Dom Hofmann, noto nei circoli tecnologici come il creatore dell'app video Vine, aveva rilasciato una zecca gratuita per un Ethereum NFT con nient'altro che testo bianco su sfondo nero. Il bottino (per gli avventurieri) comprendeva 8,000 "borse" tokenizzate di armi e oggetti fantasy; "equipaggiamento da avventuriero randomizzato", nelle parole di Hofmann. È stato coniato in poche ore.
Per alcuni rappresentava l'assurdità del NFT boom. Chi spenderebbe ETH per le tasse del gas, che possono raggiungere centinaia o migliaia di dollari, per coniare una cosa del genere? Ma per altri, Loot è stato un rivoluzionario passo avanti: le ossa open source di una proprietà intellettuale dal basso verso l'alto, guidata dalla comunità, con giochi e media di proprietà degli utenti che si corrispondono e si rafforzano collettivamente a vicenda.
L'hype è salito alle stelle—ma non durò. Mentre il prezzo medio di vendita di un Loot NFT è salito a oltre 21 ETH, o circa $ 84,000 all'epoca, la frenesia speculativa è presto svanita. I prezzi sono diminuiti, il volume è rallentato e il brusio si è calmato nelle settimane successive al suo lancio. Ma la scintilla creativa di Loot era reale.
Una piccola comunità di creatori continua a utilizzare gli NFT come "scaffolding" per ispirare una serie di giochi e altro ancora. Un anno dopo l'isteria, hanno raccontato i costruttori del "Lootverse". decrypt sulla costruzione sulla scia di un clamore sgonfio, sul perché credono che sia l'inizio di una rivoluzione creativa e su come "Loot 2" potrebbe accelerarla.
"Un cambio di paradigma"
Hofmann ha precedentemente co-fondato Vine e altre startup tecnologiche prima di rilevare il bug di Web3. Ha lanciato il progetto NFT Mappa blit, co-creato Nomi, ed è adesso costruire giochi a catena con sup. Ma Loot si rivelò una sensazione singolare.
Era un esperimento, e come tale lo trattò. Non ha addebitato denaro per coniare uno dei 7,777 NFT pubblicamente disponibili (gli altri 223 erano riservato a Hofmann), a parte la tariffa del gas della rete Ethereum, una commissione di transazione obbligatoria pagata alla rete, né ha allegato una royalty del creatore alle vendite secondarie. Ha detto Hofmann decrypt recentemente che "sembrava sbagliato" chiedere soldi o aspettarsi royalties per un'impresa del genere.
E gli NFT potevano essere coniati solo direttamente dal smart contract stesso: codice che esegue istruzioni prestabilite e alimenta NFT e applicazioni decentralizzate—rendendolo meno accessibile agli utenti occasionali e ai nuovi arrivati nel settore delle criptovalute. Quello era un livello di attrito intenzionale inteso ad attirare utenti esperti, ha detto, o quelli disposti a superare le barriere.
"Queste decisioni erano intese come un modo per rafforzare lo spirito dal basso verso l'alto e comunitario del progetto", ha affermato Hofmann.
Il bottino è stato mantenuto il più semplice possibile in modo che gli altri potessero costruirci sopra quello che volevano. Ogni NFT conteneva un semplice elenco di Dungeons & Dragons-esque items—Anello di bronzo, per esempio, o una Bacchetta tombale "Grim Shout" dell'abilità +1—senza componenti visive o statistiche elencate. Entrambi sono stati "omessi intenzionalmente per essere interpretati da altri", ha twittato Hofmann al lancio.
Mentre le liste di Loot hanno avuto qualche grattacapo, molte Web3 gli appassionati ha elogiato senza fiato il suo potenziale come base componibile basata su blockchain per i futuri giochi e media fantasy. E se le borse di equipaggiamento di Loot potessero portare a personaggi, mondi e storie che iniziano tutti dagli stessi semi e crescono collettivamente nel tempo?
