SypherPK apre la più grande struttura di eSport del paese per collaborare con i giocatori che desiderano "fare cose più grandi"

Il team di marito e moglie e i loro 50 dipendenti hanno in programma di rendere Oni Studios una pipeline di contenuti efficiente per i creatori che divideranno i profitti su cose come eventi dal vivo, Fortnite streaming e sponsorizzazioni aziendali.


Wuando Ali "SypherPK" Hassan trasmette in diretta ai suoi 6.3 milioni di follower su Twitch, gli spettatori si aspettano di vedere due cose: Hassan seduto da solo dietro un monitor e un avatar della sua somiglianza che si fa strada attraverso un altro Fortnite battaglia reale. Quello che potrebbero non rendersi conto è che dietro ogni streaming, video di YouTube, post sui social media o accordo con il marchio c'è un'azienda con più di 50 dipendenti che lavorano per suo conto.

Un sogno lungo anni per riunire quelle persone sotto lo stesso tetto dovrebbe essere realizzato con il debutto del quartier generale degli Oni Studios, una struttura di 30,000 piedi quadrati che aprirà i battenti mercoledì ad Austin, in Texas. Sulla base delle sue dimensioni, Oni HQ fa impallidire qualsiasi struttura esistente di organizzazione di eSport in tutto il paese. È dotato di postazioni di lavoro, studi di podcast, configurazioni di streaming, sale conferenze, uno studio fotografico e uno spazio swing alto 30 piedi in grado di ospitare set fisici, disponibili per l'uso da parte dell'azienda o affittati a produzioni esterne.

L'edificio e l'intera azienda sono interamente autofinanziati dalla fortuna di Hassan. È una massiccia scommessa multimilionaria di Hassan e Daniela Ali, sua moglie, manager e CEO di Oni Studios, che una pipeline di contenuti efficiente può essere preziosa quanto il talento davanti alla telecamera.

"Potremmo anche provare a pensare in grande e provare a investire nei nostri primi anni per cercare di far durare qualcosa oltre il clamore di Fortnite o SypherPK", dice Hassan Forbes. "Invece di lasciare i soldi seduti a raccogliere polvere, li investiamo nell'azienda e proviamo a fare cose più grandi".

"Ci consideriamo veri imprenditori", afferma Ali. “Quello che stiamo realizzando, lo stiamo reinvestindo in una visione più ampia che abbiamo. È tutto interconnesso per noi in questo momento.

Per ora, SypherPK è la vacca da mungere, che rappresenta la maggior parte dei 12 milioni di dollari dell'azienda nel 2022. Un team di queste dimensioni, quasi certamente il più numeroso di qualsiasi creatore di giochi, ha dato ad Hassan abbastanza editor video, grafici, esperti di social media e addetti al marketing per intraprendere 52 campagne di sponsorizzazione uniche l'anno scorso, collaborando con artisti del calibro di State Farm, Samsung e Honda.

Ma Hassan e Ali, recentemente nominato al Forbes 30 partite Under 30 list all'età di 26 e 28 anni rispettivamente, hanno l'ambizione di mettere questo team di produzione al lavoro per altri creatori. Una delle prime iniziative di Oni è un programma di incubazione, che coinvolge creatori di contenuti nascosti e utilizza tutto il peso del team per dare impulso alle loro carriere, dividendo i profitti lungo il percorso.

Oni ha firmato il suo primo creatore in autunno, a Fortnite creatore noto come "Reckz". Nel giro di due settimane, il canale di Reckz è passato da 240 iscritti e 1,000 visualizzazioni complessive totali a 30,000 iscritti e 100,000 visualizzazioni. Ha firmato il suo primo contratto di sponsorizzazione con State Farm e, a partire da questa settimana, il suo canale YouTube ha più di 64,000 iscritti. Oni prevede di aggiungere altri creatori al suo programma di incubatori nel 2023.

Hassan e Ali sono attenti a differenziare Oni dalle tradizionali organizzazioni di eSport, molte delle quali hanno affrontato dubbio finanziario significativo negli ultimi mesi. La coppia afferma di volere che Oni sia agile, in grado di indirizzare le risorse in qualsiasi nuova impresa che abbia successo, sia che si tratti di produzione di eventi dal vivo o di cinque persone dell'azienda. Fortnite Creativo squadra cartografica. Piuttosto che firmare un elenco di talenti al servizio del marchio dell'organizzazione, Oni vuole che i creatori pensino ai propri servizi come a un "toolkit".

"Non abbiamo bisogno che Oni Studios abbia un milione di follower", afferma Hassan, "perché Oni è solo lo strumento che daremo a creatori come me, come Reckz, futuri firmatari, e poi creeremo anche creatori che vogliono collaborare effettivamente con noi sui propri progetti per creare contenuti ".

Se questa strategia suona sorprendentemente altruistica, è dovuto ad Hassan, che si è fatto un nome creando video didattici che hanno contribuito a migliorare le capacità di gioco o di contenuto degli spettatori. Oni è un'estensione dello stesso approccio. La domanda riguarda semplicemente il profitto e se qualcuna delle imprese di Oni un giorno potrà eccellere senza sovvenzioni dai guadagni in streaming di Hassan. "Scenario peggiore", dice, "questo è il mio grande edificio da cui esco in streaming e da cui creo contenuti".

A breve termine, la pressione è diminuita, poiché Hassan prevede di continuare a produrre entrate a sette cifre all'anno per riempire le casse di Oni. Eppure verrà il giorno in cui SypherPK eliminerà gradualmente lo streaming, dice Hassan, forse in soli cinque anni. Gestire un'azienda gli dà molta più energia che avviare un altro stream Twitch per giocare infinite ore Fortnite. La sfida lo rende solo più allettante.

"L'inseguimento è sempre più emozionante della destinazione", afferma Hassan. “Una volta che ti sei affermato [come streamer] c'è ben poco per cui continuare a scalare, motivo per cui vedi persone fare cose come acquistare edifici e creare Oni Studios. Stai cercando di spostare i pali della porta per continuare a migliorare.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/01/25/sypherpk-opens-countrys-biggest-esports-facility-to-partner-with-gamers-looking-to-do-bigger- le cose/