Il capo del prodotto ZkSync vede "starfield di 10x momenti" per il livello 3

Questi 10 momenti, simili all'esplosione di Internet dal 1995 al 2005, saranno resi possibili dai Layer 3 e, nel caso di zkSync, dalle "catene iperfrattali", ha affermato Steve Wilhelm, Chief Product Officer di ZkSync, in un'intervista a The Block.

Ci sono un gran numero di somiglianze tra i primi giorni di Internet e dove si trova oggi l'industria blockchain, ha detto Wilhelm.

Nel 1995, la velocità media di Internet era di circa 10kB e c'erano meno di 30,000 siti web. In soli 10 anni, quelle velocità erano notevolmente aumentate, la facilità d'uso da costruire era migliorata e il numero di siti Web creati ha superato i 6 miliardi.

I 10 momenti sono definiti da miglioramenti nelle seguenti aree: velocità, costi di costruzione, facilità di costruzione e fiducia, ha affermato Wilhelm.

La rete principale di livello 2 di ZkSync verrà lanciata il 28 ottobre. Al momento del lancio, la sua soluzione di livello 2 dovrebbe aumentare le transazioni al secondo (TPS) di circa 10-20 volte rispetto a Ethereum e consentire agli sviluppatori di creare applicazioni basate sulla conoscenza zero utilizzando il settore linguaggio di solidità standard. Ciò ovvia al difficile compito di apprendere un linguaggio ZK nativo per creare applicazioni.

“Pensa allo strato 2 come a una blockchain adatta a tutti. Ridimensiona Ethereum da 10 a 100 volte. Quando arrivi allo strato 3, direi che è un campo stellare di 10x momenti", ha detto Wilhem su Lo scoop.

I livelli 3 potrebbero consentire enormi aumenti di TPS, bridging nativo che rimuove gli hack di bridge non nativi e sbloccare nuovi usi per la tecnologia blockchain tramite la personalizzazione dell'applicazione.

A livello di livello 3, gli sviluppatori possono scegliere quali dati desiderano per la sicurezza e la privacy, consentendo enormi aumenti del TPS consentendo agli sviluppatori di personalizzare la propria catena esattamente in base alle esigenze del progetto.

Wilhelm ha usato l'analogia di un gioco per illustrare il concetto. All'interno di un ambiente di gioco, è importante che le informazioni sulla carta di credito dispongano delle massime garanzie di sicurezza e privacy per garantire che le informazioni degli utenti non vengano rubate. Al contrario, dati di gioco specifici come il colore di un oggetto di gioco non devono avere le stesse garanzie di sicurezza o privacy, ha affermato.

I livelli 3 offrono agli sviluppatori la possibilità di scegliere per quali dati specifici pagare per avere la sicurezza on-chain da Ethereum. I dati che non lo sono possono essere trasferiti fuori catena su un validaium, che riduce le commissioni di transazione praticamente a zero.

La soluzione di ZKSync mirerà anche ad affrontare gli hack del bridge, una preoccupazione primaria che affligge il settore con più di $ 1.4 miliardi rubati e contando.

“Abbiamo trovato un modo per rendere nativi i ponti tra blockchain e Layer 3, ed è enorme perché è un momento 10 volte maggiore per la sicurezza, ed è grazie al modo in cui funziona il nostro prover. Quindi, se tutti i blockchain nel livello 3 sono approvati da una tecnologia collaudata, condividono tutti quello che viene chiamato circuito e, finché sei su quel circuito, tutti i bridge sono nativi".

La possibilità di codificare utilizzando Solidity nativa, vedere enormi aumenti di TPS e mitigare uno dei maggiori problemi di sicurezza nel settore sono tre momenti 10x forniti da zkSync e dalla sua architettura Layer 3.

L'ultimo momento 10 volte di miglioramento della facilità d'uso per gli sviluppatori proviene dal suo compilatore LLVM, che consente la creazione di applicazioni in quasi tutti i linguaggi di codifica, il tutto sfruttando i vantaggi del livello 3 sopra.

"Riesco a vedere un giorno in cui apriamo il nostro browser e invece di vedere l'icona di un lucchetto in alto a sinistra... vediamo l'icona di Ethereum: è il genere di cose che accadono a causa del Layer 3", ha detto Wilhem.

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Fonte: https://www.theblock.co/post/174169/zksync-head-of-product-sees-starfield-of-10x-moments-for-layer-3?utm_source=rss&utm_medium=rss