Aziende di software che spingono per aumentare la portata della realtà virtuale

Al cambio di secolo, il concetto e l'inizio della realtà virtuale (VR) erano limitati solo all'industria cinematografica e televisiva. L'avvento degli occhiali 3D è un caso utente di successo primario di VR, così come giochi su misura con elementi di realtà virtuale. Ora le possibilità si stanno ampliando con le società di software che attualmente investono miliardi nel settore.

Ci sono diverse aree della realtà virtuale su cui le aziende si stanno attualmente concentrando per accaparrarsene una fetta il mercato in crescita. Queste aree includono occhiali VR per realtà mista, VR immersiva, consegna di software VR, sistemi metaverse ed esperienze educative.

Arnie Abramyan, CEO di Advibe, utilizza la metodologia di sviluppo del software Agile per implementare un approccio iterativo alla progettazione e allo sviluppo del software, che aiuta ad accogliere i continui cambiamenti che si verificano nel mondo tecnologico, consentendo ai team di infrangere i lunghi requisiti, costruire e testare gradualmente in segmenti più piccoli, fornendo software funzionante in modo rapido e più frequente.

Ha detto riguardo alla crescita della realtà virtuale: “Stiamo assistendo a grandi investimenti in tutta la nostra società nell'area della realtà virtuale. Che sia attraverso l'area web3 o altro, c'è molto movimento. Il passaggio da Facebook a Meta è stato un segnale importante che ci saranno più scommesse nell'arena della realtà virtuale".

“Onestamente è un buon modo per andare. Immergere le persone in un mondo, una storia o uno scenario è un potente dispositivo da utilizzare.

I sistemi Metaverse VR vengono progettati principalmente per l'esperienza di gioco sociale di massa che giochi come Fortnite hanno reso popolare. Anche dal punto di vista dell'hardware, le aziende stanno spingendo per lanciare le loro versioni uniche di visori VR per supportare le funzioni software che vengono introdotte.

Le società di software stanno anche investendo in tecnologie per ottimizzare il processo di consegna della realtà virtuale. Rendendolo più pulito dal punto di vista visivo/audio per favorire il realismo e la qualità. Analogamente allo sviluppo dei giochi dalla PlayStation alla PlayStation 5, aspettati di vedere aumentare notevolmente la consegna della grafica con l'aumentare degli investimenti.

Anche i governi ne hanno preso atto. Wang Jiangping, un funzionario del Ministero cinese dell'Industria e dell'Information Technology (MIIT), ha dichiarato il mese scorso alla conferenza annuale sulla realtà virtuale del paese che la società di ricerca cinese Tuoluo Research ha riferito che il volume di finanziamenti, fusioni e acquisizioni nel settore cinese della realtà virtuale e della realtà aumentata (AR) ha raggiunto 6.19 miliardi di yuan (871 milioni di dollari) nella prima metà del 2022, un aumento del 67% rispetto a un anno fa.

Soluzioni VR immersive sono un'area che viene specificamente esaminata con la capacità di aiutare nello sviluppo di numerosi settori al giorno d'oggi. Che si tratti di un'applicazione militare per addestrare i soldati, aiutare gli agenti immobiliari a vendere case virtualmente o che le principali squadre sportive sviluppino nuovi metodi di addestramento, le società di software stanno colmando quest'area con il potenziale di nuove entrate prima piuttosto che dopo.

Abramyan ha commentato: "L'approccio Agile suddivide un progetto in piccole unità, il che aiuta il team di progetto a concentrarsi su sviluppo, test e collaborazione di alta qualità. L'esecuzione di test e revisioni durante ogni unità migliora la qualità identificando e correggendo rapidamente i difetti. È un sistema che le aziende dovrebbero utilizzare entro questo tempo, che usiamo noi, per ottimizzare la funzione e il tempo. C'è molto di più da ottimizzare nel mondo della realtà virtuale. Le opportunità sono davvero infinite per quanto riguarda l'applicazione. Ma con ciò le aziende di sviluppo software devono adeguare i loro processi per renderli il più efficienti possibile.

Essendo lui stesso un imprenditore seriale con partecipazioni in settori come ristoranti, software e vendita al dettaglio, Abramyan vede la possibilità di utilizzare la realtà virtuale in più settori. La visione di Abramyan è anche quella di costruire un hub per personaggi pubblici, influencer dei social media e personalità online con podcast room, green room, studi di registrazione e molto altro. Organizza i suoi pensieri e progetti con un software creato dalla sua azienda chiamato Swiftnote che lo aiuta a salvare contenuti da Internet e gestire i suoi progetti.

Ha concluso: “Sarà molto interessante testimoniare anche la funzionalità interfunzionale del commercio. La realtà virtuale combinata con la robotica o il commercio medico, ad esempio. Tanti elementi che possono essere messi insieme per creare qualcosa di estremamente dirompente. È certamente un momento emozionante. Essendo presente proprio all'inizio della legalizzazione dell'industria della cannabis, ciò emana un livello simile di anticipazione per quanto riguarda il potenziale".

Secondo l'International Data Corporation (IDC), la spesa globale per la realtà aumentata e la realtà virtuale dovrebbe raggiungere i 13.8 miliardi di dollari quest'anno e dovrebbe anche aumentare a 50.9 miliardi di dollari nel 2026. Questi numeri indicano che il composto quinquennale tasso di crescita annuale per AR/VR la spesa sarà del 32.3%. Alcuni degli esempi più importanti di software immersi nella realtà aumentata includono giochi, manutenzione industriale, e formazione. Ramon T. Llamas, direttore della ricerca di dispositivi mobili e AR/VR presso IDC, ha dichiarato il mese scorso.

“Il mercato AR/VR ha compiuto passi lenti ma sicuri negli ultimi anni ed è pronto a fare passi più lunghi negli anni a venire. L'hardware recentemente annunciato e in arrivo dei principali marchi mostra un netto miglioramento rispetto ai dispositivi di prima generazione. La più profonda proliferazione nei casi d'uso attuali e l'aggiunta di nuovi evidenziano la versatilità offerta da AR/VR. E insieme a questi c'è tutta una serie di servizi per aiutarli a realizzarli. Il risultato: un mercato maturo pronto a prosperare sia per i consumatori che per gli utenti commerciali".

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/19/software-companies-pushing-to-raise-the-scope-of-virtual-reality/