Loot non aveva nessuno in carica, nessuna azienda che prendesse unilateralmente decisioni sull'IP, in altre parole, nessun gatekeeper. Si adatta perfettamente all'atmosfera crittografica senza autorizzazione; un bene pubblico che i collaboratori devono considerare come punto di partenza narrativo. "Sentiti libero di usare il bottino in qualsiasi modo tu voglia", si legge sul sito web.
Ingegnere del software Thanakron Tandavas lo chiamava "un cambio di paradigma nello spazio NFT" al momento del lancio, esaltando il suo design dal basso verso l'alto per incoraggiare la costruzione guidata dalla comunità. Il creatore di PartyBid John Palmer paragonato il suo impatto all'icona NFT CryptoPunks, affermando: "C'era prima del bottino e ora c'è dopo il bottino". Anche il creatore di Ethereum Vitalik Buterin ha elogiato l'approccio aperto di Loot.
I creatori di Web3 hanno preso spunto. In pochi giorni, le persone condividevano le proprie opere d'arte attorno a Loot, insieme a gilde, musica, tradizioni, animali da compagnia e molto altro. Anche il co-fondatore di SyndicateDAO Will Papper ha lanciato un Adventure Gold (AGLD) per l'ecosistema e lascia che i possessori di bottino rivendichino 10,000 token, per un valore di $ 77,000 per borsa NFT, al massimo.
Tutto ciò ha contribuito ad alimentare un breve, ma esplosivo boom di mercato attorno agli NFT, ottenendo alla fine un volume di scambi secondari per un valore di circa $ 280 milioni fino ad oggi, secondo i dati di CriptoSlam. Una borsa NFT è stata venduta per oltre 1.4 milioni di dollari di ETH lo scorso ottobre. Derivati e imitazioni seguito. La rivoluzione del bottino sembrava essere iniziata alla grande.
'Boom and bust'
Ma il clamore non è durato a lungo. I prezzi del bottino sui mercati secondari sono diminuiti rapidamente quando il mercato NFT stesso si è raffreddato lo scorso autunno a causa di un calo del valore di Ethereum. La domanda è caduta da un precipizio, da $ 221 milioni di volume di scambi a settembre 2021 a meno di $ 12 milioni di ottobre, secondo i dati di CryptoSlam, un crollo del 95%.
Le persone che hanno speso decine di migliaia di dollari per un singolo Loot NFT hanno faticato a trovare acquirenti a una frazione del prezzo. Alcuni speculatori che speravano in profitti con un rapido cambio di rotta sono stati invece distrutti dal breve momento di Loot sotto i riflettori della NFT. Oggi, il prezzo minimo, o l'NFT più economico disponibile su un mercato, per il bottino si trova a soli 0.93 ETHo inferiore a $ 1,600.
Non si trattava nemmeno di singoli investitori. Kyle Samani, managing partner della società di investimento Multicoin Capital, vantato su Twitter di acquistare "8 cifre di bottino" nel settembre 2021, aggiungendo un sfacciato "AMA" o "chiedimi qualsiasi cosa" al suo tweet. È stato il primo investimento NFT di Multicoin e Samani lo ha giustificato dicendo che Loot è stato "il primo gioco cripto-nativo investibile".
Mesi dopo, qualcuno ha chiesto cosa ne fosse stato di quell'investimento. ha ammesso Samani che era "in calo del 95%", ma aggiunto, “Essere disposti a perdere il 100% del capitale a rischio lo è molto importante per il nostro successo a lungo termine”. Multicoin Capital ha rifiutato di commentare questa storia.
In calo del 95%
— Componibilità Kyle (@KyleSamani) 4 Maggio 2022
Alla fine, il rapido ciclo di speculazioni di boom and bust ha gettato un drappo sul progetto Bottino. L'entusiasmo tangibile per gli elementi costitutivi open source e componibili è stato in gran parte eclissato dalle somme stravaganti che alcuni hanno pagato per gli NFT e da quanti soldi alcuni acquirenti hanno poi considerato persi quando il mercato di Loot è svanito.
