Una nuova era di proprietà sta cambiando la natura dei giochi competitivi

Gli psicologi del gioco sanno da tempo che la competizione aumenta la motivazione e il coinvolgimento nel gioco. È per questo che così tanti sviluppatori mirano a servire i loro giocatori più competitivi aggiungendo complessità e ricompense con puntate più alte ai loro aggiornamenti. 

Ma come tutte le cose, questi aggiornamenti soffrono della legge dei rendimenti decrescenti. Gli incentivi all'interno del gioco diventano stantii e i giocatori si avventurano verso nuove sfide. 

I co-CEO di Polemos Sascha Zehe e Richard McLaren credono entrambi che la proprietà degli asset basata su blockchain sia una soluzione a questo problema. La loro nuova piattaforma GameFi, Forgia di Polemos, sta aiutando tutti i giocatori a fare un uso migliore di questo settore. Hanno un centro educativo che aiuta i giocatori a trarre vantaggio da nuove opportunità e presto rilasceranno una libreria di asset lending e asset staking. 

“Per me, la proprietà è la parte importante. La proprietà delle risorse è ciò che guiderà la crescita dei giochi Web3 rispetto ai giochi Web2", ha affermato Zehe.   

L'impatto sull'industria del gioco competitivo

Questo tipo di proprietà sblocca una nuova dimensione di incentivi per il gioco competitivo. 

"Se un giocatore vince un'arma o un distintivo che è in grado di conservare in un portafoglio Web3 di auto-custodia, ha accesso a un elenco infinito di modi per sfruttare tale ricompensa", ha affermato McLaren.   

Sebbene il valore di questo tipo di proprietà non sia limitato ai giochi competitivi, molti importanti sviluppatori di giochi lo utilizzano in ambienti competitivi. 

Illuvio, un gioco AAA Web3 ancora in fase di sviluppo, ha rilasciato Arena (Private Beta 2), che consentirà ai giocatori di combattere l'uno contro l'altro utilizzando risorse e avatar (Illuvials) di loro proprietà. 

Questo elemento competitivo è il primo passo del loro lancio completo di IBG (Interoperable Blockchain Game) e sta già accumulando un enorme seguito sui social.   

Shrapnel, un altro gioco blockchain di qualità AAA, sta anche integrando funzionalità di eSport nelle proprie competizioni P2P (Peer-to-Peer) e nei tornei creati dai giocatori. Con l'uso degli strumenti di creazione di livello professionale di Shrapnel, i giocatori possono progettare la propria combinazione di armi e skin personalizzate da utilizzare nelle partite contro altri giocatori. Queste sono battaglie ad alto rischio perché i giocatori possono catturare il bottino del loro avversario o perdere tutto. 

Sebbene esista un potenziale di interruzione, sia McLaren che Zehe hanno spiegato che è difficile misurare l'impatto a livello di settore in questa fase. "Questi fantastici giochi", ha spiegato McLaren, "sono ancora in fase di sviluppo". Devono esserci utenti più attivi per valutare quanto valore trasformativo gli NFT possono offrire giochi di alta qualità. 

Zehe ha aggiunto: "Abbiamo bisogno di giochi migliori (come questi) in Web3 che possano sfruttare il valore della proprietà della blockchain". 

Alla domanda se GameFi ha il potenziale per scuotere gli eSport, la McLaren ha dichiarato: “Non ancora, o certamente non al di fuori del gameplay intrinseco e dell'attrattiva degli spettatori per i giochi. Potrebbero esserci modelli interessanti per premi e tornei di crowdsourcing o per sponsorizzazioni di squadre, ma non abbiamo ancora visto nulla in merito.

Il fatto che GameFi sia ancora agli inizi potrebbe essere interpretato come una buona notizia per investitori e giocatori. Offre loro il tempo per imparare e studiare i giochi e le strategie che potrebbero offrire maggiori opportunità. 

Correggere gli errori del passato 

La McLaren ha sottolineato l'importanza di valutare i modelli di entrate in-game in relazione alla qualità del gameplay. "Se non c'è un equilibrio di incentivi, i giochi faranno fatica ad acquisire utenti al di là dei puri motivi di profitto". 

Per esempio, Axie Infinity, un videogioco play-to-earn, ha faticato a mantenere i giocatori durante la recessione globale e l'inverno delle criptovalute. Nel febbraio 2022, il valore della valuta di gioco è sceso di oltre il 90% rispetto al suo massimo storico nel luglio 2021, costringendo molti giocatori a smettere di giocare.

Ma non è solo una questione di incentivi finanziari squilibrati. Alla domanda sul perché Ubisoft abbia faticato a lanciare il suo NFT al quarzo, ha detto Zehe, "l'industria nel suo insieme soffre di un problema di branding, e si chiama NFT". 

Per chi non avesse familiarità con il lancio, alla fine del 2021, Ubisoft ha introdotto una nuova iniziativa chiamata Ubisoft Quartz. Mirava a incorporare token non fungibili (NFT) nei giochi trasformando gli oggetti di gioco in beni collezionabili di proprietà dei giocatori. Il primo gioco a ricevere questo trattamento è stato Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint su PC. Sfortunatamente, l'iniziativa ha visto vendite poco brillanti e contraccolpi da parte della comunità di gioco tradizionale.

McLaren ha spiegato che “chiamare un oggetto di gioco un NFT è un gergo non necessario e, per di più, un termine 'losco' un po' screditato. L'adozione dovrà essere più delicata e al ritmo dei giocatori.

Ha aggiunto: “Gli NFT alla fine si faranno strada nei giochi AAA, ma molto probabilmente non saranno chiamati NFT. E il movimento sarà guidato dal basso”.

Facilitare la gestione della comunità e la tradizione dei giochi è un aspetto importante del lavoro di Polemos con giochi blockchain di qualità AAA come Illuvium e Shrapnel. 

Secondo Zehe, "L'apertura di queste comunità alla collaborazione varia a seconda della fase in cui si trova il gioco. Nelle prime fasi di sviluppo, potrebbe essere più difficile collaborare, ma man mano che il gioco espande la sua visibilità, può portare a più opportunità di partnership e iniziative di marketing. Questi possono includere cose come concorsi a quiz, sessioni di gioco dal vivo, omaggi, AMA o la creazione di contenuti educativi. 

Nel caso di Illuvium, il team ha persino condotto una collaborazione NFT, in cui hanno annunciato a Cosplay Illuvium Stabbin NFT marchiato Polemos all'inizio dell'anno scorso. 

Polemos sta anche facendo grandi sforzi per costruire la tradizione, la fantasia, l'universo e le storie di fondo della propria piattaforma. Stanno trovando modi creativi per intrecciare la loro narrazione nel lavoro dei loro partner. Questo tipo di collaborazione creativa fornisce la spina dorsale dell'interoperabilità di gioco e può in definitiva aprire gli NFT di gioco a un nuovo mondo di utilità.

Questo contenuto è sponsorizzato da Polemo.


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Fonte: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games