"The Last Of Us" non spezzerà la maledizione dell'adattamento dei videogiochi, perché è già spezzata

Sento che qualcosa di un po' strano sta accadendo con The Last of Us su HBO, che sembra essere in missione nella sua promozione per proiettare un messaggio di "vedi, i giochi possono avere di rose storie e adattamenti di videogiochi possono essere buono. "

Qui c'è lo scrittore Craig Mazin, che adoro, ma qui è stato un po' troppo radicale con la sua dichiarazione su The Last of Us per Impero: "È un caso aperto e chiuso: questa è la più grande storia che sia mai stata raccontata nei videogiochi."

Voglio dire, è un'ottima storia di videogioco, non fraintendetemi, ma penso che ci sia qualche discussione da fare lì, anche se state promuovendo il vostro adattamento del progetto. Ora, inserisci questa nuova intervista con Neil Druckmann e Mazin nel The New Yorker chiamata ""The Last of Us" può spezzare la maledizione dei cattivi adattamenti dei videogiochi?"

Riconosco che a un certo punto, forse intorno al 2016, la cosiddetta "maledizione dell'adattamento dei videogiochi" era ancora in atto. Abbiamo avuto decenni di cose così brutte da sembrare buone come la serie di film di Resident Evil. Abbiamo avuto fallimenti da mega budget come Warcraft, Assassin's Creed e Prince of Persia. Abbiamo cancellato progetti epici come Halo di Peter Jackson e BioShock di Gore Verbinski.

Ma nel 2019, le cose hanno iniziato a cambiare in modo abbastanza significativo, e ogni anno da allora abbiamo visto almeno un grande adattamento di un videogioco, o per lo meno un adattamento del mondo del videogioco, se non l'esatta trama. Abbiamo:

Castlevania (2017-2021), una serie che probabilmente merita il merito di aver iniziato tutto questo nel 2017, ma ci è voluto un po' prima che le persone se ne accorgessero e, nella sua ultima stagione, è diventata uno dei migliori adattamenti di gioco della storia.

Il detective Pikachu (2019), che ha portato Pokemon al successo al botteghino globale in live-action in un affascinante pacchetto in cui in qualche modo Ryan Reynolds che ha doppiato Pikachu ha funzionato davvero.

The Witcher Stagione 1 (2019), che sì, è un adattamento dei libri, ma Henry Cavill è un grande fan dei giochi e ha accreditato la sua interpretazione di Geralt come influenzata dai giochi stessi.

Sonic il riccio (2020), un film assolutamente stellare che in realtà non sembrava funzionare dopo che il suo trailer iniziale mostrava un Sonic dall'aspetto orribile, ma la rianimazione ha fatto miracoli e ha anche generato un sequel del 2022 eccezionale e di successo.

Arcano (2021), una serie meravigliosamente animata nell'universo di League of Legends che è stata tra i migliori programmi trasmessi in TV quell'anno, animati o meno, basati su videogiochi o altro.

Inesplorato (2022), il blockbuster che il pubblico ha amato ed è diventato un successo globale per Sony, dopo un decennio trascorso nell'inferno dello sviluppo.

Cyberpunk Edgerunner (2022), da Studio TRIGGER e CD Projekt Red, una storia elettrizzante e sentita ambientata nel mondo di Cyberpunk 2077, che è stata così bella da innescare una rinascita per il videogioco stesso, facendolo balzare in cima alle classifiche di vendita per settimane.

Guardando avanti al 2023, quando The Last of Us andrà in onda, oltre a questo sono disposto a scommettere che il film di Super Mario Bros. A) sarà buono e B) farà un'incredibile quantità di denaro al botteghino.

Guarda, credo assolutamente che The Last of Us su HBO sarà fantastico. Potrebbe benissimo essere il miglior adattamento di un videogioco live-action fino ad oggi, e uno che è un dirette adattamento a questo. Ma comportarsi come se stesse spezzando una maledizione che è stata spezzata una mezza dozzina di volte negli ultimi cinque anni è falso o semplicemente non stai guardando abbastanza cose.

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Fonte: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- rotte/