Technicolor Creative Studios nasce come società di effetti visivi Pure-Play

Le attuali interruzioni finanziarie nei mercati potrebbero non essere il momento ottimale per spartirsi un marchio storico di Hollywood e lanciare una nuova società per azioni, ma non dirlo al CEO di Technicolor Creative Studios, Christian Roberton. Martedì mattina, sulla borsa Euronext di Parigi, TCS viene lanciata come azienda di servizi creativi puri sotto il ticker TCHCS.

"Se non altro, questa è Technicolor che torna alle sue radici, una società di intrattenimento di base puramente ludica", ha affermato Roberton. “Per me descrive perfettamente le origini di Technicolor. Stiamo uscendo in un momento in cui la domanda per i nostri servizi è ai massimi livelli. Non c'è mai stata una tale richiesta per il tipo di lavoro che svolgiamo".

Quel lavoro fornisce effetti visivi e relativi servizi di post-produzione per quattro distinti settori dell'intrattenimento: film/TV/streaming, pubblicità, animazione e giochi, gestiti rispettivamente da MPC, The Mill, Mikros Animation e una nuova unità Technicolor Games.

È molto lontano dalle radici storiche dell'azienda originale come servizio di elaborazione di film durante l'età dell'oro di Hollywood, con un aspetto così vivido che il marchio stesso è diventato un aggettivo per il colore iper-saturato e meraviglioso che si trova in molti dei film che ha gestito.

Tuttavia, l'elaborazione dei film non è più un grande affare per nessuno nell'era della produzione digitale. Technicolor si è adattato espandendosi in effetti visivi e altri servizi di post-produzione per Hollywood ed è stato acquisito dalla Thomson, con sede in Francia. Come Technicolor SA, l'azienda si è anche diversificata con l'home entertainment e la logistica DVD, router Internet e tecnologie e servizi per la casa connessa.

Con lo spinoff di TCS, le unità non VFX di Technicolor sono state ribattezzate Vantiva e rimarranno anche su Euronext come azione separata sotto il CEO Luis Martinez-Amago. La scissione darà agli investitori una scelta chiara nel decidere dove mettere i loro soldi, ha detto Roberton.

"Dal punto di vista degli investimenti, non era sempre chiaro in cosa si stava investendo: 'Voglio investire in un'attività di logistica o servizi creativi?'", ha detto Roberton. "Questa è un'opportunità per avere un investimento molto puro".

La post-produzione è stata a lungo un affare complicato, dipendente da lunghi cicli stagionali di produzione di film con effetti (generalmente programmati per il debutto in estate o nel periodo natalizio) o per la pubblicità (intorno al Super Bowl o al Black Friday), mentre si investe molto in talento creativo e hardware costoso, all'avanguardia (e spesso rapidamente obsoleto).

Le case di post-produzione mamma e pop che popolavano le strade laterali di Hollywood, Glendale e North Hollywood negli anni '1990 sono state in gran parte arrotolate in ondate di consolidamento. Al giorno d'oggi, i maggiori fornitori di effetti visivi sono operatori globali o quasi globali, con impianti di produzione da Burbank al centro di Londra fino a Bangalore.

Le attività di Technicolor, ad esempio, hanno una presenza significativa in India, dove possono assumere i migliori talenti tecnici a un costo scalabile, ha affermato Roberton, parte delle operazioni di produzione in 14 paesi. I recenti grandi progetti teatrali includono No, Dumbo, e il live-action Lion King seguito.

La società è stata in gran parte concentrata sulla vendita dei suoi servizi ai clienti dagli uffici di Los Angeles, New York, Londra e Parigi, ma Roberton ha affermato di aspettarsi che le cose cambino, a cominciare dai nuovi uffici pianificati a Seoul, in Corea del Sud, e a Shanghai, in Cina, per soddisfare le crescenti esigenze di produzione in entrambi i mercati dell'Asia orientale.

"Penso che l'opportunità asiatica sia una grande opportunità che non è stata davvero toccata dal mulino", ha detto Roberton.

L'industria dei giochi in forte espansione, che genera oltre 160 miliardi di dollari a livello globale secondo varie stime, è un'altra area matura per un'ulteriore espansione, ha affermato Roberton, motivo per cui anche la nascente società ha lanciato la sua unità di giochi.

Il lavoro delle diverse divisioni convergerà nel tempo man mano che varie piattaforme diventeranno più potenti e costruite attorno a tecnologie simili. Roberton ha abbozzato una visione del futuro con il pubblico che va al cinema, vede un'esperienza coinvolgente e gioca, il tutto costruito attorno agli stessi elementi intercambiabili.

"Invece di aspettare mesi e mesi, potrebbe essere un'esperienza molto coinvolgente per il pubblico?" ha detto Roberto. "È qui che penso che Technicolor abbia un ruolo davvero importante da svolgere, utilizzando la tecnologia su tutte queste piattaforme".

Detto questo, la società prevede di mantenere separate quelle divisioni specializzate per un po' di tempo a venire, focalizzate sul servizio ai loro settori e clienti specifici, ha affermato Roberton.

"Penso che i marchi stessi abbiano molto riconoscimento del marchio", ha detto Roberton. “Si tratta di entrare in contatto con i nostri clienti in modo che si sentano a loro agio. È dov'è quella linea in cui devi davvero specializzarti per i tuoi clienti e dove converge quella linea?"

Le divisioni di Technicolor lavoreranno anche verso quella visione tanto pubblicizzata del Metaverso, in cui le diverse componenti di ciò che fanno si unirebbero in vari modi, ha detto Roberton. Ma, come aziende come Meta, AppleAAPL
e MicrosoftMSFT
continua a dimostrare, il Metaverso è ancora a diversi anni di distanza dalla realtà (virtuale).

Nel frattempo, l'azienda cercherà maggiori opportunità per acquisire e consolidare operazioni con altre società del settore.

"La storia di questo paese riguarda l'evoluzione", ha detto Roberton. “Siamo passati da un'azienda fotochimica a copertura del prezzo dell'argento per lo sviluppo fotografico. Ci siamo evoluti abbastanza rapidamente e lo abbiamo fatto con l'acquisizione di aziende come The Mill. Quello che vediamo sono queste attività disparate che si uniscono. Vedremo dove stiamo andando e cercheremo di portare in affari. Fa parte del tessuto. "

Technicolor Creative Studios dovrebbe debuttare con un prezzo di circa 1.9539 euro per azione, creando una capitalizzazione di mercato compresa tra 1.2 miliardi e 1.3 miliardi di euro, secondo un'attestazione di equità pre-lancio di Finexsi.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- e-altro/