Il Quest Pro e tutto nel Metaverse di Meta

Martedì il keynote della conferenza degli sviluppatori Meta Connect di Mark Zuckerberg ha introdotto il nuovo Meta Quest Pro da $ 1,499, che si concentra sui first adopter/prosumer e sugli utenti aziendali. Ha ottenuto ottime recensioni dalla stampa, in particolare CNet ed RoadtoVR. I preordini vengono accettati per una data di spedizione del 25 ottobre.

Il Quest Pro è più piccolo, più sottile e più elegante del Quest 2, grazie all'ottica pancake, con conseguente riduzione delle dimensioni del 40%. La batteria è stata riposizionata sul retro dell'auricolare, migliorandone l'ergonomia. Ci sono anche nuovi controller di rilevamento automatico tattile. Le telecamere a colori rivolte verso l'esterno consentono nuove esperienze di realtà mista. Il dispositivo e i controller si adattano perfettamente in un pad di ricarica desktop. Il rilevamento dei volti renderà gli avatar più espressivi. Questo è anche il primo dispositivo a utilizzare il nuovo processore Snapdragon XR2+, ottimizzato per la realtà virtuale per funzionare con il 50% di potenza in più rispetto a Quest 2.

Meta ha sottolineato che Quest Pro è per aziende e prosumer. Ha uno stilo per migliorare la scrittura mentre si è in Workrooms. Le nuove lenti rendono la lettura molto più facile. Il CEO di Meta è stato incontrato (virtualmente) dal CEO di Microsoft, Satya Nadella, per annunciare l'integrazione di Horizon Workrooms con Microsoft Teams. Sarà anche integrato con Zoom.

Julie Sweet, CEO di Accenture, è intervenuta per sottolineare il loro impegno per il ruolo della realtà virtuale nel futuro del lavoro. Negli ultimi due anni, Accenture ha distribuito 60,000 cuffie Quest 2 per aiutare i nuovi dipendenti nel campus virtuale chiamato "Nth Floor", creato in collaborazione con Microsoft su AltspaceVR, e ha accolto 150,000 persone.

Il keynote di quest'anno è stato più contenuto rispetto alle visualizzazioni drammatiche dell'anno scorso del Metaverso, culminando con il cambio di nome di Facebook. Martedì, il fondatore e CEO serio e super sincero ci porta in un tour di due ore del suo Metaverse. È affiancato dalla sua versione dei Disney Imagineers, guidata dal suo sideman CTO Andrew "Boz" Bosworth. Hanno tirato fuori ogni pezzo del puzzle hardware e software che Meta dice essere necessario per creare il Metaverse. Gli argomenti includevano lavoro e produttività, accordi con Adobe e Autodesk, aggiornamenti degli avatar, incluse gambe molto richieste, avatar fotorealistici, fitness, intrattenimento, AR, tecnologie di acquisizione, motori di gioco, sviluppatori e tecnologie future. Meta inizierà presto a vendere abbigliamento per avatar in Horizon. Questa potrebbe essere la bomba delle entrate dormienti di Connect. Epic Games guadagna circa $ 5 miliardi di dollari all'anno vendendo "skin" di avatar in Fortnite.

L'app store Meta Quest ha generato oltre $ 1.5 miliardi di dollari. Uno su tre dei suoi 400 titoli ha guadagnato più di un milione di dollari. 33 titoli hanno guadagnato oltre $ 10 milioni di entrate lorde. The Walking Dead: Saints & Sinners ha superato i $ 50 milioni di entrate solo su Quest, quasi il doppio delle sue entrate su tutte le altre piattaforme. Nelle sue prime 24 ore, Resident Evil 4 ha guadagnato $ 2 milioni. Con i giochi che fanno quel tipo di pasta, Meta ha rivelato in particolare di aver acquistato altri tre dei suoi migliori sviluppatori di giochi.

Gli hater erano al lavoro prima di Connect. Venerdì scorso (6 ottobre) il NY Times è caduto Questa è la vita nel Metaverso. L'autrice Kashmir Hill ha riconosciuto le sfide di Meta, pur ammettendo che si è divertita abbastanza a chiacchierare con le persone a Horizon e a visitare un cabaret, anche se ha incontrato troll e bambini preadolescenti che non dovrebbero essere lì. Lo stesso giorno, la storia di Alex Heath L'app metaverse di punta di Meta è troppo buggata e i dipendenti la usano a malapena, afferma il dirigente responsabile salì nel Verge. Lunedì, il Times ha pubblicato questa storia particolarmente negativa, Scetticismo, confusione, frustrazione: dentro la lotta nel metaverso di Mark Zuckerberg. Entro un'ora da Connect, Bloomberg ha lanciato questo dardo: Una cuffia da $ 1499 non aiuterà Meta. Wired sta già speculando su come i dati di rilevamento dei volti possano essere utilizzati per violare la nostra privacy.

Ci Prima altre novità questa settimana in XR:

Didimo raccoglie $ 7.1 milioni di Serie A guidata da Armilar L'azienda portoghese realizza avatar 3D realistici da foto 2D. Armilar Venture Partners ha guidato il round che includeva investimenti da Bright Pixel Capital, Portugal Ventures e Techstars.

ORamaVR raccoglie $ 2.4 milioni per strumenti di formazione medica VR La start up svizzera, fondata nel 2020, ha fornito una piattaforma low/no code per le istituzioni mediche per creare moduli di formazione con maggiore velocità ed efficienza. Il round è stato guidato dai programmi dell'Unione europea NextGenerationEU e Horizon Europe, nonché dalla Fondazione di Ginevra per l'innovazione tecnologica (Fongit) e FORTH-ICS.

Gli occhiali HoloLens dell'esercito americano Microsoft (MSFT) hanno provocato nausea e mal di testa ai soldati Secondo un riassunto dell'esercizio compilato dall'ufficio di test del Pentagono, i soldati statunitensi che usavano nuovi occhiali basati su HoloLens hanno subito "menomazioni fisiche che influiscono sulla missione". L'accettazione degli occhiali da parte dei soldati "rimane bassa" e non "contribuisce alla loro capacità di completare la loro missione".

Epson annuncia il lancio dei nuovi occhiali intelligenti Moverio Augmented Reality L'azienda dice la sua MoverioBT-45C ed BT-45CS Le cuffie AR sono state progettate per supportare la collaborazione remota, la risoluzione dei problemi, la manutenzione, l'ispezione e la formazione. Mostrerà il visore all'Augmented Enterprise Summit di San Diego la prossima settimana.

DappRadar Data afferma che Sandbox e Decentraland sono "città fantasma" I dati suggeriscono che Decentraland ha 38 "Utenti attivi giornalieri" e The Sandbox ne ha meno di 1,000. Ciascuno ha una valutazione di oltre un miliardo di dollari. Tuttavia, Dapp radar definisce "utenti attivi" quelli che effettuano transazioni SAND o MANA e non conta le persone che si limitano ad accedere e interagiscono con altri utenti su una piattaforma Metaverse o si recano brevemente per un evento. Può anche significare che su queste piattaforme avvengono meno transazioni, come l'acquisto o la vendita di un token non fungibile (NFT), rispetto al numero di persone che visitano.

Prossime conferenze:

Vertice sull'impresa aumentata, San Diego (17-19 ottobre)

Immagina possibile di Ericsson, San Jose (18 e 19 ottobre)

TechCrunch Disrupt, San Francisco (18-20 ottobre)

Questa settimana in XR è anche un podcast ospitato dall'autore di questa colonna e da Ted Schilowitz, Head of Future Technologies presso Paramount Global. Questa settimana il nostro ospite è Lucas Martell, CEO di Mighty Coconut, sviluppatore del famoso gioco VR, Passeggiata Minigolf, che ha recentemente lanciato nuovi corsi basati sul film classico labirinto ed 20,000 leghe sotto i mari. Possiamo essere trovati qui Spotify, iTunese YouTube.

Quello che stiamo leggendo

Epica intervista con FXG sugli enormi concerti VR di Pico in Cina (Blog di Tony Vitillo/Skarred Ghost)

Il dispositivo indossabile AR o VR di Apple è ora ancora più vicino al rilascio (Adario Strange/Quarzo)

Fonte: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/10/13/this-week-in-xr-the-quest-pro-and-everything-in-metas-metaverse/