Il prezzo delle azioni Roblox scende del 15.7% alla chiusura dopo l'aggiornamento di novembre

  • Roblox (RBLX) azione il prezzo è sceso dopo che l'aggiornamento di novembre ha mostrato una crescita lenta su base annua.
  • Le prenotazioni per utente attivo giornaliero sono diminuite del 9% su base annua.

Il numero di visitatori non è piccolo, ma l'industria dei videogiochi è in crisi

Giovedì Roblox ha rilasciato il suo aggiornamento di novembre che ha rivelato un rallentamento del tasso di crescita e un calo delle entrate dagli utenti giornalieri, dopodiché le sue azioni hanno chiuso con un calo negativo del 15.7%. Roblox chiama il suo importo delle entrate "prenotazioni".

Le entrate stimate per il mese sono comprese tra $ 222 milioni e $ 225 milioni, con una crescita del 5% -7% rispetto allo stesso mese dell'anno scorso. Tuttavia, la crescita nel novembre 2021 è stata compresa tra il 22% e il 24% rispetto a novembre 2020. Secondo Roblox, la crescente forza del dollaro USA rispetto all'euro è stata la ragione del basso tasso di crescita dei ricavi.

La piattaforma di sviluppo di giochi e giochi online genera entrate vendendo la sua valuta virtuale nativa Robux. Gli utenti acquistano avatar o vestono i propri personaggi sulla piattaforma effettuando pagamenti in Robux.

Le prenotazioni medie giornaliere degli utenti attivi sono state comprese tra $ 3.92 e $ 3.97, con un calo di circa il 7% -9%. Il numero di utenti attivi giornalieri è aumentato del 15% a 56 milioni da novembre 2021, ma la crescita dello scorso anno è stata del 35%, secondo l'azienda. Le azioni RBLX sono diminuite del 73% da inizio anno.

Le notizie di Roblox arrivano in un momento in cui l'industria dei videogiochi è in crisi. I tassi di cambio sfavorevoli sono la ragione principale di questa debolezza. Un'altra importante azienda, Take Two Interactive Software Inc, la società dietro il franchise di Grand Theft Auto, ha abbassato le sue previsioni di crescita per il trimestre in corso e il 2023 citando "le attuali condizioni macroeconomiche". Electronic Arts ha fatto un taglio simile.

Il 2023 sarà promettente: Morgan Stanley

Anche le prospettive del settore di Morgan Stanley hanno evidenziato la performance fiacca nel 2022, ma è fiducioso che i numeri saranno molto migliori l'anno prossimo. Il suo post sul blog diceva: 

"Dopo un lento 2022, l'industria dei videogiochi è destinata a sbloccare nuovi livelli di crescita il prossimo anno, con l'arrivo sul mercato di giochi ad alto budget e di alto profilo e console di nuova generazione".

La società di servizi finanziari ha elencato diversi fattori di crescita e preoccupazioni per il settore:

in primo luogo, le console futuristiche e i lanci di nuovi giochi sono in programma nel 2023. Diverse società di giochi hanno annullato i lanci di giochi quest'anno a causa di "interruzioni della catena di fornitura globale" e Morgan Stanley prevede diversi nuovi lanci nel 2023. 

In secondo luogo, in Cina, le politiche di regolamentazione per il gioco potrebbero allentarsi il prossimo anno. Gaming le restrizioni sui bambini imposte dal governo cinese "probabilmente cambieranno". Inoltre, "la Cina ha approvato diverse licenze di gioco a settembre".

E in terzo luogo, il gioco in realtà prospera durante le recessioni perché stare seduti a casa e giocare è più economico che uscire e le vendite di giochi hanno resistito alle fluttuazioni cicliche.

Tuttavia, si teme che la tendenza a spingere i generi e i concetti esistenti nei giochi possa rallentare il tasso di crescita, rallentare la crescita nel mercato dei giochi per dispositivi mobili e la concorrenza delle piattaforme di creazione di video di breve durata che attirano sempre più potenziali giocatori.

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Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/