Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ: DUE), lunedì, ha riportato risultati più deboli del previsto per il suo terzo trimestre fiscale e ha abbassato la sua previsione per il futuro. Le azioni mantengono ancora le proprie negli after-hours.
La guida di Take-Two per il futuro
Per il trimestre in corso, la holding di videogiochi prevede ora da 1.31 a 1.36 miliardi di dollari di prenotazioni nette. Gli esperti avevano invece previsto $ 1.5 miliardi molto più alti.
Stai cercando notizie veloci, suggerimenti importanti e analisi di mercato?
Iscriviti alla newsletter di Invezz, oggi.
Anche le prospettive per l'intero anno sono state inferiori alle stime. Tuttavia, ha continuato John Freeman del CFRA Yahoo Finance:
Il bagliore dell'accresciuto impegno che abbiamo visto dopo il COVID è svanito. Ma a lungo termine, ho molta fiducia nei giochi di tipo protometaverse immersivi come GTA.
Take-Two condivisioni sono approssimativamente piatti per l'anno al momento della scrittura.
Take-Two Interactive per ridurre i costi
Take-Two Interactive ha anche annunciato un programma di riduzione dei costi per cercare di ridurre la sua spesa annuale di $ 50 milioni. Secondo Freeman, gli piace il titolo anche dal punto di vista della valutazione.
Se sei un investitore paziente a lungo termine che può cavalcare gli alti e bassi dell'industria dei videogiochi, allora penso che le azioni Take-Two siano davvero interessanti.
Take-Two si aspetta anche sinergie di costo annuali per un valore di $ 100 milioni dalla sua recente acquisizione di Zynga (source) – ma Freeman teme che possa incorrere in “problemi di integrazione”.
Azioni di Take-Two in ribasso sui risultati deboli del terzo trimestre
- Perso $ 153.4 milioni che si traduce in 91 centesimi per azione
- Ciò si confronta con i 144.6 milioni di dollari di utile netto dell'anno scorso
- EPS rettificato stampato a 86 centesimi secondo il comunicato stampa
- I ricavi netti totali sono aumentati del 56% su base annua a 1.41 miliardi di dollari
- Il consenso è stato di 89 centesimi di EPS su 1.48 miliardi di dollari di entrate
- Le prenotazioni nette sono aumentate del 60% meno del previsto nel terzo trimestre
Take-Two Interactive ha attribuito la debolezza di questo trimestre principalmente al lato console della sua attività. Tuttavia, Freeman di CFRA ha osservato:
Penso che la console sia ancora rilevante. Porta quei giochi coinvolgenti in cui entrano i veri giocatori hardcore. Non ottieni quel tipo di esperienza coinvolgente da un gioco per cellulare.
Wall Street ha una valutazione di consenso "sovrappeso" su questo azioni tecnologiche.
Fonte: https://invezz.com/news/2023/02/07/take-two-shares-attractive-weak-guidance/