I Game Awards continuano a distruggere gli Oscar con un record di 103 milioni di spettatori nel 2022

I premi di gioco sono tranquillamente diventate la cerimonia di premiazione più seguita al mondo negli ultimi anni. Anche se sì, parte di questo è un interesse globale per i videogiochi, e il creatore del lavoro e conduttore Geoff Keighley si è impegnato a coltivare la presenza, la reputazione e l'importanza dello spettacolo, riguarda anche il modo in cui ha abbracciato la tecnologia moderna in un modo diverso, più tradizionale gli spettacoli di premiazione semplicemente non sono riusciti a eguagliare.

Oggi è stato annunciato che The Game Awards ha infranto tutti i suoi precedenti record di spettatori con 103 milioni di spettatori totali su YouTube, Twitch, Twitter, Steam, Facebook, TikTok Live e Instagram Live. È un aumento del 20% rispetto allo scorso anno e include 1.9 milioni di spettatori simultanei di picco solo su Twitch, anch'essi in aumento del 20% rispetto al 2021.

La crescita del pubblico dei The Game Awards è stata sorprendente per la maggior parte dell'ultimo decennio, come evidenziato nei numeri precedenti:

  • 2022: 103 milioni
  • 2021: 85 milioni
  • 2020: 83 milioni
  • 2019: 45.2 milioni
  • 2018: 26.2 milioni
  • 2017: 11.5 milioni
  • 2016: 3.8 milioni
  • 2015: 2.3 milioni
  • 2014: 1.9 milioni

La grande storia di "successo" di quest'anno altrove nell'intrattenimento sono stati gli Oscar che hanno raggiunto i 16.6 milioni di spettatori nel 2022, rispetto ai disastrosi 10.5 milioni del 2021. Ma questo ovviamente è un'esclusiva della TV di rete, limitando drasticamente la portata complessiva dello spettacolo perché non puoi trasmetterlo in streaming quasi ovunque, e certamente non su tutte le varie piattaforme social che The Game Awards ha abbracciato. Vediamo un pubblico simile, anche inferiore, per gli Emmy, i Grammy e così via.

Naturalmente, non abbiamo un modo diretto per confrontare le entrate. È probabile che le pubblicità televisive per gli Oscar portino ancora più soldi degli inserti di Twitch per i The Game Awards. Anche se lo spettacolo di Keighley fa anche accordi con grandi marchi con sponsor e ha un duplice scopo come trampolino di lancio per trailer e filmati in anteprima mondiale per i giochi in arrivo. In questo senso, ha quasi sostituito l'agitato spettacolo dell'E3 in estate in termini di essere il più grande evento singolare dell'anno per i debutti di gioco, oltre ai suoi stessi premi che l'industria ora ha ritenuto abbastanza prestigiosi da significare davvero qualcosa, che non era il case nell'era SpikeTV VGA.

Ma sì, abbiamo raggiunto un punto in cui The Game Awards sta virando verso l'avere dieci volte il pubblico totale di qualcosa come gli Oscar. Ciò significa uno spettacolo più grande, più inserzionisti e sponsor in futuro, senza dubbio. E come sempre, altre anteprime mondiali. Per quanto tempo continuerà questo tipo di crescita? Immagino che controlleremo nel 2023.

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Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/