovranno consumare, ha detto Petit. Non dovrebbero sembrare illustrazioni degli anni '1980, simili a molte cose che vediamo anche oggi.

Raggiungere un grado di fotorealismo richiederà lunghi periodi di miglioramento e creazione se il metaverso funzionerà davvero nel modo in cui le organizzazioni della Silicon Valley si fidano.

Nancy J.Allen
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Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/