Con la diminuzione dei volumi di trading NFT, dove va il settore da qui

Il 2022 è iniziato bene per il mercato NFT e delle criptovalute in generale, tuttavia attraverso drammatiche vendite e cambiamenti che hanno alterato il settore, il mercato, analogamente a molti altri, non sta andando bene rispetto all'inizio dell'anno.

Secondo Bloomberg, attraverso i dati di Dune Analytics, i volumi degli scambi di NFT (token non fungibili) sono diminuiti del 97% dall'inizio dell'anno. Il rapporto afferma che a gennaio c'erano 17 miliardi di dollari di volume, mentre settembre ha incassato 466 milioni di dollari. I dati sono stati raccolti da siti popolari come OpenSea, Rarible, NFTX, LarvaLabs, Foundation e SuperRare.

Come accennato in precedenza, gli NFT e l'intero settore delle criptovalute che compongono web3 (la nuova iterazione del World Wide Web che conta il decentramento, le tecnologie blockchain e l'infrastruttura basata su token come i suoi pilastri) non sono gli unici a essere colpiti dall'aumento dell'inflazione e dalle minacce di una recessione. Tuttavia, con il mercato afflitto da truffe e l'entrata in gioco di nuove normative fiscali, il mercato è unico nel modo in cui è stato influenzato. Dove va il settore da qui e che aspetto ha un rimbalzo?

Adam Da Cata, fondatore e CEO dello studio di sviluppo blockchain, metaverse e NFT Run It Wild, ed ex Head of Partnerships presso Decentraland, è noto come una risorsa di riferimento per i marchi che cercano di orientarsi con successo nell'arena web3.

Riguardo al clima attuale, ha commentato: "Penso ancora che stia solo grattando la superficie del suo potenziale".

“Molti settori stanno risentendo della flessione dei mercati, ma il web3 è specifico in quanto sta ancora trovando piede nella nostra società. Quindi è alle prese con difficoltà crescenti e un mercato traballante”.

“Secondo me, non c'è momento migliore per entrare, ci sono tantissime opportunità con la velocità con cui lo spazio sta crescendo. I media generali riferiscono che gli NFT stanno lottando, riportando costantemente il prezzo delle opere d'arte e quanto valevano una volta, ma non parlano della curva di adozione e dello slancio che gli NFT hanno ancora anche nel mercato ribassista.

Secondo i dati compilati dall'avvocato specializzato in marchi Mike Kondoudis, il numero totale di domande di marchio per NFT e i rispettivi prodotti negli Stati Uniti è passato da 2,142 nel 2021 a 6,856 a ottobre 2022.

La società di De Cata, Run It Wild, è stata acquisita dalla società pubblica NFT Tech nel luglio 2022. In precedenza era un dirigente della Warner Bros., gestendo marchi iconici e franchise multimediali come Batman (del valore di $ 29.9 miliardi) e Harry Potter (del valore di $ 33 miliardi ). Ha anche lavorato a progetti importanti come il primo Elvis NFT completamente on-chain per la tenuta di Elvis Presley; l'onboarding di Sotheby's, la famosa casa d'aste di 250 anni per la loro prima esperienza nel Metaverso; e strategie web3 per Coca-ColaKO
, UnileverUL
, l'Australian Open e Samsung.

Su come il futuro del settore dell'intrattenimento è allineato con l'NFT e il più ampio spazio web3, ha continuato, “I media e l'intrattenimento hanno le maggiori opportunità, dallo sport ai grandi marchi con un'enorme base di fan. Gli NFT sbloccano ulteriori modi in cui questi marchi possono interagire con i propri fan e altri modi per monetizzare”.

Netflix diNFLX
anche il recente successo di successo, The Grey Man, con Ryan Gosling e Chris Evans, ha fatto una passeggiata negli NFT attraverso Media.Monks, un'agenzia di pubblicità digitale. La società ha aiutato Netflix a creare un'esperienza metaverso per il film in cui gli utenti navigano in un labirinto 3D mentre rispondono alle domande sul film. Se rispondono correttamente a tutte le domande che hanno l'opportunità di vincere un token non fungibile (NFT) in un'estrazione a premi.

"Entra nel labirinto, trova il percorso più veloce per la fontana, recupera l'USB con le informazioni classificate e raggiungi la stanza segreta il prima possibile", afferma l'obiettivo della missione

Nella prima settimana dall'inizio dell'esperienza, 2000 persone hanno avuto accesso al metaverso su Decentraland. Diego Alvarez, lo sviluppatore aziendale senior di The Electric Factory, i programmatori e gli architetti dietro il gioco stesso, hanno affermato che il metaverso in definitiva è “divertirsi, entrare in contatto con altre persone qui. Ed è per questo che abbiamo questo stimolo [gioco a quiz] che ti fa sentire come se stessi facendo sempre qualcosa.

Ha anche ripetuto che coloro che sono i primi ad entrare nel mercato ora avranno una comprensione molto migliore di come possono essere utilizzati per il loro pubblico in futuro.

Da Cata ha concluso: “Crediamo che NFT e web3 trasformeranno il settore nello stesso modo in cui hanno fatto Internet e i servizi di streaming. Gli NFT consentono ai fan di accedere e possedere contenuti esclusivi, consentendo agli artisti e ai creatori di NFT, come noi stessi, di stabilire regole su come questi contenuti esclusivi vengono consumati mentre generano entrate. Stiamo già vedendo come i creatori stanno abbracciando la tecnologia e l'utilità che porta all'IP, alle licenze e alla comunità del settore".

“Le possibilità di lavorare nell'industria dell'intrattenimento sono infinite. Simile a quello che Harry Potter ha fatto negli Universal Studios, la capacità di creare esperienze e contenuti digitali per i principali marchi ha grandi opportunità per NFT Tech.

Con l'elemento new age del settore, gli NFT vengono ancora portati nella consapevolezza mainstream riguardo a come possono essere utilizzati. Il culmine dell'attuale mercato ribassista unito a una maggiore istruzione in tutto il settore sarà un orologio interessante. Indipendentemente da ciò, l'industria dell'intrattenimento è una certa area di crescita per la tecnologia poiché continua a integrarsi con marchi di media, festival cinematografici e contenuti.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/12/with-the-decrease-in-nft-trading-volumes-where-does-the-sector-go-from-here/