Lo stesso Hofmann non ha mai promesso nulla agli acquirenti di NFT. Tuttavia, dato il ciclo di clamore, le aspettative erano alte. Alcuni si sono chiesti ad alta voce dove fossero tutti i giochi basati sul bottino. I progetti creativi possono richiedere molto tempo per essere eseguiti, ma ciò non è in linea con lo spazio NFT in rapida evoluzione e le aspettative degli investitori impazienti di rapidi rendimenti.
"L'hype può arrivare a un punto in cui inizia a rafforzarsi e può ritrovarsi a esistere al di fuori del concetto centrale e del lavoro effettivo svolto", ha detto Hofmann decrypt, riflettendo sul momento. "I tempi e le aspettative possono deformarsi e ciò può causare rumore e attrito".
Alcune delle persone che hanno abbracciato la promessa nativa di Web3 di Loot all'inizio hanno continuato a costruire dopo che l'hype è svanito. Tuttavia, la percezione di Loot come un progetto fallito ha creato sfide nel portare nuovi collaboratori e far decollare le loro estensioni e progetti.
"Loot è diventato incredibilmente popolare e poi incredibilmente impopolare", ha detto il costruttore pseudonimo Onda a tre, che ha creato il progetto della mappa del dungeon del bottino Cripte e caverne ed è uno sviluppatore del gioco Lootverse, Realms. “Alcuni dei miei amici dicevano: 'Cosa stai facendo? Sei pazzo. Quella cosa del bottino mi ha fatto perdere un sacco di soldi.' Ha lasciato l'amaro in bocca alla gente".
Fondatore pseudonimo di Realms Lord OfAFow ha citato il "ciclo di boom and bust" di Loot e ha ammesso che ci sono meno creatori che entrano nello spazio dal lancio dell'anno scorso. Tuttavia, ha affermato che molti costruttori hanno continuato a staccarsi nonostante il calo dei prezzi NFT e l'attenuazione dei riflettori. "Questo non li ha affatto turbati", ha affermato.
Nel Lootverse
Un anno dopo, stiamo iniziando a vedere progressi significativi nei giochi e nelle iniziative di narrazione nate dal prompt aperto di Loot. Alcuni sono costruiti sopra gli NFT originali di Ethereum e interagiscono direttamente con essi, mentre altri sono ispirati dalla premessa ma usano i propri NFT. I creatori lo chiamano collettivamente il Lootverso.
"Quello che sta succedendo all'interno di Loot è un gruppo di costruttori che lavorano insieme per sperimentare gli spigoli di ciò che è possibile con la blockchain, e costruire questi blocchi componibili che vanno l'uno con l'altro in modo giocoso", ha spiegato lo pseudonimo Timshel, co-creatore del Loot-based Progetto Genesi chi opera La Fondazione del bottino sito web per incoraggiare ulteriori costruzioni.
Stiamo costruendo il Lootverse *insieme*
Dalla bassa fedeltà all'alta fedeltà ogni settimana
Un universo fantasy immaginario, con personaggi, luoghi, artefatti, conflitti, storie, storie, giochi, arte, musica e altro ancora pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) 2 Giugno 2022
Al di là dei derivati sperimentali iniziali di vari creatori, Timshel e i colleghi costruttori LootHero e Peter Watts hanno scoperto un sistema di classificazione e classificazione all'interno del codice del contratto intelligente di Loot: dati che potrebbero aiutare a sviluppare una conoscenza più coerente attorno alle borse.
Ciò ha portato a Genesis Loot, o borse che si dice siano detenute da precedenti avventurieri nella tradizione del bottino guidata dalla comunità, e un kit di sviluppo della tradizione che fornisce linee guida a cui i costruttori possono attingere (se lo desiderano). Progetto Lootverse NFT Banners, nel frattempo, afferma di fornire un "livello di società e politica per Bottino".
Crypts & Caverns è un elemento chiave dell'infrastruttura Lootverse on-chain che fornisce mappe dungeon per i costruttori da incorporare in giochi e app, risparmiando potenzialmente un passaggio che richiede molto tempo. "Ora sei abbastanza avanti nel realizzare un gioco decente di dungeon crawling o almeno un gioco di esplorazione", ha detto Threepwave decrypt.
Fonte: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on