Il 90% dei progetti GameFi sta rovinando la reputazione del settore

L'industria GameFi è pronta liberare il suo enorme potenziale entro i prossimi sei anni. Secondo i dati di Absolute Reports, il suo valore stimato crescerà fino a 2.8 miliardi di dollari entro il 2028, con un tasso di crescita annuale composto del 20.4% nello stesso periodo.

È un ramo più tranquillo e forse meno scandaloso rispetto a quello più degno di nota finanza centralizzata (CeFi) e finanza decentralizzata (DeFi) spazi, ma questo non ha intaccato la sua forza né la sua promessa. Anche nella profondità di un mercato ribassista, il gioco crittografico ha dimostrato di essere il più resiliente rispetto ad altri settori di mercato. 

Tuttavia, c'è un problema con l'industria GameFi: la differenza di qualità tra trailer teaser e prodotti consegnati è spesso abbastanza netta da entrare sotto la pelle dei giocatori desiderosi che ripongono la loro fiducia in loro. Quando questo diventa il caso di un numero sempre maggiore di titoli, l'intero settore ne risente.

Più le aspettative dei clienti sono disattese e deluse, più l'adozione di massa si allontana ulteriormente dalla nostra portata. Gli sviluppatori devono lavorare su ciò che possono effettivamente costruire, non su promesse eccessive e sottoconsegne. E, semplicemente, non lo vediamo tutte le volte che dovremmo.

Questo punto dolente non è insignificante. Il gioco non esiste in una bolla, ma è sempre più un punto di convergenza in cui Web2 e Web3 si incontrano e sviluppano modi innovativi per integrare una realtà con l'altra. Mi piace di Animoca Brands è arrivato al punto di dire che "l'industria dei giochi è più vicina a un metaverso di qualsiasi altro" e "GameFi potrebbe diventare un punto di partenza per il metaverso e introdurre le persone alla proprietà digitale".

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Ebbene, dal momento che GameFi gioca un ruolo così importante nell'avvento del Web3, è troppo chiedere che inizi a proteggere la propria reputazione?

L'industria dei giochi con token non fungibili (NFT) play-to-earn è ancora relativamente nascente, senza dubbio che il futuro dei giochi basati su blockchain ha molti titoli AAA entusiasmanti, ma dal punto di vista odierno, tutto ciò che vediamo è visivamente sbalorditivo, esagerato e teaser gonfiati che gli sviluppatori sembrano non essere in grado di creare.

In teoria, non dovrebbe essere una battaglia così in salita. Presso Murasaki dello studio BCG, gli sviluppatori hanno lavorato su più di 30 titoli di giochi per dispositivi mobili, ma sanno sempre all'incirca quanto tempo e quanto ci vuole per costruirli. Non è scienza missilistica: se qualcosa come Genshin Impact costa $ 200 milioni per la produzione e ci sono voluti più di due anni per essere costruito, come puoi dire che stai lavorando a un titolo AAA con solo $ 4 milioni o addirittura $ 50 milioni e sarà pronto entro pochi mesi? È solo irrealistico.

Il programma standard di sviluppo e rilascio è lo stesso per tutti: pubblicare un white paper con un progetto chiaro del lavoro che gli sviluppatori si stanno preparando a fare, pubblicare un teaser trailer per aumentare l'entusiasmo, raccogliere fondi vendendo NFT e token per lo sviluppo e , finalmente, inizia a sviluppare. In qualche modo, per il 90% dei progetti GameFi, accade qualcosa tra il rilascio del trailer e la fase di sviluppo che fa sembrare i giochi amatoriali e deludenti.

Non sono l'unico a criticare Pixelmon e il suo calo NFT un po' deprimente, anche un utente tweeted, "Grazie @Pixelmon, la peggiore zecca della mia vita!! Lascio gli NFT". Confrontando la roadmap del progetto, che aveva promesso "il gioco più grande e di altissima qualità che lo spazio NFT abbia mai visto", con il prodotto reale rilasciato da Pixelmon, che non assomigliava per niente alla demo slick che avevano creato anticipazione solo pochi mesi prima, è facile capire perché le persone sarebbero deluse.

Pensala in questo modo: è come vendere la proprietà di un edificio mostrando una simulazione in scala 1/100 dell'edificio ma omettendo quanto tempo ci vorrà per costruire e rifiutando di dire quanti soldi sei disposto a spendere per il modo. Poi, quando finalmente riveli a cosa stai lavorando, invece di un grattacielo, è un capannone.

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Ma quanto tempo può continuare prima che gli utenti rimangano troppo disillusi dallo spazio nel suo insieme e finiscano per abbandonarlo prima che abbia avuto la possibilità di raggiungere il suo pieno potenziale?

Può sembrare duro, ma la semplice verità è che se non puoi mantenere ciò che hai promesso, dovresti lasciare che gli altri lo facciano. Il 99% degli sviluppatori ha continuato a promettere in modo eccessivo ea fornire risultati insufficienti: stanno mettendo in cattiva luce il resto di noi appassionati di GameFi onesti e desiderosi e mettendo a rischio la reputazione del nostro settore, e per cosa?

Tali progetti dovrebbero uscire completamente dallo spazio e dare a GameFi la possibilità di riscattarsi prima che gli utenti si stanchino della farsa. La posta in gioco è troppo alta per lasciarli giocare ancora con il futuro della GameFi, altrimenti il ​​sogno dell'adozione di massa scivolerà sempre più lontano da noi e non si trasformerà mai nella nostra realtà.

Shinnosuke "Shin" Murata è il fondatore dello sviluppatore di giochi blockchain Murasaki. È entrato a far parte del conglomerato giapponese Mitsui & Co. nel 2014, occupandosi di finanza automobilistica e commercio in Malesia, Venezuela e Bolivia. Ha lasciato Mitsui per entrare a far parte di una startup del secondo anno chiamata Jiraffe come primo rappresentante di vendita dell'azienda e successivamente è entrato a far parte di STVV, una squadra di calcio belga, come direttore operativo e ha assistito il club nella creazione di un token della comunità. Ha fondato Murasaki nei Paesi Bassi nel 2019.

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Fonte: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation