I modi sorprendenti in cui Web3 sta trasformando l'economia dei consumi

Web3 può fare molte cose. Rimozione degli intermediari; colmare il divario tra fisico e digitale; avvicinare artisti e fan; supportare economie incentrate sui giocatori e di proprietà degli utenti. Lo chiami, web3 è stato pubblicizzato come il suo possibile salvatore o acceleratore.

L'entusiasmo intorno al web3, con la sua promessa di disintermediazione, maggiore acquisizione di valore e vera proprietà, è comprensibile. La realtà, se misurata in termini di prodotti web3 trasformativi, è più sfumata. Se il web3 è il futuro del networking, della finanza, della ricreazione e di tutto il resto, è un futuro che non è distribuito uniformemente.

DeFi? È iniziato in modo promettente, ma la mancanza di innovazione nei nuovi casi d'uso unita a un mercato ribassista delle criptovalute ha causato la stagnazione. GameFi? Dovrebbe arrivarci, ma al momento i giochi web3 sono deludenti e le token economie insostenibili, costringendo Gioca per guadagnare immaginatori di tornare al tavolo da disegno.

E poi abbiamo quei casi d'uso web3 che non si prestano così bene a un suffisso "Fi". Prendiamo ad esempio la potenza della ventola. (FanFi?) Le industrie dello sport, della musica e dell'intrattenimento sono alimentate da centinaia di milioni di fan la cui lealtà e le cui spese consentono agli artisti di prosperare. Qui, web3 ha il potenziale per disintermediare, incanalando maggiori entrate per i piccoli artisti e consentendo ai fan di stringere legami più stretti con le loro star preferite.

Dati i miliardi di dollari che lo attraversano, l'economia dei consumatori ha il potenziale per fare di più per il Web3 e viceversa rispetto a GameFi e DeFi messi insieme. Come per tutte le cose web3, tuttavia, ci sono alcuni nodi da appianare prima che l'economia dei consumatori sia pronta a ricevere il trattamento web3 su larga scala. Un certo numero di startup intraprendenti stanno tentando di fare proprio questo. Se riescono nella loro ricerca, il vantaggio è enorme, ma non ci sono garanzie che le masse si accumulino.

Aiutare i creatori di contenuti ad andare direttamente

I creatori di contenuti hanno da tempo intrattenuto un rapporto di amore-odio con le piattaforme che li hanno creati. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter e altri hanno reso protagonisti i creatori più divertenti, talentuosi e degni di meme del web. Ma per ogni Jake Paul che trascende la piattaforma che li ha generati, ce ne sono migliaia che lottano per guadagnarsi da vivere.

Non è un segreto che le piattaforme web2 assegnino la parte del leone delle loro ricompense all'1% più ricco, lasciando la lunga coda di creatori a lottare per gli scarti. Fantastico se sei Taylor Swift; non così eccezionale se sei un lottatore Spotify artista con 10,000 ascolti al mese. La soluzione - a condizione che possa essere progettata in modo fluido - è che i creatori interagiscano direttamente con i loro "superfan" che sono fin troppo disposti a pagare un extra per un servizio personalizzato e le attenzioni del loro artista preferito.

Per i musicisti nativi di Web3, questo ha significato sperimentare NFT e drop esclusivi di nuovo materiale su piattaforme come Suono.xyz. Per i creatori tradizionali, inclusi vlogger, blogger e podcaster, viene offerta una serie di soluzioni più a misura di consumatore. Il principale tra questi è Snapmuse.io.

La piattaforma web3 aiuta i creatori di contenuti a monetizzare i propri canali YouTube, consentendo loro di creare legami più stretti con i fan. Come Sound.xyz, Snapmuse.io utilizza NFT che i fan possono raccogliere per diventare partner del canale del loro creatore di contenuti preferito e godere dei vantaggi che questo conferisce. I creatori di contenuti possono aspettarsi un maggiore sostegno da parte della community e la libertà di concentrarsi sulla crescita del proprio canale con meno preoccupazioni sull'affitto. È una vittoria per tutte le parti.

Sebbene gli YouTuber siano un mercato ovvio per il Web3, non sono affatto l'unico settore rivolto ai consumatori pronto per l'interruzione. Gli autori stanno inoltre scoprendo i vantaggi di poter interagire direttamente con i propri lettori, il cui elevato coinvolgimento consente loro di finanziare in crowdfunding nuovi romanzi e di assegnare contenuti esclusivi ai lettori più affezionati.

Ovviamente i podcaster conoscono da tempo i vantaggi di sfruttare la potenza dei fan, in particolare il loro potere di spesa, attraverso piattaforme web2 come Patreon. Web3 prende questo modello e applica uno strato di resistenza alla censura, assicurando che quei creatori il cui lavoro è troppo spigoloso per i signori della tecnologia di web2 possano ancora monetizzare. Inoltre, Web3 è particolarmente adatto ai micropagamenti, ad esempio per i live streaming in cui i fan possono premiare i creatori in tempo reale per l'intrattenimento reso.

Può darsi che non tutti i casi d'uso previsti per web3 si realizzino. Ma anche se il movimento non riuscisse a finanziare chi non ha banche e inaugurare una nuova era di giochi onchain, lascerà il segno in altri modi mentre il web3 prende silenziosamente il sopravvento sull'economia dei creatori.

Fonte: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/