I giochi NFT hanno un vantaggio sui giochi "money in, no money out": Urvit Goel di Polygon

Urvit Goel, vicepresidente dello sviluppo del business globale per i giochi di Polygon, crede che i giochi si integrino token non fungibili (NFT) avere un vantaggio naturale sui giochi tradizionali che non consentono agli utenti di vendere i propri oggetti di gioco.

Goel ha parlato candidamente con Cointelegraph a Seoul la scorsa settimana di Polygon's (MATIC) spingono ad aiutare i giochi NFT a proliferare e perché gli editori di giochi in Corea del Sud come Neowiz e Nexon si stanno tuffando a capofitto nello spazio.

Una delle principali argomentazioni avanzate da Goel è che il modello di business tradizionale contro cui i giochi NFT competono potrebbe essere intrinsecamente più debole. Nei giochi tradizionali, gli utenti in genere acquistano oggetti di gioco con denaro reale, ma non possono venderli per recuperare alcun valore in dollari.

Tuttavia, con la maggior parte dei giochi in finanza di gioco (GameFi) spazio, gli utenti possono acquistare oggetti come gettoni non fungibili e venderli quando hanno finito di giocare. Goel ha definito il modello tradizionale "soldi in entrata, non in uscita" e ha sottolineato che i giocatori dovrebbero essere in grado di riprendersi almeno parte del valore in dollari che hanno messo in un gioco.

“Vogliamo solo dare agli utenti la possibilità di possedere i contenuti che stanno acquistando. E se scelgono di venderlo, ottimo se scelgono di tenerlo, ottimo […] Ma anche se torni indietro di un centesimo, è meglio di niente, giusto?”

Goel ha affermato di aver percepito chiari segnali che gli editori di giochi tradizionali si stanno preparando per grandi spinte verso GameFi, a cominciare dal gigante dei giochi sudcoreano Nexon, proprietario del titolo MapleStory. A giugno ha annunciato che avrebbe messo in catena una versione del suo titolo di punta come Maple Story N secondo a mmorpg, un media di notizie di gioco.

Polygon ha anche stretto una partnership con Neowiz della Corea del Sud per mettere in catena titoli nuovi ed esistenti.

Ha osservato che l'ingresso di aziende così grandi sta creando "un piccolo effetto domino" nel settore per "dimostrare che sono ancora innovative". Goel ha accennato al fatto che i capi delle grandi aziende che entrano nello spazio blockchain devono avere molta fiducia nella tecnologia o non vestirebbero i loro titoli di alto livello per GameFi.

“Questi sviluppatori non devono ricorrere alla blockchain per avere attività di successo. Stanno già generando centinaia di milioni, se non miliardi di dollari di entrate nel tradizionale web teaming".

Le nozioni di Goel su gioco e blockchain lo sono in linea con Anthony Yoon di ROK Capital che ha detto a Cointelegraph che GameFi e criptovalute sono una "soluzione naturale" per gli editori.

Correlato: Game dev spiega perché la blockchain dovrebbe essere "invisibile" nei giochi P2E: KBW 2022

Parte della fiducia di Goel nel brillante futuro dei giochi NFT e della GameFi deriva dal brusio all'interno delle comunità. Sebbene abbia affermato di non disporre di dati concreti per supportare la sua opinione, crede che molte persone all'interno di grandi comunità che hanno "milioni di follower" siano entusiaste dei nuovi prodotti di gioco portati sui loro canali.

"Quindi, per me, quei dati parlano molto più forte di un articolo scritto da un giornalista sul perché gli NFT 'X' saranno buoni."