Startup Esports Racing Leagues iniziano a influenzare le decisioni nella vita reale da parte di piloti e sponsor

Ogni lunedì, un gruppo di piloti Nascar, membri dell'equipaggio e giornalisti di sport motoristici si riunisce per un'intensa competizione di corse di stock car virtuali. Monday Night Racing sta entrando nel suo secondo anno come una delle competizioni di corse sim più popolari.

Il campionato Monday Night Racing è il simbolo di un cambiamento che sta avvenendo nel regno degli sport motoristici, dando ai piloti emergenti e persino ai campioni come Kyle Busch ulteriori opportunità di interagire con i fan e promuovere i loro sponsor. I piloti non solo possono aggiungere questi campionati ai loro mazzi di sponsorizzazione che inviano a potenziali partner, ma li aiuta anche a prepararsi per un determinato weekend di gara.

"Monday Night Racing ha pubblicato una lettera su Twitter chiedendo ai piloti della comunità degli sport motoristici (piloti Nascar, membri dell'equipaggio, membri dei media) di unirsi a un campionato in cui potremmo riunirci tutti per correre ed essere una sorta di campionato di networking virtuale negli sport motoristici, Co-fondatore di Monday Night Racing Guado Martino disse. "Dopo che ogni gara è andata utilizzando le mie connessioni attraverso gli sport motoristici, ogni stagione che è passata è diventata più attraente per i piloti Nascar più giovani e in pensione per aiutarli a crescere".

Il Monday Night Racing è uno dei numerosi campionati competitivi formatisi durante l'arresto della pandemia di Covid-19, che ha visto lo stesso organismo sanzionatorio della eNascar iRacing Pro Invitational Series. Da allora, piloti e sponsor sono entusiasti di essere coinvolti in una programmazione aggiuntiva come un modo per aumentare le interazioni.

Il Monday Night Racing è così popolare ora che la bevanda energetica Rowdy di Busch è lo sponsor principale della massima divisione della serie. Market Rebellion, che sponsorizza Alpha Prime Racing nella Xfinity Series, ha sponsorizzato la gara più recente della serie e prevede di aumentare il suo supporto nel 2022.

Ogni gara è vista da più di 45,000 fan, con artisti del calibro di Dale Earnhardt Jr., Mario Andretti, Ryan Vargas, Rajah Caruth e altri che gareggiano nello spettacolo del lunedì sera.

"Questa lega aiuta alcuni piloti che potrebbero essere caduti fuori dalla mappa o anche mentre cercavano di costruire il loro marchio per il futuro", ha detto Martin. "Dagli attuali piloti della Coppa ai piloti emergenti, MNR offre sponsorizzazioni a quei piloti, che in bassa stagione oa metà stagione, utilizzano la loro sponsorizzazione nella vita reale nel mondo delle corse sim. Diventa attraente per tutte le parti".

Vargas è uno dei tanti piloti attivi che utilizza il campionato per aumentare il ROI di uno sponsor. Swann Securities, che sponsorizza il suo sforzo di JD Motorsports nella Xfinity Series, è spesso sulla sua auto virtuale.

Il successo di Monday Night Racing, con le partnership sviluppate, ha contribuito a creare un importante campionato di persona. I club di gioco dell'UNC-Charlotte e della High Point University hanno partecipato all'evento e nessuno dei due ha visto una vera gara Nascar prima di esso. Martin ha detto di essere rimasto "sbalordito" dalla competitività dei partecipanti e da tutto ciò che è servito a renderlo un evento di prima classe.

Nascar sta registrando un aumento di interesse da parte degli studenti universitari grazie ai propri campionati di eSport, come la eNascar Coca-Cola iRacing Series. Le corse virtuali di Nascar sono diventate sempre più popolari nel 2021, con 10.9 milioni di minuti totali guardati in live streaming, incluso un aumento del 72% anno su anno dei minuti medi guardati.

Martedì, Nascar ha annunciato che sta creando la eNascar College iRacing Series, con un programma di tre gare che mira a creare fan Nascar nella vita reale.

"Il gioco e gli eSport sono una componente importante di Nascar, che ci consente di raggiungere nuovi fan che spesso si cimentano con questo sport per la prima volta", ha affermato Nick Rend, amministratore delegato di giochi ed eSport di Nascar. “Le nostre varie iniziative eNascar hanno visto una crescita esponenziale. Abbiamo ritenuto che questo fosse il momento giusto per estendere la nostra portata a un pubblico più giovane e lanciare l'eNascar College iRacing Series per mostrare agli studenti le opportunità che le corse sim e il nostro sport offrono loro".

E le corse di stock car non sono l'unica forma di sport motoristici coinvolti negli eSport. L'IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge 2022 si è tenuto il 9 febbraio.

"I fan di IndyCar sono un pubblico appassionato e globale affamato di contenuti di gioco sugli sport motoristici di qualità", ha affermato SJ Luedtke, vicepresidente del marketing di IndyCar. “Con i nostri partner di Motorsport Games, ora siamo in grado di offrire agli stessi fan un'esperienza di eSport virtuale di prim'ordine, coltivando anche una nuova base di sostenitori e seguaci di IndyCar. Non vediamo l'ora che tutti vedano la prima IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge quest'anno e siamo entusiasti di continuare a produrre questi eventi nei molti anni a seguire".

La sfida ha visto la partecipazione degli attuali piloti della NTT IndyCar Series, tra cui il campione in carica Alex Palou, il quattro volte campione della 500 Miglia di Indianapolis Helio Castroneves e il due volte campione della serie Josef Newgarden. Questo ha segnato il primo evento ufficiale di eSport da quando le parti hanno stipulato un accordo esclusivo nel luglio 2021 per Motorsport Games per la produzione di una serie di gare virtuali IndyCar e il debutto di un nuovo titolo di gioco IndyCar, il cui lancio è previsto nel 2023 su PlayStation, Xbox e PC.

"L'IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge 2022 è la nostra prima incursione nel mondo degli eSport con i nostri nuovi partner IndyCar e non potremmo essere più entusiasti di portare questa competizione ai fan", George Holmquist, vicepresidente marketing e pubblicazione di Giochi di sport motoristici, ha detto. "Gli spettatori possono aspettarsi che la stessa esperienza di livello mondiale dei nostri altri eventi di eSport, come la famosissima Le Mans Virtual Series, venga trasferita in questa nuova serie".

Fonte: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/